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+ Mario Bros.
Mario Kart
(1992)
10 Tonos


Bienvenidos a la Historia de los Videojuegos
Hoy queremos rememorar una saga que ya tiene 25 años: Mario Kart, probablemente el spin-off más popular de la eterna mascota de Nintendo.

Logo Mario Kart (texto en letras blancas y borde negro)


Mario Kart tiene su origen en otra franquicia de carreras futurísticas llamada F-Zero (Nintendo, EAD, 1990), la primera en implementar el Modo 7, un modo gráfico de la Super Nintendo que permite rotar y escalar una capa del fondo para crear diferentes efectos, como por ejemplo, crear perspectivas y gráficos que parecen tridimensionales. Ahora esto nos suena "retro" pero en su momento, este concepto revolucionó el mundo de los videojuegos.

Imagen con un ejemplo del modo 7 de la Super Nintendo. Se muestra una perspectiva 3D
Mode 7, test

Con estas premisas, el equipo de desarrollo Nintendo EAD (Entertainment Analysis and Development), liderado por los productores Shigeru Miyamoto y Hiroshi Yamauchi, con la dirección de Hideki Kono y el artista gráfico Tadashi Sugiyama, decidieron realizar un F-Zero en el que dos jugadores pudiesen correr simultáneamente. Trabajando sobre esta idea descubrieron que si dividían la pantalla, la potencia de los 16 bits de la SNES no daba la talla para visualizar buenos gráficos y que además se moviesen a una velocidad vertiginosa. Así que... ¿qué pasó entonces? 
Pues que tuvieron que sustituir los bólidos espaciales por otros vehículos más lentos, es decir, los karts

Captura de la pantalla de título de Super Mario Kart. Debajo del texto Luigi, Bowser, la princesa Peach y Koopa Troopa en sus karts

Ya solo faltaba incluir los personajes, y esto supuso otro problema a solventar ya que vistos desde atrás todos parecían iguales. La mejor forma de solucionar este problema fue utilizar a los carismáticos y bien diferenciados personajes emblema de la marca Nintendo: Mario, Luigi, la princesa Peach, Toad, Yoshi y sus "amistosos rivales": Bowser, Donkey Kong JR. y Koopa Troopa. A cada uno de estos 8 personajes les dieron la capacidad de saltar y derrapar, y para diferenciarlos aún más, se les asignaron una sabia combinación de unos parámetros básicos: peso, aceleración y velocidad.

Captura de pantalla de la Super Nintendo con la elección de los 8 protagonistas jugables
Super Mario Kart : 8 Personajes jugables

Para el diseño de los circuitos definieron varios tipos de terreno: tierra, piedra, madera, agua y asfalto. Una gran idea que sirvió para crear 20 circuitos distintos agrupados en 4 trofeos: Copa Champiñón, Copa Flor, Copa Estrella y Copa Especial. Crearon tres niveles de dificultad en función de la cilindrada de los karts: 50 cc., 100 cc. y 150 cc., ésta última había que ganársela con mucho esfuerzo. Luego tuvieron la genial idea de repartir por los circuitos los objetos y elementos procedentes de los videojuegos de plataformas de Mario: monedas que sirven para acelerar nuestro kart, resbaladizos plátanos, caparazones de tortuga (rojos y verdes) que pueden ser lanzados contra nuestros oponentes, setas que nos aportarán gran aceleración durante un breve período de tiempo, plumas que aumentan nuestro salto, rayos que disminuyen el tamaño y velocidad de nuestros contrincantes, fantasmas [Boo]que te hacen invisible y roban objetos a otros corredores y las míticas estrellas que te hacen invulnerable por un rato.

Captura de SNES. Mario ha quedado el primero
Koopa Beach: "Mario Number One!"

La implementación de estos objetos aportaron a Super Mario Kart de una jugabilidad admirable y que además funcionaba con gran precisión ya que, aunque un jugador no sea un gran piloto, siempre tendrá la posibilidad de ganar alguna carrera gracias a las ventajas competitivas que se pueden obtener de dichos "powers-ups". Un detalle muy importante a tener en cuenta es que los objetos que podemos recolectar no son iguales para todos los corredores. Los karts que van más rezagados podrán obtener ítems mejores que les darán "vidilla" y poder así remontar posiciones. Atacar y defenderse de nuestros rivales otorga al juego una visión estratégica muy bien compensada y tremendamente divertida, adictiva y a veces, frustrante. A más de uno le ha hecho gritar o insultar a algún rival.

Captura SNES Super Mario Kart del modo Batalla con globos azules y rojos alrededor de los karts
Modo Batalla

Para poner la guinda final a un cartucho fantástico, Nintendo EAD añadió un modo de juego de un jugador contra otro jugador en el que la victoria no se obtiene quedando el primero en las competiciones: el Modo Batalla. En este modo de juego nuestro objetivo es explotar los tres globos que rodean el kart de nuestro oponente, lanzándole objetos.

Lo que en principio iba a ser una secuela de F-Zero se convertiría en otro Proyecto que iba a dar mucho que hablar. El éxito de la saga fue y es, absoluto. Mario Kart es una fórmula magistral que se ha ido perfeccionado todavía más con cada nueva entrega de la saga para todas las videoconsolas de Nintendo (N64, GBA, GameCube, Wii, DS, 3DS, Wii U y Switch) e incluso, en potentes máquinas recreativas (Mario Kart Arcade GP 1, 2 y DX).

Fotografía de Mario Kart Arcade. Mueble para dos jugadores. Volante, pedales y sillón en rojo y azul


Deseamos rendir culto a Mario Kart recogiendo los momentos sonoros y musicales que más nos gustan. Para ello, hemos confeccionado 10 Tonos.

SUPER MARIO KART (SNES, 1992)

Portada del cartucho de Super Mario Kart para la Super Nintendo, 1992

El título primigenio de la serie Mario Kart contó con el talento de los compositores japoneses Soyo Oka y Tarō Bandō para las melodías y para los efectos. Hemos seleccionado dos tonos bien distintos, uno con la dulce y playera melodía del circuito Koopa Beach y otro con el inmortal efecto de la inmunidad que nos otorga la estrella.


ESCUCHAR TONO 1: KOOPA BEACH

Imagen pixelada de la estrella de cinco puntas amarilla que te hace inmune durante un ratito

ESCUCHAR TONO 2: ESTRELLA

MARIO KART 64 (N64, 1996)

Portada del cartucho de Mario Kart 64 para la Nintendo 64

Los 64 Bits de la Nintendo 64 sentaron muy bien a la fórmula Mario Kart. Nuevos objetos como el caparazón azul con pinchos, los triples caparazones verdes y rojos, el triple champiñón, el champiñón dorado, el plátano quíntuple o la caja de objetos falsa aportaron todavía más jugabilidad. 
De la música se encargó Kenta Nagata y en la programación del sonido repetiría Tarō Bandō junto a Yoji Inagaki. Y en 2007, salió al mercado este título para la consola virtual de Wii con música de nuestro admirado Koji Kondo.

Os dejamos con este espléndido tema del circuito Frappe Snowland (Tierra Sorbete) capaz de emocionarnos y levantar nuestro ánimo. También le hemos añadido un par de efectos fantásticos: última vuelta y llegada a meta.

ESCUCHAR TONO 3: CIRCUITO HELADO


DESCARGAR TONO 3


MARIO KART: SUPER CIRCUIT (GBA, 2001)

Portada del cartucho de Mario Kart Super circuit para la Game Boy Advance

En 2001 todos los que teníamos la portátil Game Boy Advance pudimos disfrutar de un Mario Kart que sumaba lo mejor del título de la Super Nintendo y de la Nintendo 64. En total, 40 circuitos para no aburrirnos jamás. En el apartado sonoro y musical participaron artistas como Kenichi Nishimaki, Masanobu Matsunaga, Minako Hamano y Kenji Yamamoto.

A continuación podréis escuchar el sorprendente y psicótico tema del circuito Boo Lake (Lago Boo).

ESCUCHAR TONO 4: LAGO BOO


DESCARGAR TONO 4

MARIO KART: DOUBLE DASH! (GC, 2003)

Portada del disco de Nintendo Game Cube de Mario Kart double dash!

El Mario Kart de la videoconsola de sobremesa Game Cube aportó una gran novedad: dos jugadores por kart. Esto añadió nuevas estrategias ya que mientras un jugador conduce, el otro usa objetos, o viceversa. Además gozó de un modo LAN hasta 8 jugadores.
En el apartado sonoro se utilizaron numerosas voces reales, composiciones musicales de Shinobu Tanaka y Kenta Nagata, efectos de sonido de Tarō Bandō y Yoji Inagaki en la programación del audio.

Para nuestro Tono, hemos seleccionado el tema principal: ska, fanfarrias y silbidos. ¡Una maravilla!


ESCUCHAR TONO 5: MAIN THEME





MARIO KART DS (NDS, 2005)

Portada del estuche del cartucho de Mario Kart DS para la Nintendo DS, 2005

El segundo Mario Kart portátil apareció en la revolucionaria consola táctil Nintendo DS. Este título supuso un gran avance en el mundo online ya que ofrecía la posibilidad de jugar con otros rivales o amigos en cualquier sitio a través del canal WiFi de Nintendo.  Recuperaron circuitos antiguos, un modo de batalla mejorado y un nuevo modo: el modo misión, con diferentes tareas a realizar para un solo jugador.

Mitsuhiro Hikino se encargó de la dirección sonora con efectos especiales de Sanae Susaki, melodías de Shinobu Tanaka y con multitud de voces digitalizadas. Entre dichas voces, por supuesto, no podía faltar la de Charles Martinet, el norteamericano de origen español que lleva poniendo voz a Mario (y a Luigi, a Wario, a Waluigi, a Toadsworth, a Baby Mario, y a Baby Luigi, etc...) desde 1996 (Super Mario 64).

Hemos seleccionado dos circuitos magníficos para poder ofreceros dos momentos estelares: Yoshi Falss (Cataratas Yoshi) y Luigi's Mansion (La Mansión de Luigi).

ESCUCHAR TONO 6: YOSHI FALLS



DESCARGAR TONO 6


ESCUCHAR TONO 7: LUIGI'S MANSION


MARIO KART WII (Wii, 2008)

Portada del disco de Mario Kart para la Nintendo Wii, 2008. El mando de Wii simula un volante

El equipo EAD de Nintendo supo sacarle un rendimiento admirable al control inalámbrico de la Wii. Carreras con 12 corredores, pistas más anchas, y por primera vez, los jugadores podían manejar motos. Un espléndido trabajo que contó con el inestimable apoyo de dos enormes compositores: Asuka Ohta Ryo Nagamatsu, y dos grandes artistas de efectos como Atsushi Masaki y Masato Mizuta.

Os dejamos con la presentación y la maravillosa Moo Moo Meadows (Pradera Moo Moo).

ESCUCHAR TONO 8: MOO MOO



DESCARGAR TONO 8

MARIO KART 7 (3DS, 2011)

Carátula gráfica del estuche del cartucho de Mario Kart 7 para la Nintendo 3DS, 2011

Para la portátil tridimensional 3DS, Nintendo EAD aunó esfuerzos con el desarrollador de Austin (Texas) Retro Studios Inc. para crear el inmortal Mario Kart 7. Además de añadir nuevas pistas y escenarios, se implementó el uso del ala delta para volar y planear sobre las zonas más altas de los circuitos. Una idea estupenda que hace aún más divertida la experiencia. 

Captura de 3DS con Donkey Kong planeando en ala delta en Mario Kart 7 (3DS)
El planeador vino para quedarse...

Otra grandiosa innovación de este título es la personalización de nuestro kart, para ello tendremos que elegir los tres componentes básicos de cada vehículo: el chasis del kart, las ruedas y el ala delta. Este sencillo concepto agregó multitud de nuevas posibilidades y estrategias para configurar los vehículos a nuestro gusto o a nuestra manera de conducir.

El apartado sonoro y musical es deslumbrante, con la participación de Kenta Nagata Satomi Terui en las melodías, y de Takahiro Watanabe y Tarō Bandō en los efectos de sonido. Os hemos preparado un tono con la intro a las carreras y el bellísimo tema del circuito Cheep Cheep Lagoon (Cabo Cheep Cheep).

ESCUCHAR TONO 9: CHEEP CHEEP



DESCARGAR TONO 9


MARIO KART 8 DELUXE (SWITCH, 2017)

Portada del cartucho de Mario Kart 8 Deluxe para la híbrida Nintendo Switch

En 2014 Nintendo EAD publicó Mario Kart 8 para la "recién olvidada" Wii U. Una maravillosa plataforma retrocompatible provista de un mando-pantalla-táctil, que aunque tuvo un período corto de vida, estuvo nutrida de un puñado de títulos imprescindibles como éste u otras obras maestras inmortales que pasarán a la historia como Bayonetta 2, Xenoblade Chronicles X, Rayman Legends, Pikmin 3, Donkey Kong Country Tropical FreezeSuper Smash Bros, Pokken TournamentSplatoon o todos sus videojuegos del universo Mario (New Super Mario Bros & Luigi U, Mario 3D Land, Super Mario Maker, Paper Mario color splash, Captain Toad) o del universo Zelda (Wind Waker HD, Twilight Princess HD, Hyrule Warriors y Breath of the Wild). 

Captura de Nintendo Wii U de Bayonetta 2. La protagonista luce su lunar facial y un futurista pistola
Bella Bayonetta

La versión de Mario Kart 8 en la nueva híbrida Nintendo Switch incluye todos los contenidos físicos y descargables de Wii U, nuevos personajes, nuevos circuitos y un modo batalla renovado. Además goza de una nueva opción con nuestros objetos, y es que ahora, tenemos la posibilidad de poseer dos power-ups a la vez. Otra sencilla "reforma"  que aporta nuevas estratagemas en la contienda. En esta revisión aparecen los quads y regresan las motos, seguimos configurando nuestros vehículos,  utilizando nuestros amiibos, planeando... En definitiva, uno de los mejores títulos que tiene la increíble Switch.

Fotografía de la consola Wii U. Se muestra el Game Pad y la CPU con boca para DVDs
Wii U, ya es leyenda


La banda sonora de Mario Kart 8 es alucinante y en ella colaboran multitud de artistas y músicos bien conocidos como Shiho Fujii, Atsuko Asahi, Ryo Nagamatsu, Yasuaki Iwata, Asuka Hayazaki, Tōru Minegishi, Kazumi TotakaTarō BandōSanae Uchida, o el mismísimo Kōji Kondō, por mencionar algunos.

En la elaboración de nuestro último tono no hemos podido resistir a la tentación de publicar la música del circuito de Hyrule, una revisión muy especial de la melodía de Zelda de nuestro admirado Koji Kondo.


ESCUCHAR TONO 10: HYRULE



DESCARGAR TONO 10

Con Mario Kart 8 hemos llegado al final de nuestro circuito musical. Somos conscientes de que nos hemos dejado en el tintero muchas otras melodías fantásticas así que os animamos a que nos deis vuestra opinión al respecto.

Hasta pronto.

Texto: Gelosoft

Super Mario Bros. 3
Koji Kondo
(1988)


Portada Inicial del juego: Super Mario Bross 3

Si tuviéramos que mencionar el mejor videojuego de plataforma 2D para Nintendo de la historia, desde Tonos-Gratis diríamos sin ninguna duda: el Super Mario Bros 3, el videojuego que exprimió su capacidad de 8 bits de una forma hasta entonces nunca vista. Salió a la venta en Japón en 1988 y en Estados Unidos dos años después, debido a una escasez de chips que requerían. Durante dicho periodo no perdieron el tiempo, una miniserie de dibujos animados, una película, “The Wizard” y un montón de merchandising convirtieron aquel nuevo cartucho amarillo de Miyamoto en una fiebre millonaria que llenó la mayoría de las consolas NES del planeta pese a su precio: 8500 pesetas de aquellas. Si en vez de cartuchos hubieran sido discos musicales, se habrían vendido tantas copias como para conseguir 11 discos de platino.
Pantalla de portada de Super Mario Bross 3

La novedosa introducción de mapas y numerosos personajes fue la clave del éxito junto con el amplio rango de dificultad en niveles  que el juego ofrece.
Se mantuvo un tiempo récord en las listas más exigentes del mundo del videojuego. Todo contribuyó:  su accesibilidad, su infinidad de opciones de juego y sobre todo, su Banda Sonora compuesta por Köji Kondö y que rescatamos para vosotros en nada menos que 15 Tonos Gratis que a continuación podrás descargar:

Escuchar Tono 1:
Mundo 1 – Grass Land

Es la primera música que se escucha al empezar el juego y la que corresponde al mundo 1. Fácil de superar, principio atractivo al que todo jugador sucumbe.

Escuchar Tono 2:
Mundo 2 – Desert Hill.


Momento en el que Mario y Luigi recorren niveles desérticos con arenas movedizas y muchos obstáculos acordes con la temática.
Escuchar Tono 3
Mundo 3 – Ocean Side


 Música armoniosa que contrasta con la creciente dificultad a la que te vas a enfrentar.  Para este mundo lleno de agua se recomienda jugar con uno de los novedosos objetos que el juego incluye, el disfraz de rana.
Imagen : Logo Nintendo


Escuchar Tono 4:
Mundo 4 – Big Island


 Muy divertido tanto la música como el grupo de niveles titánicos que encuentras en esta isla gigante.

Escuchar Tono 5:
Mundo 5 – The Sky.


 Original cuanto menos. El objetivo es ascender al cielo de este mapa superando una fortaleza bastante difícil y sin que te quiten todas las vidas, sino, vuelta a empezar.
Pantalla Super Mario Bross 3 : Mundo 5

Escuchar Tono 6:
Mundo 6 – Iced Land.


 Aquí la cosa se complica, y mucho. En este mundo caracterizado por lo largos y resbaladizos que son sus niveles, hay que demostrar mucha habilidad. En caso de superarlo ya quedaría menos, pero no por ello menos sencillo…
Escuchar Tono 7:
Mundo 7 – Pipe Maze


Entre laberintos de tuberías y moles de piedra (convertible en monedas si encuentras el Poff) la dificultad aumenta todavía más, aunque no hay nada imposible para estos maestros de la fontanería. Al derrotar al final de este mundo al séptimo y último hijo de Bowser, les aguarda una carta del mismísimo Bowser, indicando que tiene secuestrada a la princesa y que para liberarla tendrá que enfrentarse a él en su mundo oscuro.

Escuchar Tono 8:
Mundo 8 – Dark Land.


Tanto el nombre como la música lo dicen todo. Al final de este difícil mapa se encuentra el castillo de Bowser, donde la Princesa espera su liberación.  Si superas la prueba habrás completado el juego y una sorpresa para la próxima partida te aguarda.

Escuchar Tono 9:
La estrella 


 Al igual que en las dos entregas anteriores la melodía de la Estrella; ese objeto que te hace inmune durante un tiempo limitado, no podía faltar. En esta ocasión con retoques armónicos aunque sin perder su esencia original.

Escuchar Tono 10:
Stage 1


 La música alegre que te acompaña durante el tiempo que juegas en las llamadas Pantallas del Mario 3.

Escuchar Tono 11:
Stage 2 


 Otra de las melodías alegres de tus pantallas.  No implica nada diferente a la anterior, suponemos que sirve para no repetir demasiado la música del Escenario 1.

Escuchar Tono 12:
Subsuelo.


Otro cásico que no podía faltar, esta vez con una base rítmica que le da ambiente y dinamismo a las pantallas de interior de las tuberías y subsuelo.
Imagen del cartucho de la NES del SMB3

Escuchar Tono 13:
Fortalezas


 Melodía tétrica que recuerda que al final de dicha pantalla aguarda un horrible monstruo al que habrá que derrotar pisándole 3 veces sin que te toque ni te dispare.

Escuchar Tono 14:
Versus.


Incluir la opción de competir entre jugadores fue otro acierto en Super Mario Bros 3 a pesar de que existía anteriormente dicha opción en otro juego llamado Pipeline. Aquí está la música de las competiciones que entre Mario y Luigi pueden jugar para alzarse con el turno o arrebatárselo al contrario.

Imagen con el cartucho de la Game Boy Advanced del juego Super Mario Bross 3

Escuchar Tono 15:
Fin de Juego


...Y no podía faltar la triste melodía que anuncia el final de la partida una vez consumidas todas las vidas... ¿a que dan ganas de jugar otra?

¡Esperamos que os gusten!
No queremos desvelar trucos ya que hace mucha más ilusión descubrirlos y nunca es tarde para jugar a este gran clásico que marcó el principio de los 90

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Super Mario Bross 2
Koji Kondo
(1988) 

Imagen : Super Mario Bros 2. Portada

Continuamos nuestra colección de Tonos de Videojuegos con la segunda entrega de la saga de Super Mario Bros. publicada por primera vez en Estados Unidos en 1988 y que a partir de ese momento se extendió (y sigue extendiéndose) por todo el planeta.

La idea del juego era la misma de siempre, un divertido juego de plataformas, pero en esta ocasión no habrá que liberar a una princesa sino que tendremos que liberar la ciudad de Subcon que ha sido capturada por el maléfico villano Wart.
Al final, todo fue un sueño de Mario...
¡¡ Qué difícil ha sido llegar hasta el final !! ¡¡No os lo podéis imaginar !!
...
¡¡ Pero lo hemos conseguido !!

Imagen : Logo Nintendo

Por eso hemos capturado seis épicos momentos de este adictivo juego traducidos en 6 Tonos Gratis para tu móvil... o para tu colección de música en mp3.

Tono 1/6 : Presentación

¡Comienza nuestra aventura!
Escuchar Tono 1/6:

Tono 2/6 : Personajes

Mario, Luigi, Peach y Toad.
Escuchar Tono 2/6:
Imagen : Un momento del juego (Super Mario Bros 2)

Tono 3/6 : Mundo 1

El Mundo 1 siempre es el más fácil...
Escuchar Tono 3/6:

Tono 4/6 : Subterráneo

Otra vez el mítico Subsuelo...
Escuchar Tono 4/6:
Imagen : Otra captura de este mítico juego de Nintendo, Super Mario Bros. 2

Tono 5/6 : Monstruo Final

Nuestro último objetivo es derrotar a Wart.
Escuchar Tono 5/6:

Tono 6/6 : Fin de juego

Game Over...lo siento, vuelve a intentarlo de nuevo...
Escuchar Tono 6:

Imagen : Estrella juegos de Mario Bross.

¡¡¡ SEGUIMOS JUGANDO!!!
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Super Mario Bros.
Koji Kondo
(1985) 


Imagen de Mario

Este es el comienzo de una Nueva Colección de tonos gratis : Tonos de Videojuegos.

Os invitamos a realizar un divertido viaje al mundo de los videojuegos clásicos. En esta maravillosa selección de melodías vamos a redescubrir los momentos más épicos de los juegos de nuestra vida.
Algunos os preguntaréis...¿cómo lo habéis hecho, chicos?...
...pues es fácil:
¡¡¡ JUGANDO!!!

Imagen : Super Mario Bros.

El primer título, no podría ser otro: Super Mario Bros., el mítico videojuego de NINTENDO creado por Shiguero Miyamoto en 1985, donde dos fontaneros, Mario y Luigi, tendrán que rescatar a la Princesa Peach.

Y para recordaros aquellos inolvidables momentos, os ofrecemos, totalmente gratis, nada más y nada menos que 6 Tonos indispensables en cualquier teléfono móvil. Inolvidables melodías ideadas por el genio japonés Koji Kondo que ha compuesto música para muchos videojuegos de las sagas Mario Bros y The Legend of Zelda.

Regalo : Mario Bros.

Tono 1/6 : Pantalla de Inicio

¡Comienza la Aventura!

Escuchar Tono:

Descargar Gratis Tono Mario 1

Tono 2/6 : Subsuelo

Seguimos en el Mundo 2...

Escuchar Tono:
http://tonosgratis.tumblr.com/post/112526182330
Descargar Gratis Tono Mario 2

Tono 3/6 : Estrella

¡He cogido una estrella!

Escuchar Tono:
http://tonosgratis.tumblr.com/post/112526410310
Descargar Gratis Tono Mario 3

Captura 1 : Super Mario Mundo 1

Tono 4/6 : Llegada

¡Bien! ¡He llegado a la meta!

Escuchar Tono:
http://tonosgratis.tumblr.com/post/112526535090



Tono 5/6 : Fin de Juego


¡Vaya...me han matado... !
Game Over
Escuchar Tono:


http://tonosgratis.tumblr.com/post/112526638155


Tono 6/6 : Castillo

La última pantalla del juego...


Imagen : Mundo 8 (Super Mario Bros)

Escuchar Tono:


http://tonosgratis.tumblr.com/post/112526838020



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by:JuanBeat/Gelosoft
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