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Jump Around

Jump Around
The House of Pain
(1992)


The House of Pain es una de las bandas más famosas de Rap norteamericano de comienzos de los años noventa. Liderada por Erik Schrody, más conocido como Everlast, fue componente de la mítica banda Rhyme Syndicate del incombustible Ice-T
Aunque para muchos The House of Pain suponían una banda de "fumetas" empedernidos, hay que reconocer que sus escasos tres álbumes no tenían desperdicio. Sobre todo el primero, The House of Pain, curiosamente subtitulado: Fine Malt Lyrics, publicado en 1992, fue un estallido de aire fresco dentro del mundo del Rap-Hip Hop-Hard Core de una época en la que convivían grupos como Body Count, Cypress Hill, Public Enemy o Run DMC.
The House of Pain: en la imagen aparecen Everlast y Danny Boy

Y es que la canción de Jump Around, es para ponerla a todo volumen y bailarla, una y otra vez. Engancha a la primera y no puedes dejar de escucharla.
Si no la conoces o te apetece rememorar este temazo en tu teléfono móvil, no pierdas la oportunidad de escuchar y/o descargar gratis nuestra adaptación del tema Jump Around Gratis en formato Mp3.
Escuchar Tono:

Fatboy Slim

The Rockafeller Skank
(Fatboy Slim)
1998
Fatboy Slim - Norman Cook

Recordamos un sonido energético de finales de los 90s denominado Big Beat, una fusión de Hip hop, Rock, breakbeat y Rythm & blues. En la que destaca un Dj productor llamado Norman Cook, conocido por su seudónimo: Fatboy Slim, nacido en Bromley, Inglaterra y que formó parte de los nostálgicos The Housemartins.
Logo - Texto : Fatboy Slim


Del famoso productor homenajeamos el éxito “The Rockafeller Skank”, todo un hit que utiliza samples del tema “Vinyl Dogs Vibe” del grupo Vinyl Dogs y que llegó en 1998 a los puestos más altos en las listas de Bélgica, Estados Unidos y Reino Unido, entre otras. 

EA Sports - Fifa 99 - Logo

Un clásico de los 90 que aparece en el videojuego de Electronic Arts Fifa ´99 y que aun hoy conserva esa energía que hará que tu móvil truene con el sonido Big Beat de Fatboy Slim y con los compases extraídos gratis para ti. 
Escuchar Demo:

Contra

Contra
Konami
(1987)
Captura de pantalla inicial del videojuego CONTRA (MSX2)

Como ya hemos venido contando en nuestra Historia de los Videojuegos, la década de los 80 fue la época dorada de las máquinas recreativas. Un negocio muy lucrativo en aquellos años en los que todavía, la gran mayoría de mortales como el que escribe este artículo, no teníamos o no podíamos permitirnos el tener una videoconsola en nuestra casa. Así que no teníamos más remedio que acudir a los salones recreativos o bares en los que nos dejaban entrar y que además tenían una de aquellas hipnóticas máquinas en las que empleábamos nuestra paga dominical.

Logotipo de Konami

En este capítulo queremos rendir homenaje a un gran juego arcade desarrollado por la compañía japonesa Konami en 1987, bajo la dirección de Koji Hiroshita: CONTRA. Un mata-mata de plataformas en el que nuestro personaje, el soldado Bill Rizer,  tiene que recorrer varios niveles aniquilando a todos los enemigos que aparecen. Realmente divertido y adictivo ya que su diseño y jugabilidad eran espectaculares en su época. Además tenía el gran aliciente de ir mejorando nuestra arma recogiendo los objetos que iban apareciendo a lo largo del extenso mapeado.

Captura de pantalla del primer nivel de Contra (Konami, 1987)

La historia.

Bill Rizer, de la Unidad de élite Contra, es enviado para infiltrarse en una lejana isla en la que ha caído un meteorito que contiene vida extraterrestre hostil.  Allí se encuentra el cuartel general,  Red Falcon , propiedad de los malvados alienígenas que pretenden invadir la Tierra.
Propuesta poco original, pero suficiente para comenzar a disparar a todo bicho viviente.

La Saga.

El juego tuvo un éxito tremendo, por tanto, como era habitual, se marcó el inicio de una Gran Saga que cuenta con al menos 16 capítulos repartidos en las principales plataformas de videojuegos como la NES (aquí el juego se denominó Probotector), los primeros ordenadores domésticos como MSX2, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad; y en las consolas Super Nintendo, Game Boy, Game Boy Advance, Wii, PlaySatation, Nintendo DS...
Estamos seguros que seguiremos viendo nuevas adaptaciones de la mítica saga.

Imagen: Probotector (NES)


En nuestro afán por contaros algo más de historia, queremos hacer un apunte sobre una plataforma de ordenadores personales domésticos: MSX, ya que además de ser un eslabón fundamental en la historia de los videojuegos y de la industria informática, nosotros hemos jugado con la versión MSX 2.

Imagen: MSX - HIT BIT de SONY


MSX fue un estándar definido por Kazuhiko Nishi en 1983 para la fabricación de ordenadores domésticos de 8 bits en todo el planeta basado en un potente y "extendido" lenguaje BASIC. Este sistema funcionaba en sus orígenes con cartuchos y se sostenía sobre el chip más famoso de la época: el Zilog Z80A. Como la mayoría de vosotros sabéis el Z80 fue el chip base de máquinas o microordenadores como Amstrad o Spectrum, pero el sistema MSX disponía de mucha más memoria RAM -64Kb-. Rápidamente grandes multinacionales como Sony, Canon o Yamaha se apuntaron al carro y comenzaron a producir sus correspondientes modelos. Luego, en 1986, apareció el MSX 2, que con una memoria ROM de 128Kb y una mejora sustancial en el chip de vídeo revolucionaron definitivamente el mundo de los videojuegos. Títulos como el flamante Metal Gear, Dragon Quest, Final Fantasy, Penguin Adventure o el mítico Castlevania nacieron en estos inolvidables años. Por último, añadir que el sistema MSX no tuvo mucho más éxito después, incluso después de lanzar el MSX 2+ porque ya existían máquinas aun mas potentes como el "envidiable" Atari ST... ¡qué caro era, pero qué bien iban los juegos en ese maquinón inalcanzable!
Hablaremos de ello en otra ocasión.

El tono.

Por fin os dejamos la posibilidad de recordar, escuchar y descargar gratis la machacona música del primer Contra de 1987.

Escuchar Tono: