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Chariots of Fire
(Carros de Fuego)
Vangelis
1981
Hyper Sports
Martin Galwy
1985
Carros de fuego, politono

Hola de nuevo.
Volvemos con otro tono indispensable dentro de nuestra Colección dedicada al Cine: Carros de fuego, una película que supone un homenaje al deporte, a la superación personal y que posee una de las Bandas Sonoras más memorables en la Historia del Séptimo Arte.

Cartel de la película Carros de fuego (Chariots of Fire) de 1981 dirigida por Hugh Hudson

La película

Chariots of Fire (traducida como Carros de fuego en España, y Carrozas de fuego en Latinoamérica) es una película británica de 1981 dirigida por el anglo-escocés Hugh Hudson, autor de obras tan importantes como Revolución (Revolution, 1985), Greystoke: la leyenda de Tarzán (Greystoke: The Legend of Tarzan, Lord of the Apes, 1984) o la recién estrenada Altamira con Antonio Banderas (Abril 2016).

Carros de fuego está basada en hechos reales en los que unos atletas británicos se preparan a fondo para participar y competir en los Juegos Olímpicos de París 1924. La cinta tiene como protagonistas principales a dos atletas ingleses de élite: Harold Abrahams interpretado por el actor Ben Cross y Eric Lidell. interpretado por Ian Charleson. Harold y Eric representan el talento y el esfuerzo, competidores que provienen de dos entornos sociales y religiosos muy diferentes pero que tienen un objetivo común para obtener la gloria.
Esta espléndida cinta fue ganadora de cuatro premios Oscar a la mejor película, al mejor vestuario, al mejor guión y sobre todo, a la mejor música.


Fotograma de la película Carros de fuego. Muestra un entrenamiento atletas en una playa

La música

El encargado de realizar una de las mejores Bandas Sonoras Originales de la Historia del Cine fue el griego Evangelos Odysseas Papathanassiou, más conocido como Vangelis, un genial músico y compositor de música electrónica, sinfónica y rock progresivo que ha demostrado su talento en películas como Blade Runner (Ridley Scott, 1982) Antarctica (Koreyoshi Kuraharao, 1983) o 1492: La conquista del paraíso (Ridley Scott, 1992) de las que hablaremos en otra ocasión.


Imagen de Vangelis en la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Londres de 2012. En la imagen aparece abrazando a dos atletas con indumentarias de la película
Juegos Olímpicos de Londres, Julio de 2012
Para la elaboración de nuestro Tono hemos seleccionado el tema principal de Carros de fuego: Titles. Aunque la hemos adaptado y acelerado intencionadamente, estamos seguros de que sonará de lujo en vuestros terminales móviles.

Carros de fuego (Chariots of Fire), portada del disco de Vangelis

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Bonus Track: Videojuegos Olímpicos

Y para terminar este pequeño homenaje a Carros de fuego queremos hacer un "breve" inciso dentro de la Historia de los Videojuegos con un género de juego un poco olvidado, aunque no nos extraña ya aquellas incombustibles máquinas recreativas de atletismo destrozaban dedos y botones a partes iguales.

Flyer del Track & Field de Konami, 1983, Arcade. El cartel muestra unos atletas, una lanzador de jabalina y el texto

Desde el comienzo de la era electrónica el deporte ha supuesto un decisorio punto de partida para un sinfín de artículos o dispositivos orientados al mundo del ocio. Las disciplinas deportivas ofrecen un marco conceptual muy nutritivo para generar todo tipo de emulaciones con las que podemos interactuar, y por tanto, podemos mejorar, competir y ganar, sobre todo Ganar.
La industria del videojuego también lo tuvo claro desde sus inicios. Desde finales de los 70 hasta nuestros días nunca han faltado juegos deportivos de tenis, fútbol, baloncesto, ajedrez, automovilismo, hockey, béisbol, voleibol...y durante unos cuantos años, los deportes olímpicos. Los Videojuegos Olímpicos le deben mucho a los salones recreativos con arcades, al público y también a compañías desarrolladoras como la japonesa Konami que bajo nuestro punto de vista, fue la que más colorido y diversión aportó a este subgénero.

Carátula gráfica del cartucho de NES de Track & Field, Konami, 1985

Konami prescindió de palancas de control y añadió "buenos" botones para sus Videojuegos Olímpicos. En 1983 lanzó Track & Field (Hyper Olympic en Japón), un "intenso" arcade de dos botones para dejarnos la piel en 6 pruebas: 100 metros lisos, Salto de longitud, Jabalina, 110 vallas, Martillo y Salto de altura. Un año más tarde, coincidiendo con los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 1984, Konami volvería a sorprender y mejorar la fórmula con un tres botones publicando Hyper Sports (Hyper Olympic '84 en Japón), esta vez con 7 eventos: Natación, Tiro al plato, Potro, Tiro con arco, Triple salto, Levantamiento de peso y Pértiga.

Detalle de una máquina de Konami Hyper Sports. La imagen muestra la pantalla (insert coin), tres botones de acción para cuatro jugadores, dos a dos como máximo
3 Botones/4 Players

Aunque años después Konami publicase más videojuegos olímpicos de calidad suprema como Konami '88 -aprovechando el tirón de los Juegos Olímpicos de Seúl 1988- o Super Athlete (XXVI Juegos Olímpicos de Atlanta 1996) nunca tuvieron tanta repercusión como los genuinos Hyper Sports o Track and Field. Ambos títulos tuvieron un éxito tremendo y lucrativo, además se realizaron ports (adaptaciones) para la mayoría de plataformas de 8 bits de su época como NES, Amstrad CPC, ZX-Spectrum, BBC Micro, MSX, Shrarp X1, Sega SG-1000 y por su puesto, para nuestro "queridísmo" Commodore 64, que además de tener una jugabilidad bastante decente en comparación con el Arcade original, sonaba de miedo.

Captura de pantalla de Hyper Sports para Commodore 64 de Konami, 1985. La imagen muestra los sprites de nuestros atleta en la prueba de levantamiento de peso
C64: nuestro pixelado atleta levanta peso

Bajo un criterio personal, nuestro amado SID del C64 sonaba incluso mejor que los chips de sonido de la placa 6809 de Konami del Arcade original, y eso se notaba sobre todo en las melodías que salían de aquellos ordenadores domésticos de 8 bits como el Commodore. Todavía hoy es un gran placer poder escuchar el tema de Vangelis más recordado de Carros de fuego adaptado magistralmente, como no podía ser de otra forma, por Martin Galway, uno de los genios más grandes del sonido Chiptune de la historia.

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Logo olímpico con los 5 aros entrelazados: azul, amarillo, negro, verde y rojo



The Great Escape

La gran evasión

(1963)

Cartel de La gran evasión, 1963

Hola de nuevo a todo el mundo, especialmente para los que adoramos el Cine.
Ahora le toca el turno a una película estupenda que cuenta con un reparto alucinante: Steve McQueen, James Garner, Charles Bronson, Richard Attenborough, James Coburn, James Donald, Donald Pleasence, David McCallum, Gordon Jackson, Angus Lennie, Hannes Messemer, John Leyton, Lawrence Montaigne, Nigel Stock...

Nos referimos a La gran evasión (The Great Escape), dirigida por John Sturges en 1963.

Cartel de La gran evasión con Steve McQueen en primer plano

Basada en la novela homónima del escritor australiano Paul Brickhill (1916-1991), famoso por sus novelas ambientadas en la Segunda Guerra Mundial, Sturges nos deleita con una inolvidable aventura en la que un grupo de oficiales ingleses y norteamericanos, prisioneros en un campo de concentración nazi, planificarán la fuga más famosa del Séptimo Arte.

Fotograma de La gran evasión con Steve McQueen subido en una moto, al fondo un paisaje de campiña con suaves elevaciones y un pueblo al fondo
McQueen subido en la mítica Triumph Bonneville

La Banda Sonora

Hay que reconocer que el cine bélico nos ha dejado en el recuerdo míticas melodías que ya hemos publicado aquí en Tonos-Gratis.com.es como: Puente sobre el río Kwai, MASH o Apocalypse Now, y otras muchas que iremos publicando poco a poco.

Bernstein en 1981

Está claro que en nuestra colección no podría faltar el trabajo del genial compositor norteamericano Elmer Bernstein en La gran Evasión. A ritmo de marcha militar, el tema central de la película no deja a nadie indiferente ya que derrocha arte, buen gusto y optimismo.

Nada mejor que llevar siempre con vosotros esta joya musical en vuestros teléfonos móviles, o ¿por qué no?, como tono de alarma o despertador para afrontar con energía y alegría cada día.


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Videojuegos

Una vez más volvemos a realizar un apunte "cultopixelado". Es extraña la inexistencia de un videojuego inspirado en alguna popular película de acción y aventura, la lista es innumerable. Para The Great Scape (La gran evasión), existen dos referencias claras y directas a la cinta, una desarrollada por Denton Designs en 1986: The Great Escape (CPC, Spectrum, C64) y otra desarrollada por Pivotal Games en 2003 (PS2, Windows, Xbox). Esta segunda segunda adaptación no pasará a la Historia de los Videojuegos por su calidad, sin embargo, la adaptación de La gran evasión encargada por Ocean y publicada por Thunder Mountain en las máquinas de 8 bits es un todo un clásico que presenta una aventura isométrica en la que tendremos que medir muy bien nuestros movimientos para poder escapar de la prisión.

Captura de pantalla de carga del Commodore 64, The Great Escape, 1986
8 bit: Commodore 64

Carátula de The Great Escape para PS2 en 2003

Guiños a La gran evasión, especialmente a la mítica moto de Steve McQueen, existen a montones. Pero nosotros nos hemos quedado con un "plagio" directo al tema de Elmer Bernstein en un Arcade genial e indispensable: The Green Beret, Rush'n Attack en Estados Unidos, programado por Konami en 1985. En esta fantástica tragaperras tenías que ir acuchillando con tu boina verde a oleadas de enemigos a lo largo de varias fases con un frenético desplazamiento horizontal. Si eras lo suficientemente bueno y obtenías una gran puntuación como para estar en la tabla de mejores jugadores, mientras ponías tus iniciales, podías disfrutar del épico tema musical de Bernstein.

Carátula del casete del Green Beret, Imagine, 1986
Green Beret (C65), este título cumple 30 años

Por último deciros que los ports domésticos de Green Beret son muy numerosos pero destacamos la versión de Commodore 64 ya que poseía una genial melodía obra del Maestro Margin Galway. En este mix os ofrecemos un "Chiptono" irrepetible con el contundente sonido de la recreativa de Konami.

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Funkytown

Lipps Inc.

(1980)

 Portada single de Lipps Inc.: Funkytown (1980)

Hoy tenemos una gran sorpresa para los amantes del disco-funk de los 80s. Un tema que hizo mover el esqueleto a millones de personas en todo el mundo: Funkytown, de la banda norteamericana: Lipps Inc.

Fotografía la Banda de Minnesota Lipps Inc.
  
Funkytown es el primer single del álbum de debut de Lipps Inc.Mouth to Mouth editado por el sello Casablanca Records en 1979. Fue escrita por el músico y productor de Minnesota Steven Greenberg e interpretada por la cantante, letrista y actriz estadounidense: Cynthia Johnson.  Un auténtico regalo para nuestros oídos como tono de llamada en nuestro teléfono.

"Gotta move on"

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Bonus Track: Anécdotas de los Videojuegos

Pantalla de título de Fantasy, Arcade de SNK de 1981

Para despedir este artículo os queremos deleitar con un versión muy curiosa de Funkytown. Mejor dicho, más que una versión creemos que se trata de un plagio en toda regla. Y es que, un año más tarde del éxito de Lipps Inc la compañía desarrolladora de videojuegos para máquinas recreativas arcade SNK, futuros creadores de míticos videojuegos como la sagas Metal Slug, The King of Fighters o Fatal Fury, se sacaron de la manga un Arcade llamado Fantasy en el que fusilaron canciones ochenteras con cierto "estilillo".

Captura de pantalla de Fantasy, 1981, Arcade, SNK. La imagen muestra un globo esquivando pájaros. Debajo una especie de Donkey Kong

Fantasy es un Arcade sin botones de ningún tipo ya que solamente podemos controlar una palanca para dirigir a nuestro personaje viajando en barco, en globo, por la selva, portando una espada "automática"... A decir verdad, Fantasy no es ninguna joya, pero tiene multitud de guiños a otros títulos como Donkey Kong o Balloon Fight. Pero como somos muy jugones, el otro día nos dispusimos a avanzar unas cuantas pantallas, porque en el fondo es muy divertido, y descubrimos esta genial "adaptación" de Funkytown que sonará estupendamente en vuestros teléfonos como "chiptono" de llamada.

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Pinball
Historia de los Videojuegos
4 Tonos Gratis
1985-1999


Breve historia del Pinball y del Video-Pinball

Desde el momento en que un "iluminado" tuvo la idea de pasar el rato haciendo rebotes con una bolita sobre un tablero inclinado daría comienzo la historia del Pinball, también llamado Flipper haciendo referencia a unos gatillos o pulsadores que impulsan la bola, o como en España, Petaco, haciendo referencia a su creador, un fabricante madrileño llamado Juegos Populares S.A.

3 Imágenes de 3 pinballs de Juegos Populares S.A. : Petaco

El concepto se fue desarrollando y evolucionando desde tiempos inmemoriales; algunos historiadores afirman que el inicio del Pinball nace en Europa en el siglo XVIII, pero lo realmente interesante de esta forma de entretenimiento es su innegable popularidad. Millones de jugadores en todo el planeta disfrutan con este genial sistema de juego.

Pinball: Auto Stop, parece ser la primera máquina Pinball de España
¿El primer Pinball en España?
La manufacturación global del Pinball tiene sus orígenes en Estados Unidos entre 1930 y 1950, época en la que surgieron importantes fabricantes como Rock-Ola Manufacturing Corp, Bally TechnologiesSicking Manifacturing Co.Chicago Coins, United Manufacturing Co., Exhibit Supply, Pierce Tool & Mfg. Co., Stern Pinballs, United o Nuova Bell Games. Se crearon auténticas maravillas electromecánicas con diseños que ahora llamamos "vintage" realmente impresionantes. Veamos algunos ejemplos:


Cartel 1936: Big Bank Nite - Pinball (Rock-Ola Manufacturing Corp)
1936
Cartel 1937: Singapore - Pinball (United)
1947
Pinball 1951: ABC
1951
En aquellos días también surgieron otros dos iluminados como David Gottlieb y Harry Williams que revolucionaron el sistema aportando nuevas ideas y dispositivos. Así nacerían los dos fabricantes y rivales de Pinballs más populares de la historia. El concepto de "flipper bumpers" apareció en 1947 cuando un ingeniero de Gottlieb llamado Harry Mabs inventó un sistema para "batear" la bola, un concepto que revolucionó el concepto y el diseño de las recreativas pinballs. El primer pinball con flippers fue Humpty Dumpty.

Cartel publicitario a 2 tintas (rojo y negro) del pinball de 6 flippers Humpty Dumpty de 1947
El primer pinball con flippers

Humpty Dumpty
disponía de 6 flippers para jugar y tuvo buena acogida. Sin embargo fue otro ingeniero llamado Steve Kordek de la empresa Genco el que perfeccionó el funcionamiento de los flippers con la salida al mercado de Triple Action, un pinball que solo usaba 2 flippers muy bien desarrollados con los que se podía dominar la bola con bastante precisión.

Imagen del tablero del pinball Triple Action de Kordek
2 flippers...

Curiosamente, años más tarde, tanto Kordek como Mabs acabaron trabajando con Harry Williams. Fueron años decisivos en la proliferación de estas innovadoras máquinas, pero también fueron años complicados ya que la filosofía del pinball se mezcló con la producción de máquinas tragaperras basadas en el propio concepto. Sirvan de ejemplos las recreativas de Bally que combinaban el concepto pinball con el bingo, un lucrativo "sacacuartos" que tuvo como consecuencia la prohibición de todo este tipo de máquinas durante casi 35 años gracias a la sentencia de un juzgado del Bronx que confiscó y destruyó cerca de 3000 pinballs. Fue el alcalde de Nueva York, Fiorello La Guardia, el artífice de esta persecución.

Bally Bingo Pinball Machine. La imagen muestra aquellos agujeros o troneras numeradas
"Troneras" numeradas. Costaba un triunfo cantar Bingo

El "bombazo" definitivo llegaría a finales de la década de los 60s y alcanzaría su mayor esplendor durante los 80s. Se podían ver Pinballs en salones recreativos, bares, restaurantes, centros sociales, centros comerciales u otros lugares de todo el mundo.

Modelos Gottlieb, 1961, 1970 y 1980

Gottlieb, 1961: Aloha PinballGottlieb, 1970: Aquarius Pinball


Gottlieb, 1980: Circus Pinball

Modelos Williams, 1968, 1976 y 1985

Williams, 1968 : Pit StopWilliams, 1976 : Space Odissey

Williams, 1985 : Sorcerer


La Historia del Pinball se cruza con la Historia de los Videojuegos a finales de los 70s. Los salones recreativos empezaron a llenarse de máquinas Arcade que atraían la atención de muchos jóvenes jugadores que dejarían un poco de lado las máquinas Petacos o los juegos de billar. Esto haría que empresas como Gottlieb, Williams u otras como las míticas Bally Technologies y Midway Games tuvieran que reinventar el mercado del Pinball para competir con los recién llegados Videojuegos Arcade. De forma paralela, el gigante de los videojuegos de aquellos años, ATARI, también tomó cartas en el asunto, de tal forma que entre 1978 y 1979 lanzó al mercado el "primer" Video Pinball de la historia. Y lo hicieron a lo grande, por un lado sacaron al mercado doméstico una videoconsola dedicada y por otro, llenaron los salones recreativos con su Arcade Video Pinball. Había llegado un nuevo género de Videojuegos: Videojuegos tipo Pinball, un género que vino para quedarse y que cuenta con cientos de títulos desde finales de los setenta hasta nuestros días.

Videoconsola doméstica Video Pinball, modelo nuevo de AtariAtari Video Pinball, 1979. Se pueden ver los flippers a ambos lados de la consola

Flyer de Atari Video Pinball ArcadeCaptura de pantalla de Atari Video Pinball Arcade

Poco después, en 1982, aparecieron los primeros Video Pinballs Híbridos, una simbiosis entre Pinball "real" y Videojuego que fue bastante bien recibida. Muchos fabricantes se apuntaron a esta nueva idea, por ejemplo, en 1982 Gottlieb lanzaría Cavemen Pinball; Bally aprovecharía el tirón del comecocos con Baby Pac-Man y Williams, añadiría un curioso "mueble" con Varkon.


Flyer Baby Pac-Man de BallyFotografía de Caveman de Gottlieb


Fotografía de Varkon (Williams)

La fusión fue atractiva pero suponemos que poco práctica debido a la complejidad y al elevado costo de fabricación en comparación con otras máquinas recreativas. Quizá por este motivo no volvimos a ver híbridos en los salones recreativos pero siguieron conviviendo Pinballs y Arcades tradicionales durante la década de los 80s y comienzos de los 90s.

Salones recreativos con Pinball en los 80s y 90s

Fueron pasando los años y con la llegada de videoconsolas domésticas cada vez más potentes, los salones recreativos comenzaron a quedarse vacíos y poco después, tristemente, irían desapareciendo marcando el final de una época entrañable en la que muchos de nosotros ya nos habíamos hecho mayores y ya no teníamos tantas horas libres para ir a echar monedas a unos petacos o unas máquinas recreativas de marcianitos.

Género Video Pinball - Sus sonidos y sus melodías


Para reivindicar este Género hemos nos hemos pasado muchísimas horas enganchados jugando a numerosos títulos fieles a nuestro amor por el sonido y las melodías chiptune de los Videojuegos Pinball. El resultado de este grato trabajo ha sido la elaboración de 4 Tonos Video Pinball imprescindibles.

1. Pinball Action, Tehkan, 1985, [Arcade]

Pinball Action

El estudio japonés responsable de Bomb Jack y que más tarde se convertiría en Tecmo sorprendió a "arcaderos" y "petaqueros" con un Video Pinball con forma de Pinball clásico, con flippers y cuatro pantallas o paneles de juego a los que podíamos acceder realizando diversas tareas. El juego estaba contenido en un elegante mueble y era realmente bueno ya que poseía todos los ingredientes básicos de un Pinball como dianas, leds, rampas, pasillos, rueltas, orificios o bumpers. La jugabilidad venía definida por una física muy lograda para una bola pixelada que parecía de acero y con unos efectos sonoros geniales.

Pinball Action, panel principalPinball Action, panel Poker


Pinball Action, otro panelPinball Action, panel Bolos


Tuvo un éxito tremendo porque se trataba de una máquina adictiva y con una dificultad muy bien ajustada. Tuvo una importante secuela en 1991 llamada Super Pinball Action (Tecmo) con muchas novedades pero pensada para el público adulto ya que nuestros logros obtenidos servían para ir quitando la ropa a una bellas señoritas.

Super Pinball Action. La imagen muestra dos bellas bailarinas ligeritas de ropa


Para elaborar nuestro tono hemos vuelto a jugar para rescatar los mejores momentos sonoros del juego sin olvidar su inolvidable melodía final... ¿no os recuerda a una canción pop de su época?
Por desgracia, no hemos sido capaces de descubrir quién fue el responsable de la banda sonora de Pinball Action, así que si alguno de vosotros lo sabéis, no dudéis en aportar cualquier dato al respecto.

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2. Devil's Crush, Compile/Naxat Soft, 1990 [TurboGrafx-16]


NEC Technologies publicó en 1990 un título imprescindible para su flamante videoconsola de 16 Bits TurboGrafx-16 conocida en Japón con PC Engine, una consola doméstica un poco olvidada e infravalorada que merece la pena reivindicar. Devil's Crush es para muchos de nosotros, el mejor juego de la PCE y quizá el mejor Video Pinball de la historia; una sabia combinación entre Pinball y Acción llena de sorpresas con una jugabilidad extraordinaria ya que nuestra "bola" es capaza de hacer cosas increíbles a través de unas pantallas originales y muy bien diseñadas. Entretenimiento garantizado para rato.


El apartado sonoro del juego es impecable, obra del compositor japonés Toshiaki Sakoda, un artista musical que ha colaborado en juegos como Aleste II (MSX), o el mítico M.U.S.H.A (Megadrive), videojuego con una genial Banda Sonora que requiere un post y un tono aquí, en Tonos-Gratis.com.es.


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3. Pinball Fantasies, Digital Illusions, 1992, [Amiga]

Pinball Fantasies, 1992, portada de los tres discos para Commodore Amiga

Imposible no hablar aquí de unos de los mejores videojuegos Pinballs de la historia, publicado por 21st Century Entertainment Ltd. para Commodore Amiga, y desarrollado por el reconocido estudio sueco famoso por su saga de acción bélica Battlefield, Digital Illusions, que ese mismo año, 1992, había hecho su debut con otro Video Pinball fabuloso: Pinball Dreams.

Captura de pantalla de Pinball Fantasies: Pulsar F1 o F2 para seleccionar Pinball Party Land o Devils

El éxito cosechado por Pinball Dreams y Pinball Fantasies supuso el desarrollo de ambos títulos en otras plataformas como Amiga CD32, MS-DOS, Game Boy, Atari Jaguar, Play Station, PSP, PS3 o incluso un port para Iphone. Para la elaboración de nuestro tono nos hemos decantado por Pinball Fantasies ya que goza de una inolvidable Banda Sonora que exprime al máximo el chip de sonido del Commodore AMIGA obra de músico sueco Olof Gustafsson, también conocido como Blaizer del grupo musical The Silents.

Pinball Fantasies, captura del tablero DevilsPinball Fantasies, captura del tablero Party Land

 A nivel técnico Pinball Fantasies es una auténtica joya y permite seleccionar dos tableros diferentes de juego: Devils y Partyland. La melodía de Partyland es absolutamente genial y merece la pena tenerla en tu móvil como tono de alarma o tono de llamada.

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4. Hollywood Pinball, Tarantula Studios, 1999 [Game Boy Color]

Portada del cartucho de GBC Hollywood Pinball, 1999

Para elaborar nuestro último tono dedicado al Pinball pixelado hemos seleccionado un cartucho casi olvidado de la consola portátil de NintendoHollywood Pinball, publicado por Take-Two Interactive Software Europe y programado por los chicos de la recién estrenada Tarantula Studios, actual Rockstar Lincoln, filial de la gigante Rockstar Games, creadores de la saga GTA (Grand Theft Auto).

Captura de la pantalla inicial de Hollywood Pinball

Hollywood Pinball no aportaba nada nuevo al género, sin embargo aprovechaba el tirón cinematográfico de 7 películas para ofrecer 7 tableros jugables diferentes. Entendemos que no tenían las licencias oficiales necesarias para utilizar el nombre de los siete títulos de referencia, sin embargo nos sorprendieron con siete curiosas inspiraciones/adaptaciones de: Tiburón (Shark!), Jurassic Park (Terror Dactyl!), James Bond 007, (Double Agent), Guillermo Tell (The Legend of Robin Hood), Star Wars (Galaxy Wars), Indiana Jones (Action Temple of the Aztecs) y Psicosis (Motel Hell).

Tablero Shark! - inspirado en TiburónTerror Dactyl! - inspirado en Parque Jurásico

Double Agent - inspirado en el agente 007The Legend of Robin Hood - inspirado en Robin Hood


Galasy Wars - inspirado en la Guerra de la Galaxias (Star Wars)Ancient Temple of the Aztecs - inspirado en Indiana Jones y el templo maldito


Motel Hell - inspirado en PsicosisLa pantalla de inicio de Hollywood Piball recuerda a la película de terror de Freddy Krueger: Pesadilla en Elm Street


Si no fuese porque ya disponemos de la mayoría de estos títulos en nuestra colección de Tonos de Cine, tenemos que decir que las adaptaciones musicales de estas siete películas serían objeto de sendos Tonos Chiptune realmente originales y singulares ya que suenan realmente bien en nuestra Game Boy. Es increíble lo parecidas que son a las originales, pero... sin ser iguales.
Para la elaboración de nuestro Tono nos hemos quedado con el cuarto tablero: The Legend of Robin Hood ya que contiene una melodía imprescindible de la Música Clásica en formato Chiptune, Preludio a Guillermo Tell (William Tell Overture), una ópera en cuatro actos del compositor italiano Gioachino Rossini. Por cierto, no hemos sido capaces de descubrir al autor o compositor de estas melodías... si alguien lo sabe no dudéis en comunicárnoslo.

ESCUCHAR TONO:


Sabemos que nos dejamos en el tintero muchos otros títulos, o mejor dicho, muchas otras melodías Pinball legendarias, pero gracias a vuestras aportaciones publicaremos una segunda parte cualquier día de estos. Realmente lo que hemos pretendido con este artículo es aportar un granito de arena más en la Historia de lo Videojuegos, la cual, aunque no lo parezca, tiene mucho que agradecer a las máquinas de pinball.

Saludos cordiales.
Texto: Gelosoft




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by:JuanBeat/Gelosoft
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