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 XL Aniversario

DONKEY KONG

19 Tonos Gratis

(1981-2021)

40 años de Donkey Kong, 1981-2021

Bienvenidas y Bienvenidos a Tonos-Gratis.com.es

Este 2021 se cumplen 40 años del nacimiento de una de las estrellas más importantes y influyentes, no solo de la historia de la gran Nintendo, sino de la Historia de los Videojuegos:

DONKEY KONG

Flyer Donkey Kong, Japón, 1981


En 1977 Shigeru Miyamoto -con 24 años- comenzó a trabajar en Nintendo, justo en el momento en el que las máquinas recreativas "arcade" empezaban a salir al mercado. Space Invaders (Taito, 1978) o Galaxian (Namco, 1979) tuvieron una enorme repercusión en todo el planeta, y es muy posible que fuera el detonante para que la compañía de Kioto se animase a desarrollar videojuegos similares. Radar Scope (1980) fue el primer arcade de marcianitos de Nintendo en el que participó Miyamoto, sin embargo, no tuvo éxito, por no decir que supuso un auténtico desastre en Estados Unidos.

Imagen con el flyer de Radar Scope, muestra una máquina cocktail, el logo y una enorme nave espacial


Tras la decepción, Nintendo no se rindió y siguió buscando nuevas ideas. Su siguiente proyecto, con Miyamoto al frente, supondría la explosión definitiva de los videojuegos en todo el planeta. No bastaba con hacer navecitas disparando a diestro y siniestro, lo que hacía falta era crear un personaje realmente jugable y que a la vez sea sencillo, divertido, atractivo e inolvidable... un protagonista muy mono, "Donkey Kong".

Publicidad de la recreativa Donkey Kong, 1981


La fuente de inspiración de Donkey Kong es un puzle con muchas piezas sin un origen exacto. Si buscáis información al respecto podréis observar varias vertientes: el triángulo amoroso Popeye/Olivia/Bluto (carpintero/novia/gorila), La Bella y la Bestia o el gorila King Kong, que supuso además una demanda judicial de Universal City Studios contra Nintendo por una supuesta infracción de los derechos de autor de la franquicia.

Cartel de la película que muestra al inmenso gorila encima de un edificio y cogiendo a una pobre chica con una mano y con la otra, un avión biplano

Cartel de 1933

También se dice que el término Donkey Kong, fue una mala traducción del japonés, ya que el nombre iba a ser Monkey Kong. Dejando de lado estas viejas rencillas, lo que está claro es que Donkey Kong es un Videojuego de plataformas pioneroúnico y muy especial. Su jugabilidad está por encima de todo. La trama es muy fácil de entender, el jugador asume el papel de un carpintero llamado Jumpman -que más tarde pasaría a llamarse Mario y cambiaría de oficio: de carpintero a fontanero- el cual debe abrirse camino hasta la cima de cada uno de los cuatro niveles o zonas para rescatar a su amada Pauline que ha sido secuestrada por un enorme simio llamado Donkey Kong

Captura de Donkey Kong, recreativa, Jumpman (Mario) comienza el ascenso por las plataformas para salvar a Pauline


El camino no será fácil ya que Konkey Kong le lanzará mortales objetos como los icónicos barriles rodantes que tendremos que saltar o esquivar con pericia. Además nos pondrá otras trabas o impedimentos a sortear como las bolas de fuego (fireballs) o las "tartas de cemento" (cement pies). Cada uno de los niveles mide 25 metros, pero al final de cada escalada, tras el ansiado reencuentro con Pauline, Donkey Kong nos la arrebetará "rompiéndonos el corazón". Menos mal que a los 100 metros, tras el cuarto nivel, DK se caerá al suelo y nos reuniremos con nuestro amor. Posteriormente, el esquema se repite indefinidamente, aunque cuentan que tras 22 vueltas, el arcade muestra un error (kill screen) de "programación" que no nos deja avanzar más...

Stage 4, Donkey Kong, final del bucle


Con una CPU principal Zilog Z80 a 3.072 Mhz, una controladora de sonido I8035 a 400 Khz y chips de audio a 400 Khz (DAC), el juego se maneja con una palanca de 4 direcciones y un botón de salto. Se fabricaron dos tipos de muebles, uno vertical (upright) y otro muy utilizado por Nintendo que se observaba desde arriba y se jugaba sentado, como en una mesa, al que denominaban cocktail.

DK Cocktail
Cocktail

Arcade Donkey Kong, 1981
Upright

El rotundo éxito de Donkey Kong fue incluso más allá de las expectativas de la propia Nintendo y como era de esperar, desde 1981 hasta nuestros días, no han cesado de surgir más aventuras protagonizadas por este simpático simio en todas las plataformas de la gran N y en otras consolas como ColecoVision, Atari 2600, Atari 7800, Intellivision y ordenadores domésticos como Atari 8bits, Amstrad CPC, Coleco Adam, Vic 20, TI 99/4A,  Commodore 64, ZX Spectrum, etc. Y tampoco podemos olvidar sus numerosos clones como Donkey King para TRS-80 CoCo y Dragon 32/64, el Congo Bongo de Sega, y por supuesto, tampoco podemos dejar en el tintero nuestras adoradas y maravillosas maquinitas Game & Watch de Nintendo que hicieron furor a comienzos de los 80s.

Arte gráfico de Congo Bongo de Sega para Atari 5200 de sega. Se trata de un DK isométricoArte gráfico de Donkey King para Dragon 32/64 de 1983


Maquinita Game&Watch de Donkey Kong con 2 pantallas
Donkey Kong

DK3, maquinita para dos jugadores con dos mandos unidos por un cable a la pantalla
Donkey Kong 3


A continuación, os brindamos una selección con algunos de los mejores momentos de la historia de DK a través de sus melodías y sonidos. Deseamos que os gusten tanto como a nosotros.

19 Tonos:

Tono 1
Donkey Kong
Arcade, 1981

Captura de pantalla con la presentación de Donkey Kong. Texto con el título y selección de 1 o 2 jugadores


Como no podía ser de otra manera, comenzamos nuestro homenaje con la recreativa de NintendoHirokazu Tanaka se encargó de poner sonido a este mítico título de Miyamoto. Un dato curioso es que cuando Donkey Kong está subiendo por el edificio, la melodía que suena está inspirada en el tema principal de serie televisiva Dragnet:


Una melodía muy efectista, desde luego, pero este artículo no está dedicado a nuestras: 

SERIES TV


Regresando a los que nos ocupa, veréis que en poco más de 45 segundos hemos hecho un recorrido completo por este inmortal arcade.

ESCUCHAR TONO 1:

DECARGAR TONO 1


Tono 2
Donkey Kong Junior
Arcade, 1982

Flyer del arcade Donkey Kong Jr. de 1982. Bella ilustración con el texto: "Can the son of Donkey Kong save his papa from little Mario's impenetrable prison?"


Solo un año después, los salones recreativos recibirían con alegría y jolgorio la esperada secuela de DK: Donkey Kong Junior.

En esta ocasión es Mario quien tiene a Donkey Kong recluido entre rejas y será su hijo DK Jr. el encargado de trepar por lianas para rescatar a su padre evitando las trampas y pajarracos que un Mario despiadado le lanza desde arriba. ¿Seremos capaces de recorrer sus cuatro niveles y abrir las cerraduras de su jaula para liberar a nuestro querido cuadrúmano?

En definitiva, otro buen trabajo de S. Miyamoto con sonido de Hirokazu Tanaka y Yukio Kaneoka. Os dejamos estos 60 segundos con casi todos los sonidos del juego remezclados, sin olvidar ese fantástico comienzo con Tocata y fuga en Re menor de J.S. Bach, una melodía que fue utilizada en otros videojuegos como Gyrus, (Konami, 1983) ¿os acordáis de nuestro post dedicado a los Marcianitos?

ESCUCHAR TONO 2:

DESCARGAR TONO 2


Tono 3
Donkey Kong 
FAMICOM/NES, 1983/1986

Cartucho de Donkey Kong para NES

El 15 de julio de 1983 salió en Japón la consola FAMICOM de Nintendo, un estreno que vino acompañado de 3 cartuchos históricos: Popeye, Donkey Kong y Donkey Kong Jr. Ese mismo año también se comercializó la "última" recreativa de la serie, Donkey Kong 3. Fuera del país del sol naciente hubo que esperar hasta octubre de 1986 para poder disfrutar en nuestras propias casas de Donkey Kong para la videoconsola superventas de la época, la Nintendo Entertainment System (NES). Un fantástico cartucho que supera en algunas cosas al arcade original, sobre todo en su sonido y en sus "remozadas" melodías. 

Con Yukio Kaneoka y Hirokazu Tanaka en el apartado sonido podréis comprobar vosotros mismos lo bien que suena una NES.

ESCUCHAR TONO 3:

DESCARGAR TONO 3


Tono 4
Donkey Kong 
AMSTRAD CPC, 1986

Pantalla de carga de Donkey Kong para Amstrad CPC con el texto, el gorila y Jumpman (Mario). Créditos de Ocean y Nintendo (1986)

Publicada por Ocean en 1986, el Donkey Kong de Amstrad era una auténtica pasada. Unos buenos gráficos y un control soberbio hacen que destaque por encima de otros ports realizados para los ordenadores domésticos de 8 bits de la época. Además, goza de un sonido limpio, muy contundente y "panorámico".  Un espléndido trabajo acreditado por Arcana Software Design (código, gráficos y sonido) que disfrutaréis escuchando esta secuencia:

ESCUCHAR TONO 4

DESCARGAR TONO 4


Tonos 5, 6, 7 y 8
Donkey Kong Country
SNES, 1994


Y saltamos a 1994 con uno de las mejores series de juegos de plataformas 2D de La Historia de los VideojuegosDonkey Kong Country exprimió al máximo la potencia, la capacidad gráfica y la eficiencia sonora de la flamante videoconsola de 16 bits, la Super Nintendo (Super Famicom en Japón).  Este cartucho demostró el inmenso talento que desbordaban los chicos de Rare, una compañía fundada por los hermanos Stamper en Inglaterra en 1984. 

Pero debemos saber que el origen de Rare comenzó en los ordenadores domésticos de 8 bits. Os hacemos un breve resumen:

Logo de Ultimate Play de Game. Texto pixelado en azul con degradado a verde (fuente: retrocomp.si)


Todo comenzó en 1982 cuando crearon la compañía Ashby Computer Graphics, con el nombre comercial de Ultimate Play The Game. En su legado brillan con luz propia títulos como Atic Atac, Sabre Wulf o el revolucionario Knight Lore. Con el paso de los años Tim y Chris Stamper dejarían de lado los ordenadores para centrarse en un mercado con más futuro, el de las videoconsolas domésticas. Así, de la mano de Nintendo, que supo vislumbrar su enorme potencial, nos dejaron auténticas joyas que ya forman parte de la Historia de los Videojuegos como Battletoads (NES/Game Boy), las series Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, franquicias de luchca como Killer Instintc para Arcade SNES, u otros títulos sobresalientes como Golden Eye 007, Perfect Dark, Donkey Kong 64 y Blast Corps para Nintendo 64 o Starfox Adventures para GameCube. Casi nada...

La serie de Banjo-Kazooie de Rare, arte gráfico (Rare, Nintendo 64, 1998)
Otra gran saga de RareBanjo-Kazooie


La Banda Sonora de Donkey Kong Country está repleta de melodías y efectos deslumbrantes. Un auténtica odisea digna de ser disfrutada desde el comienzo hasta el final. Aves y pájaros, peces, monos, rinocerontes, ranas, clima y vegetación selvática, tambores, timbales, bongós, pianos, instrumentos de viento y exquisitos arreglos, a ritmo de RapJazz, Funky y Swing, para ambientar una enorme aventura que se adapta con gran precisión a cualquier situación o momento de nuestro difícil viaje a lo largo de cada una de las fases de un gran juego protagonizado por Donkey Kong y su sobrino Diddy Kong, cuyo acometido será recoger todos los plátanos robados por el malo de la película, King. K. Rool.

Captura de pantalla de DK Country en el que aparece Diddy Kong subido a un rinoceronte

Donkey Country
supuso la primera aparición del personaje de Nintendo, Diddy Kong.

Imagen del King K. Rool,  el cocodrilo archienemigo de DK en Donkey Country. Imagen procedente del videojuego de lucha de Nintendo, Super Smash Bros. Ultimate
Y también la primera aparición del antagonista por antonomasia, King K. Rool


Según la acreditación consultada, la Banda Sonora fue realizada por un equipo de Rare formado por David Wise, Eveline Novakovic, y Robin Beanland. Se podrían haber extraídos decenas y decenas de melodías, efectos, bucles o loops realmente épicos en la Historia de los Videojuegos, pero como tampoco queremos agotar a nadie, os conformaréis con cuatro Tonos que esperamos sean de vuestro agrado.

Comenzamos con los 2 primeros, basados en la melodía del título: Donkey Kong Theme y en Simian Segue, dos composiciones perfectas que llegaron para quedarse para siempre en esta selvática saga.

ESCUCHAR TONO 5

"DK THEME"

DESCARGAR TONO 5


ESCUCHAR TONO 6

"SIMIAN SEGUE"

DESCARGAR TONO 6

Nuestros dos tonos siguientes beben de la misma canción: Island Swing. Un tema maravilloso que rebosa energía y optimismo, y que para no "romperlo" mucho, hemos decidido dividir en 2 Tonos, uno "extra-largo", [que el que suscribe estas líneas usa como despertador matutino], y otro mucho más breve, que ofrece un "bucle irrepetible" para que lo establezcas como tono de llamada. Te  aseguramos que no pasará desapercibido en ningún lugar.

ESCUCHAR TONO 7

"ISLAND SWING (Long)"

DESCARGAR TONO 7


ESCUCHAR TONO 8

"ISLAND SWING (Short Loop)"

DESCARGAR TONO 8


Tonos 9 y 10
Donkey Kong Land 2
Game Boy, 1996

Portada del cartucho de DK Land 2 para la portátil Nintendo Game Boy (1994)


La indestructible portátil en blanco y negro de Nintendo contó con tres divertidísimas entregas desarrolladas por Rare, la serie: Donkey Kong Land (1995, 1996 y 1997). DK Land II realmente consiste en un port de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest para la Super NES (Rare, 1995). Además, este cartucho contó con la aparición de un nuevo personaje: Dixie Kong, la novia de Diddy Kong, una mona capaz de planear gracias a su larga coleta.

Captura de pantalla de Dixie Kong (Pirate Ship, DK Land 2)


Donkey Kong Land 2 se pudo disfrutar a todo color en el periférico Super Game Boy, un dispositivo capaz de reproducir juegos de Game Boy en la Super Nintendo.

A continuación os dejamos dos melodías chiptune realmente sorprendentes: la cautivadora Pirate Panic  y la psicodélica-tecnotrónica Mainbrace Mayhem. Una Banda Sonora magnífica atribuida al compositor británico Grant Kirkhope.

ESCUCHAR TONO 9

"Pirate Panic"

DESCARGAR TONO 9

ESCUCHAR TONO 10

"Mainbrace Mayhem"

DESCARGAR TONO 10


Tono 11
Donkey Kong 64
NINTENDO 64, 1999

Inicio del videojuego Donkey Kong 64 para Nintendo 64, 1999 (Rare)

El salto de Donkey Kong a las 3D también llegaría de la mano de Rare. Otro enorme y excelente trabajo desarrollado para llevar al límite la potente máquina de Nintendo. El cartucho venía acompañado de un periférico llamado Expansion Pak que incrementaba la memoria RAM de la Nintendo 64 con 4 Mb SDRAM más. ¡No olvidemos que la placa original disponía de 4 Mb de RAM! 

4 MB de memoria Expansion Pak


El apartado sonoro es excepcional y reúne multitud de suculentas melodías compuestas también por Grant Kirkhope. Hemos rememorado el tema Funky's Armoury para aquellas seguidoras y seguidores que solicitáis Tonos de Silbidos.

ESCUCHAR TONO 11:


DESCARGAR TONO 11


Tono 12
Donkey Konga
Game Cube, 2003

Carátula del "minidisco" para la Nintendo GameCube de Donkey Konga, 2003

En 2003 apareció una serie musical que daría mucho que hablar y que generaría numerosas entregas porteriores. Donkey Konga fue un concepto creativo rítmico muy divertido ideado por Nintendo y Namco. El "mini-disco" del juego venía acompañado de dos bongós "de verdad" para poder disfrutar siguiendo el compás a lo largo de su repertorio de canciones ambientadas en el universo de personajes de Nintendo.

Consola GameCube azul de Nintendo. El mando -con cable- fue revolucionario y sigue siendo muy funcional hoy en día

Nintendo GameCube, compitió con dureza con la PS2 de Sony, igual pasó más desapercibida, sin embargo, es importante recalcar su importancia ya que se trata de una gran máquina que recibió revolucionarios e influyentes juegos de una calidad incuestionable.

El apartado musical fue obra de eminentes profesionales y músicos como Kōji Kondō, Tōru Minegishi, Junko Ozawa o Jesaan.

Os dejamos con un tema muy especial, ya que se trata de una readaptación "salsera" del universo Zelda. Te recordamos que puedes pulsar el enlace anterior para revisar nuestro 30 Tonos Gratis de Zelda.

ESCUCHAR TONO 12:

DESCARGAR TONO 12


Tono 13
Donkey Kong: King of Swing
GBA, 2005

Carátula del cartucho de la Game Boy Advance, DK: King of Swing, 2005

King of Swing es un videojuego maravilloso, un espléndido juego con rompecabezas perfectamente dosificados y diseñados por la compañía japonesa Paon Corporation para la potente portátil a todo color Nintendo Game Boy Advance. En esta ocasión Donkey y Diddy atravesarán cinco mundos para obtener las medallas "Jungle Jam" que han sido robadas por el malvado cocodriliano King K. Rool.


Gran trabajo musical realizado por Takashi Kouga.

ESCUCHAR TONO 13:

DESCARGAR TONO 13


Tono 14
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis

NDS, 2006

Portada de Mario vs. Donkey Kong 2 March of the Minis `para Nintendo DS, 2006


La subserie desarrollada por la compañía de Redmon (Washington) Nintendo Software Technology Corporation (NSTMario vs. Donkey Kong nació en la Game Boy Advance en 2004 y continuaría publicando más títulos en Nintendo DS y Nintendo 3DS. Una sabia mezcla de acción y puzles o rompecabezas que funciona a las mil maravillas, sobre todo, en la pantalla táctil de nuestra NDS. Prueba de ello es esta segunda entrega: Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis.

Aquí os dejamos esta placentera melodía acreditada por el músico norteamericano e ingeniero de sonido Lawrence Schwedler.

ESCUCHAR TONO 14:

DESCARGAR TONO 14


Tono 15
Donkey Kong Jungle Climber

NDS, 2007

Carátula del cartucho de NDS DK Jungle Climber

Paon Corporation volvió a sorprender en en 2007 con DK Jungle Climber, un juego similar a King of Swing pero con sustanciales mejoras para las dos pantallas de la Nintendo DS.

En la Banda Sonora participaron Yuuichi Kanno, Yoshikata Hirota y Takashi Kouga. A continuación os invitamos a escuchar este inspirado "Stage Clear".

ESCUCHAR TONO 15:

DESCARGAR TONO 15


Tono 16
Donkey Kong Country Returns

WII, 2010

Portada del DVD de Donkey Kong Country Returns para Wii (Retro Studios, 2010)

La compañía Retro Studios  (Austin, Texas) devolvió la saga Metroid (Metroid Prime 1, 2, y 3) a lo más alto, un reto más que digno debido a la enorme trascendencia de la saga. No nos sorprende que Nintendo confiara en ellos para rescatar la saga de Donkey Kong. El resultado fue sobresaliente ya que Donkey Country Returns es una auténtica pasada. Una jugabilidad exquisita - aunque exigente- gracias a un perfecto desarrollo del sistema de control de la Wii. Ofrece la posibilidad de jugar con el Nunchuck + Wii Remote o simplemente con el Wii Remote en horizontal. Sin lugar a dudas, otro de los mejores videojuegos de plataformas de la historia, que si os gusta el género, deberías probar o volverlo a jugar ya que por él, no pasan los años.


Captura de Wii. DK Country Return, elige control: con Nunchuck u horizontal

La Banda Sonora es otra maravilla ya que recupera, readapta y mejora el sonido y las melodías del juego original. Prueba de ello es escuchar cómo suena su tema principal bajo la supervisión de Kenji Yamamoto (Nintendo Staff). ¡Fabuloso!

ESCUCHAR TONO 16:

DESCARGAR TONO 16


Tono 17
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move

3DS, 2013

Portada de Mario and Donkey Kong: Minis on the Move para la tienda virtual de la Nintendo 3DS
Conocido en Japón como Mario & Donkey Kong: MiniMini Carnival, Minis on the Move es otro divertidísimo juego de la saga Mario versus Donkey Kong (el quinto), exclusivo para la tienda virtual (eShop) de la ya histórica Nintendo 3DS. Efectos y melodías muy "nintenderas" dirigidas por James Phillipsen en NST (Nintendo Software Technology).

Sirva de ejemplo este dulce mix que aúna con maestría varias melodías de la gran Nintendo.

ESCUCHAR TONO 17:

DESCARGAR TONO 17


Tono 18
Donkey Kong Country Tropical Freeze

WIIU, 2014

Portada del disco para la WiiU de Donkey Kong Country Tropical Freeze (2014)


Tras el éxito de Donkey Country Returns, Retro Studios junto a Monster Games (Northfield, Minnesota), volvió a sorprender con Donkey Kong Country Tropical Freeze para la infravalorada y ya casi olvidada videoconsola de sobremesa con "mando" táctil Nintendo Wii U, la primera consola HD de Nintendo. Tropical Freeze es otro brillante título de plataformas que se ha "reeditado" en la actual superventas de Nintendo, la Switch en 2018.

Imagen de la predecesora de la Wii y antecesora de Switch de Nintendo. CPU con unidad de DVD y mando-pantalla táctil inalámbrica
(Wii U, 2012-2017)


Ninguno de los que colaboramos en Tonos-Gratis.com.es hemos guardado, ni desconectado, ni la Wii, ni la Wii U. Por tanto, nuestro siguiente tono ha sido elaborado desde Wii U. En esta ocasión, regresamos con más melodías inolvidables de la saga Donkey Kong Country, que como sabéis, son obra del grandísimo músico de Leicester (Reino Unido), David Wise

Aquí os dejamos este precioso "Opening".

ESCUCHAR TONO 18:

DESCARGAR TONO 18


Tono 19
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars

WII U, 2015


Para finalizar este extenso recorrido por el universo sonoro de Donkey Kong, hemos seleccionado otro título de la subserie Mario vs. Donkey Kong. Tipping Stars es otra entrañable entrega para la Nintendo eShop de Wii U y 3DS.  

Está claro que la historia de Donkey Kong irá siempre de la mano de nuestro querido Mario. Prueba de ello es esta mítica melodía atribuida también a James Phillipsen (NST) que seguramente recordarás si "te comes una estrella" en los los videojuegos de la mascota de NintendoSuper Mario Bros.

Estrella amarilla de cinco puntas



ESCUCHAR TONO 19:

DESCARGAR TONO 19



Y aquí finaliza nuestro homenaje a Donkey Kong, esperamos que si no todas, por los menos, alguna melodía os haya gustado.
Un fuerte abrazo, salud y hasta la próxima. ¡Feliz 2021!


Texto: Gelosoft

+ Mario Bros.
Mario Kart
(1992)
10 Tonos


Bienvenidos a la Historia de los Videojuegos
Hoy queremos rememorar una saga que ya tiene 25 años: Mario Kart, probablemente el spin-off más popular de la eterna mascota de Nintendo.

Logo Mario Kart (texto en letras blancas y borde negro)


Mario Kart tiene su origen en otra franquicia de carreras futurísticas llamada F-Zero (Nintendo, EAD, 1990), la primera en implementar el Modo 7, un modo gráfico de la Super Nintendo que permite rotar y escalar una capa del fondo para crear diferentes efectos, como por ejemplo, crear perspectivas y gráficos que parecen tridimensionales. Ahora esto nos suena "retro" pero en su momento, este concepto revolucionó el mundo de los videojuegos.

Imagen con un ejemplo del modo 7 de la Super Nintendo. Se muestra una perspectiva 3D
Mode 7, test

Con estas premisas, el equipo de desarrollo Nintendo EAD (Entertainment Analysis and Development), liderado por los productores Shigeru Miyamoto y Hiroshi Yamauchi, con la dirección de Hideki Kono y el artista gráfico Tadashi Sugiyama, decidieron realizar un F-Zero en el que dos jugadores pudiesen correr simultáneamente. Trabajando sobre esta idea descubrieron que si dividían la pantalla, la potencia de los 16 bits de la SNES no daba la talla para visualizar buenos gráficos y que además se moviesen a una velocidad vertiginosa. Así que... ¿qué pasó entonces? 
Pues que tuvieron que sustituir los bólidos espaciales por otros vehículos más lentos, es decir, los karts

Captura de la pantalla de título de Super Mario Kart. Debajo del texto Luigi, Bowser, la princesa Peach y Koopa Troopa en sus karts

Ya solo faltaba incluir los personajes, y esto supuso otro problema a solventar ya que vistos desde atrás todos parecían iguales. La mejor forma de solucionar este problema fue utilizar a los carismáticos y bien diferenciados personajes emblema de la marca Nintendo: Mario, Luigi, la princesa Peach, Toad, Yoshi y sus "amistosos rivales": Bowser, Donkey Kong JR. y Koopa Troopa. A cada uno de estos 8 personajes les dieron la capacidad de saltar y derrapar, y para diferenciarlos aún más, se les asignaron una sabia combinación de unos parámetros básicos: peso, aceleración y velocidad.

Captura de pantalla de la Super Nintendo con la elección de los 8 protagonistas jugables
Super Mario Kart : 8 Personajes jugables

Para el diseño de los circuitos definieron varios tipos de terreno: tierra, piedra, madera, agua y asfalto. Una gran idea que sirvió para crear 20 circuitos distintos agrupados en 4 trofeos: Copa Champiñón, Copa Flor, Copa Estrella y Copa Especial. Crearon tres niveles de dificultad en función de la cilindrada de los karts: 50 cc., 100 cc. y 150 cc., ésta última había que ganársela con mucho esfuerzo. Luego tuvieron la genial idea de repartir por los circuitos los objetos y elementos procedentes de los videojuegos de plataformas de Mario: monedas que sirven para acelerar nuestro kart, resbaladizos plátanos, caparazones de tortuga (rojos y verdes) que pueden ser lanzados contra nuestros oponentes, setas que nos aportarán gran aceleración durante un breve período de tiempo, plumas que aumentan nuestro salto, rayos que disminuyen el tamaño y velocidad de nuestros contrincantes, fantasmas [Boo]que te hacen invisible y roban objetos a otros corredores y las míticas estrellas que te hacen invulnerable por un rato.

Captura de SNES. Mario ha quedado el primero
Koopa Beach: "Mario Number One!"

La implementación de estos objetos aportaron a Super Mario Kart de una jugabilidad admirable y que además funcionaba con gran precisión ya que, aunque un jugador no sea un gran piloto, siempre tendrá la posibilidad de ganar alguna carrera gracias a las ventajas competitivas que se pueden obtener de dichos "powers-ups". Un detalle muy importante a tener en cuenta es que los objetos que podemos recolectar no son iguales para todos los corredores. Los karts que van más rezagados podrán obtener ítems mejores que les darán "vidilla" y poder así remontar posiciones. Atacar y defenderse de nuestros rivales otorga al juego una visión estratégica muy bien compensada y tremendamente divertida, adictiva y a veces, frustrante. A más de uno le ha hecho gritar o insultar a algún rival.

Captura SNES Super Mario Kart del modo Batalla con globos azules y rojos alrededor de los karts
Modo Batalla

Para poner la guinda final a un cartucho fantástico, Nintendo EAD añadió un modo de juego de un jugador contra otro jugador en el que la victoria no se obtiene quedando el primero en las competiciones: el Modo Batalla. En este modo de juego nuestro objetivo es explotar los tres globos que rodean el kart de nuestro oponente, lanzándole objetos.

Lo que en principio iba a ser una secuela de F-Zero se convertiría en otro Proyecto que iba a dar mucho que hablar. El éxito de la saga fue y es, absoluto. Mario Kart es una fórmula magistral que se ha ido perfeccionado todavía más con cada nueva entrega de la saga para todas las videoconsolas de Nintendo (N64, GBA, GameCube, Wii, DS, 3DS, Wii U y Switch) e incluso, en potentes máquinas recreativas (Mario Kart Arcade GP 1, 2 y DX).

Fotografía de Mario Kart Arcade. Mueble para dos jugadores. Volante, pedales y sillón en rojo y azul


Deseamos rendir culto a Mario Kart recogiendo los momentos sonoros y musicales que más nos gustan. Para ello, hemos confeccionado 10 Tonos.

SUPER MARIO KART (SNES, 1992)

Portada del cartucho de Super Mario Kart para la Super Nintendo, 1992

El título primigenio de la serie Mario Kart contó con el talento de los compositores japoneses Soyo Oka y Tarō Bandō para las melodías y para los efectos. Hemos seleccionado dos tonos bien distintos, uno con la dulce y playera melodía del circuito Koopa Beach y otro con el inmortal efecto de la inmunidad que nos otorga la estrella.


ESCUCHAR TONO 1: KOOPA BEACH

Imagen pixelada de la estrella de cinco puntas amarilla que te hace inmune durante un ratito

ESCUCHAR TONO 2: ESTRELLA

MARIO KART 64 (N64, 1996)

Portada del cartucho de Mario Kart 64 para la Nintendo 64

Los 64 Bits de la Nintendo 64 sentaron muy bien a la fórmula Mario Kart. Nuevos objetos como el caparazón azul con pinchos, los triples caparazones verdes y rojos, el triple champiñón, el champiñón dorado, el plátano quíntuple o la caja de objetos falsa aportaron todavía más jugabilidad. 
De la música se encargó Kenta Nagata y en la programación del sonido repetiría Tarō Bandō junto a Yoji Inagaki. Y en 2007, salió al mercado este título para la consola virtual de Wii con música de nuestro admirado Koji Kondo.

Os dejamos con este espléndido tema del circuito Frappe Snowland (Tierra Sorbete) capaz de emocionarnos y levantar nuestro ánimo. También le hemos añadido un par de efectos fantásticos: última vuelta y llegada a meta.

ESCUCHAR TONO 3: CIRCUITO HELADO


DESCARGAR TONO 3


MARIO KART: SUPER CIRCUIT (GBA, 2001)

Portada del cartucho de Mario Kart Super circuit para la Game Boy Advance

En 2001 todos los que teníamos la portátil Game Boy Advance pudimos disfrutar de un Mario Kart que sumaba lo mejor del título de la Super Nintendo y de la Nintendo 64. En total, 40 circuitos para no aburrirnos jamás. En el apartado sonoro y musical participaron artistas como Kenichi Nishimaki, Masanobu Matsunaga, Minako Hamano y Kenji Yamamoto.

A continuación podréis escuchar el sorprendente y psicótico tema del circuito Boo Lake (Lago Boo).

ESCUCHAR TONO 4: LAGO BOO


DESCARGAR TONO 4

MARIO KART: DOUBLE DASH! (GC, 2003)

Portada del disco de Nintendo Game Cube de Mario Kart double dash!

El Mario Kart de la videoconsola de sobremesa Game Cube aportó una gran novedad: dos jugadores por kart. Esto añadió nuevas estrategias ya que mientras un jugador conduce, el otro usa objetos, o viceversa. Además gozó de un modo LAN hasta 8 jugadores.
En el apartado sonoro se utilizaron numerosas voces reales, composiciones musicales de Shinobu Tanaka y Kenta Nagata, efectos de sonido de Tarō Bandō y Yoji Inagaki en la programación del audio.

Para nuestro Tono, hemos seleccionado el tema principal: ska, fanfarrias y silbidos. ¡Una maravilla!


ESCUCHAR TONO 5: MAIN THEME





MARIO KART DS (NDS, 2005)

Portada del estuche del cartucho de Mario Kart DS para la Nintendo DS, 2005

El segundo Mario Kart portátil apareció en la revolucionaria consola táctil Nintendo DS. Este título supuso un gran avance en el mundo online ya que ofrecía la posibilidad de jugar con otros rivales o amigos en cualquier sitio a través del canal WiFi de Nintendo.  Recuperaron circuitos antiguos, un modo de batalla mejorado y un nuevo modo: el modo misión, con diferentes tareas a realizar para un solo jugador.

Mitsuhiro Hikino se encargó de la dirección sonora con efectos especiales de Sanae Susaki, melodías de Shinobu Tanaka y con multitud de voces digitalizadas. Entre dichas voces, por supuesto, no podía faltar la de Charles Martinet, el norteamericano de origen español que lleva poniendo voz a Mario (y a Luigi, a Wario, a Waluigi, a Toadsworth, a Baby Mario, y a Baby Luigi, etc...) desde 1996 (Super Mario 64).

Hemos seleccionado dos circuitos magníficos para poder ofreceros dos momentos estelares: Yoshi Falss (Cataratas Yoshi) y Luigi's Mansion (La Mansión de Luigi).

ESCUCHAR TONO 6: YOSHI FALLS



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ESCUCHAR TONO 7: LUIGI'S MANSION


MARIO KART WII (Wii, 2008)

Portada del disco de Mario Kart para la Nintendo Wii, 2008. El mando de Wii simula un volante

El equipo EAD de Nintendo supo sacarle un rendimiento admirable al control inalámbrico de la Wii. Carreras con 12 corredores, pistas más anchas, y por primera vez, los jugadores podían manejar motos. Un espléndido trabajo que contó con el inestimable apoyo de dos enormes compositores: Asuka Ohta Ryo Nagamatsu, y dos grandes artistas de efectos como Atsushi Masaki y Masato Mizuta.

Os dejamos con la presentación y la maravillosa Moo Moo Meadows (Pradera Moo Moo).

ESCUCHAR TONO 8: MOO MOO



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MARIO KART 7 (3DS, 2011)

Carátula gráfica del estuche del cartucho de Mario Kart 7 para la Nintendo 3DS, 2011

Para la portátil tridimensional 3DS, Nintendo EAD aunó esfuerzos con el desarrollador de Austin (Texas) Retro Studios Inc. para crear el inmortal Mario Kart 7. Además de añadir nuevas pistas y escenarios, se implementó el uso del ala delta para volar y planear sobre las zonas más altas de los circuitos. Una idea estupenda que hace aún más divertida la experiencia. 

Captura de 3DS con Donkey Kong planeando en ala delta en Mario Kart 7 (3DS)
El planeador vino para quedarse...

Otra grandiosa innovación de este título es la personalización de nuestro kart, para ello tendremos que elegir los tres componentes básicos de cada vehículo: el chasis del kart, las ruedas y el ala delta. Este sencillo concepto agregó multitud de nuevas posibilidades y estrategias para configurar los vehículos a nuestro gusto o a nuestra manera de conducir.

El apartado sonoro y musical es deslumbrante, con la participación de Kenta Nagata Satomi Terui en las melodías, y de Takahiro Watanabe y Tarō Bandō en los efectos de sonido. Os hemos preparado un tono con la intro a las carreras y el bellísimo tema del circuito Cheep Cheep Lagoon (Cabo Cheep Cheep).

ESCUCHAR TONO 9: CHEEP CHEEP



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MARIO KART 8 DELUXE (SWITCH, 2017)

Portada del cartucho de Mario Kart 8 Deluxe para la híbrida Nintendo Switch

En 2014 Nintendo EAD publicó Mario Kart 8 para la "recién olvidada" Wii U. Una maravillosa plataforma retrocompatible provista de un mando-pantalla-táctil, que aunque tuvo un período corto de vida, estuvo nutrida de un puñado de títulos imprescindibles como éste u otras obras maestras inmortales que pasarán a la historia como Bayonetta 2, Xenoblade Chronicles X, Rayman Legends, Pikmin 3, Donkey Kong Country Tropical FreezeSuper Smash Bros, Pokken TournamentSplatoon o todos sus videojuegos del universo Mario (New Super Mario Bros & Luigi U, Mario 3D Land, Super Mario Maker, Paper Mario color splash, Captain Toad) o del universo Zelda (Wind Waker HD, Twilight Princess HD, Hyrule Warriors y Breath of the Wild). 

Captura de Nintendo Wii U de Bayonetta 2. La protagonista luce su lunar facial y un futurista pistola
Bella Bayonetta

La versión de Mario Kart 8 en la nueva híbrida Nintendo Switch incluye todos los contenidos físicos y descargables de Wii U, nuevos personajes, nuevos circuitos y un modo batalla renovado. Además goza de una nueva opción con nuestros objetos, y es que ahora, tenemos la posibilidad de poseer dos power-ups a la vez. Otra sencilla "reforma"  que aporta nuevas estratagemas en la contienda. En esta revisión aparecen los quads y regresan las motos, seguimos configurando nuestros vehículos,  utilizando nuestros amiibos, planeando... En definitiva, uno de los mejores títulos que tiene la increíble Switch.

Fotografía de la consola Wii U. Se muestra el Game Pad y la CPU con boca para DVDs
Wii U, ya es leyenda


La banda sonora de Mario Kart 8 es alucinante y en ella colaboran multitud de artistas y músicos bien conocidos como Shiho Fujii, Atsuko Asahi, Ryo Nagamatsu, Yasuaki Iwata, Asuka Hayazaki, Tōru Minegishi, Kazumi TotakaTarō BandōSanae Uchida, o el mismísimo Kōji Kondō, por mencionar algunos.

En la elaboración de nuestro último tono no hemos podido resistir a la tentación de publicar la música del circuito de Hyrule, una revisión muy especial de la melodía de Zelda de nuestro admirado Koji Kondo.


ESCUCHAR TONO 10: HYRULE



DESCARGAR TONO 10

Con Mario Kart 8 hemos llegado al final de nuestro circuito musical. Somos conscientes de que nos hemos dejado en el tintero muchas otras melodías fantásticas así que os animamos a que nos deis vuestra opinión al respecto.

Hasta pronto.

Texto: Gelosoft

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by:JuanBeat/Gelosoft
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