Super Mario Bros. 3
15 TONOS
Koji Kondo
15 TONOS
Koji Kondo
(1988)
Si tuviéramos
que mencionar el mejor videojuego de plataforma 2D para Nintendo de la
historia, desde Tonos-Gratis diríamos sin ninguna duda: el Super Mario Bros 3, el
videojuego que exprimió su capacidad de 8 bits de una forma hasta entonces
nunca vista. Salió a la venta en Japón en 1988 y en Estados Unidos dos años
después, debido a una escasez de chips que requerían. Durante dicho periodo no
perdieron el tiempo, una miniserie de dibujos animados, una película, “The
Wizard” y un montón de merchandising convirtieron aquel nuevo cartucho amarillo
de Miyamoto en una fiebre millonaria que llenó la mayoría de las consolas NES del
planeta pese a su precio: 8500 pesetas de aquellas. Si en vez de cartuchos
hubieran sido discos musicales, se habrían vendido tantas copias como para
conseguir 11 discos de platino.
La
novedosa introducción de mapas y numerosos personajes fue la clave del éxito
junto con el amplio rango de dificultad en niveles que el juego ofrece.
Se
mantuvo un tiempo récord en las listas más exigentes del mundo del videojuego.
Todo contribuyó: su accesibilidad, su
infinidad de opciones de juego y sobre todo, su Banda Sonora compuesta por Köji
Kondö y que rescatamos para vosotros en nada menos que 15 Tonos Gratis que a
continuación podrás descargar:
Escuchar Tono 1:
Mundo 1
– Grass Land
Es la
primera música que se escucha al empezar el juego y la que corresponde al mundo
1. Fácil de superar, principio atractivo al que todo jugador sucumbe.
Escuchar Tono 2:
Mundo 2
– Desert Hill.
Momento
en el que Mario y Luigi recorren niveles desérticos con arenas movedizas y
muchos obstáculos acordes con la temática.
Escuchar Tono 3
Mundo 3
– Ocean Side
Música armoniosa que contrasta con la
creciente dificultad a la que te vas a enfrentar. Para este mundo lleno de agua se recomienda
jugar con uno de los novedosos objetos que el juego incluye, el disfraz de
rana.
Escuchar Tono 4:
Mundo 4
– Big Island
Muy divertido tanto la música como el grupo de
niveles titánicos que encuentras en esta isla gigante.
Escuchar Tono 5:
Mundo 5
– The Sky.
Original cuanto menos. El objetivo es ascender
al cielo de este mapa superando una fortaleza bastante difícil y sin que te
quiten todas las vidas, sino, vuelta a empezar.
Escuchar Tono 6:
Mundo 6
– Iced Land.
Aquí la cosa se complica, y mucho. En este
mundo caracterizado por lo largos y resbaladizos que son sus niveles, hay que
demostrar mucha habilidad. En caso de superarlo ya quedaría menos, pero no por
ello menos sencillo…
Escuchar Tono 7:
Mundo 7
– Pipe Maze
Entre
laberintos de tuberías y moles de piedra (convertible en monedas si encuentras
el Poff) la dificultad aumenta todavía más, aunque no hay nada imposible para
estos maestros de la fontanería. Al derrotar al final de este mundo al séptimo
y último hijo de Bowser, les aguarda una carta del mismísimo Bowser, indicando
que tiene secuestrada a la princesa y que para liberarla tendrá que enfrentarse
a él en su mundo oscuro.
Escuchar Tono 8:
Mundo 8
– Dark Land.
Tanto
el nombre como la música lo dicen todo. Al final de este difícil mapa se
encuentra el castillo de Bowser, donde la Princesa espera su liberación. Si superas la prueba habrás completado el
juego y una sorpresa para la próxima partida te aguarda.
Escuchar Tono 9:
La
estrella
Al igual que en las dos entregas anteriores la
melodía de la Estrella; ese objeto que te hace inmune durante un tiempo
limitado, no podía faltar. En esta ocasión con retoques armónicos aunque sin
perder su esencia original.
Escuchar Tono
10:
Stage 1
La música alegre que te acompaña durante el
tiempo que juegas en las llamadas Pantallas del Mario 3.
Escuchar Tono
11:
Stage 2
Otra de las melodías alegres de tus
pantallas. No implica nada diferente a
la anterior, suponemos que sirve para no repetir demasiado la música del Escenario
1.
Escuchar Tono
12:
Subsuelo.
Otro
cásico que no podía faltar, esta vez con una base rítmica que le da ambiente y
dinamismo a las pantallas de interior de las tuberías y subsuelo.
Escuchar Tono
13:
Fortalezas
Melodía tétrica que recuerda que al final de
dicha pantalla aguarda un horrible monstruo al que habrá que derrotar pisándole
3 veces sin que te toque ni te dispare.
Escuchar Tono
14:
Versus.
Incluir
la opción de competir entre jugadores fue otro acierto en Super Mario Bros 3 a
pesar de que existía anteriormente dicha opción en otro juego llamado Pipeline.
Aquí está la música de las competiciones que entre Mario y Luigi pueden jugar
para alzarse con el turno o arrebatárselo al contrario.
Escuchar Tono
15:
Fin de
Juego
...Y no
podía faltar la triste melodía que anuncia el final de la partida una vez
consumidas todas las vidas... ¿a que dan ganas de jugar otra?
¡Esperamos
que os gusten!
No
queremos desvelar trucos ya que hace mucha más ilusión descubrirlos y nunca es
tarde para jugar a este gran clásico que marcó el principio de los 90
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