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Streets of Rage
SEGA
(1991)

Imagen con la portada del videojuego Streets of Rage para Sega Genesis o Sega Megadrive

Bienvenidos a todos los "retragamers" y amantes de los videojuegos de este planeta. Estamos a comienzos de los noventa, una época en la que rivalizaban dos videoconsolas domésticas de 16 Bits increíbles: la SNES (Super Nintendo Entertainment System) y la SEGA Mega Drive (SEGA GENESIS). En este artículo no queremos entrar en ningún tipo polémica para ver cuál era la mejor ya que, sin lugar a dudas, eran dos máquinas espléndidas que nos hicieron y todavía hoy nos siguen haciendo disfrutar de lo lindo. 


Imagen de la videoconsola americana de Sega : SEGA GENESIS de 16 BitsImagen con la Super Nintendo SNES (16 Bits)

En este artículo nos hemos centrado en un título memorable por su jugabilidad y sobre todo porque exprime al máximo el chip de sonido (Yamaha YM2612) de la Mega Drive: STREETS OF RAGE.

Captura del videojuego Streets of Rage (1)

Streets of Rage es un juego englobado en el género Beat 'em up (también denominado Brawler), es decir, un clásico de lucha callejera en el que tendremos que enfrentarnos con todos los malotes del barrio. Para ello contamos con nuestros puños y piernas además de una gran multitud de objetos como bates de béisbol, cuchillos, botellas o tuberías con los que puedes destrozar a tus numerosos contrincantes. En Streets of Rage se pueden elegir tres personajes diferentes: tres agresivos expolicías, dos hombres: Adam y Axel, y una Mujer, Blaze. Como es habitual en este tipo de videojuegos, cada uno de ellos dispone de una combinación diferente de las tres habilidades básicas: Fuerza, Salto y Velocidad. Por último deciros que era posible jugar simultáneamente con dos jugadores para poder llegar a un final "sorprendente". Pero esto no os lo vamos a contar...

Captura de pantalla del Streets of Rage en la que podremos seleccionar a uno de los tres ex-policías: Adam, Axel y Blaze

Streets of Rage supuso un éxito tremendo que continuó con Streets or Rage 2 en 1992 y en 1994, Streets of Rage 3, que supuso el final de la saga y que coincidió además con el final de una genial consola que nunca olvidaremos: la SEGA Mega Drive

Es evidente que Streets of Rage no propone nada nuevo ni original ya que existen muchos otros títulos parecidos como Renegade (1986), Double Dragon (1987), Golden Axe (1989) o Final Fight (1990); pero sin embargo, Streets of Rage debe pasar a nuestra particular Historia de los Videojuegos ya que contiene una Banda Sonora increíble, obra del compositor japonés Yuzo Koshiro que incluso se ha editado en formado CD-Audio para el interminable gozo de sus incontables incondicionales y seguidores.

Fotografía del Yuzo Koshiro. Fuente Wikimedia en
Y. Koshiro

Yuzo Koshiro nacido en Tokio, Japón, en 1967, es uno de los músicos y compositores más ilustres e influyentes en el chiptune (música de 8 bits) y en la música de videojuegos con un marcado estilo electrónico que cubre la mayoría de subgéneros como el trance, el electro o el tecno experimental.
Podemos destacar algunos de sus numerosos trabajos en videojuegos clásicos como Dragon Slayer, ActRaiser, The Revenge of Shinobi o Misty Blue, sin olvidar otras colaboraciones en juegos como los actuales Super Smash Bros (Wii U - 3DS) o Etrian Odyssey.

El trabajo de Koshiro en las tres entregas de Streets os Rage es realmente soberbio y aunque ha sido muy difícil elegir un tema, nosotros nos hemos decantado por uno del primer videojuego titulado: Fighting in the Street. Estamos seguros que os va a encantar.



ESCUCHAR TONO:
Pengo
(1982)

Imagen del videojuego de 1982 - PENGO - SEGA

Reanudamos nuestra peculiar Historia de los Videojuegos con otro mítico título creado en 1982 por la corporación japonesa SEGA: Pengo.
Seguro que los más veteranos os acordaréis de esta máquina recreativa que nos dejaba anonadados y sobre todo, nos dejaba sin monedas.
Un año después de su lanzamiento en el mundo arcade, ATARI introdujo una acertada versión del videojuego en sus consolas (Atari 2600 y Atari 5200) y ordenadores personales domésticos como el flamante Atari 800 y el fabuloso Commodore C64, que la verdad, tampoco eran accesibles para todos los chavales de nuestra época debido a su elevado precio...pero aquellos privilegiados que poseían un "Juguete" de aquellos eran buena gente y nos abrían sus hogares para pasarnos las tardes enteras jugando a estos pioneros videojuegos de 8 Bits. Lo malo era que cuando mejor te lo estabas pasando sus madres te echaban a patadas de sus casas.

Imagen: Máquina Recreativa de monedas : SEGA - PENGO


Diseño y jugabilidad


Nuestro protagonista en esta aventura de plataformas y arcade por fases es un simpático pingüino llamado Pengo que fue uno de los primeros personajes de SEGA qué tuvo éxito en todo el mundo. La idea del juego es similar a la del inolvidable Pac-Man (Comecocos), es decir, una pantalla rectangular que contiene aleatoriamente, y en forma laberíntica, un conjunto de bloques cuadrados de hielo donde Pengo podía interaccionar con todas las paredes y bloques, desplazarse vertical u horizontalmente, y en donde los enemigos, en lugar de fantasmitos, ahora son unos seres de cuatro colores llamados Sno-Bees.

Imagen con una captura de pantalla del Pengo

Hay que reconocer que la mayor innovación de este arcade es poder destruir en todo momento a nuestros enemigos de dos formas distintas: o bien aplastándoles con los bloques de hielo, o bien pisoteándoles. Para aplastarles había que empujar un bloque en la dirección del Sno-Bee, y para pisotearles, teníamos que interaccionar con alguna de las cuatro paredes de la pantalla cuando estuviésemos próximos a un enemigo de tal forma que dichas criaturas se quedaban aturdidas durante unos segundos; era en ese momento cuando los podíamos destruir pasando por encima de ellos.

El objetivo final de cada fase o nivel era unir 3 bloques especiales en forma de diamante. No siempre era una tarea sencilla ya que la dificultad de cada nivel iba en considerable aumento, pero cuando conseguíamos unirlos era una gran satisfacción ya que además de destruir a todos los monstruitos que quedasen, recibíamos un montón de puntos, mejor dicho, Bonus. Era frecuente en aquellos días oír conversaciones entre muchachos en las que presumían de los puntos que habían conseguido en el Pengo.

¡Qué poco estudiábamos, desde luego, pero hay que reconocer que Pengo es adictivo y entretenido!
Todavía hoy, lo es, y nosotros seguimos jugando. Intenta probar tú también.

Imagen con un captura de pantalla de PENGO (SEGA), en el momento de unir los tres diamantes

Con respecto al argumento, poco hay que decir, el mérito de Pengo está en su dinámica de juego, no en la historia que simplemente mostraba a un romántico Pengo que tenía intención de ir con su novia a contemplar tranquilamente una aurora boreal... y que no pudo ser posible ya que aparecieron los malvados Sno-Bees...

Por último, decir que aunque este gran videojuego está algo olvidado por el momento, existen muchas versiones para otras plataformas (Pcs, Consolas, Apps...) y estamos convencidos de que Pengo se pondrá de moda otra vez dentro de muy poco tiempo.
Atentos a nuestras Novedades.


La melodía del juego: Nuestro Tono

El tema musical que aun resuena en nuestra memoria orgánica del clásico Pengo no era nada nuevo en su época. La canción existía desde hacía 10 años y fue bautizada como Popcorn (Palomitas de Maíz). Se trataba de una melodía electrónica compuesta por Gershon Kingsley y fue una de las primeras canciones realizadas mediante sintetizador que pasaron a la Historia de la Música, o mejor dicho, a la Historia de la Música Tecno.

Aquí os dejamos nuestra retro-adaptación que seguro que os va a encantar y la querréis tener en vuestro teléfono, gratis, ya.

Escuchar Tono:


Descargar Tono Gratis
Islander / Adventure Island
3 POLITONOS
(1986)
JuanBeat

Carátula del juego : Islander 1986 - Hudson

Adventure island, conocido en España como "Islander", en Japon como "高橋名人の冒険島" (Isla de aventura del maestro "Takahashi") y en México popularmente como "Capulinita", es un videojuego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para consolas de Nintendo como NESGame Boy, Wii, Game Boy Advance, ordenadores domésticos de 8 bits como MSX y actualmente, en dispositivos móviles.

[Seguro que muchos de vosotros pensáis... ¿porqué los de Tonos-Gratis no citan a Wonder Boy?... pues porque hablaremos del genial Wonder Boy para Arcade y Sega Master System en otro artículo para celebrar su trigésimo aniversario.]

Pantalla: seleccionar 1 o 2 jugadores (Adventure Island)

Adventure Island

Su protagonista es un hombre llamado Master Higgins, y su misión es rescatar a su novia Tina de los villanos de cada uno de los ocho mundo, que van divididos en cuatro pantallas cada uno. Este divertido videojuego de plataforma de 8 bits se asemeja bastante al archiconocido Super Mario Bros, tanto en jugabilidad como en el diseño y distribución de pantallas, así como en dificultad y en la falta de poder continuar una vez agotadas las tres vidas iniciales.

Adventure Island ; Captura de pantalla : Mundo 1

Los Power ups (extras y bonificaciones) se encuentran en huevos que el jugador debe patear o golpear y posteriormente recoger, entre los que se encuentran: martillos para derrotar a los enemigos, ángeles de la guarda que te hacen invencible durante unos segundos, patinetes para ganar velocidad aunque con la dificultad de no poder frenar hasta que no seas golpeado por un enemigo o una hoguera. En algunos niveles hay huevos ocultos que se localizan donde los martillos disparados desaparecen, nos posicionamos en ese lugar, y al saltar aparecerán. En estos huevos secretos puede haber bonus stages, y una serie de objetos en el siguiente orden: piedras rojizas capaces de destruir mas obstáculos, cántaro que rellena la barra de tiempo, dos chupetes que aún no hemos sabido para que sirven y finalmente una vida extra. Los tipos de rondas en cada mundo son: la costa, el mar, la gruta y el bosque, de menor a mayor dificultad.

Captura de pantalla Adventure Island, Nintendo, 1986

Desde Tonos Gratis queremos compartir en mp3 esas melodías MIDI para homenajear este clásico y entretenido videojuego. Melodías compuestas por el músico japonés Jun Chikuma que ha participado en la mayor parte de los títulos de la saga Bomberman (1985-2001) u otros históricos como Doraemon (1986), The Legendary Axe (1989),  Jaseiken Necromancer (1988), Neo Nectaris (1994) o Do Re Mi Fantasy (1996).

Aquí os dejamos con estos tres inolvidables momentos de Adventure Island para NES/FAMICOM. 

Escuchar Tono 1 : Fases Impares




Escuchar Tono 2 : Fases Pares




Escuchar Tono 3 : Presentación

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by:JuanBeat/Gelosoft
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