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Islander / Adventure Island
3 POLITONOS
(1986)
JuanBeat

Carátula del juego : Islander 1986 - Hudson

Adventure island, conocido en España como "Islander", en Japon como "高橋名人の冒険島" (Isla de aventura del maestro "Takahashi") y en México popularmente como "Capulinita", es un videojuego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para consolas de Nintendo como NESGame Boy, Wii, Game Boy Advance, ordenadores domésticos de 8 bits como MSX y actualmente, en dispositivos móviles.

[Seguro que muchos de vosotros pensáis... ¿porqué los de Tonos-Gratis no citan a Wonder Boy?... pues porque hablaremos del genial Wonder Boy para Arcade y Sega Master System en otro artículo para celebrar su trigésimo aniversario.]

Pantalla: seleccionar 1 o 2 jugadores (Adventure Island)

Adventure Island

Su protagonista es un hombre llamado Master Higgins, y su misión es rescatar a su novia Tina de los villanos de cada uno de los ocho mundo, que van divididos en cuatro pantallas cada uno. Este divertido videojuego de plataforma de 8 bits se asemeja bastante al archiconocido Super Mario Bros, tanto en jugabilidad como en el diseño y distribución de pantallas, así como en dificultad y en la falta de poder continuar una vez agotadas las tres vidas iniciales.

Adventure Island ; Captura de pantalla : Mundo 1

Los Power ups (extras y bonificaciones) se encuentran en huevos que el jugador debe patear o golpear y posteriormente recoger, entre los que se encuentran: martillos para derrotar a los enemigos, ángeles de la guarda que te hacen invencible durante unos segundos, patinetes para ganar velocidad aunque con la dificultad de no poder frenar hasta que no seas golpeado por un enemigo o una hoguera. En algunos niveles hay huevos ocultos que se localizan donde los martillos disparados desaparecen, nos posicionamos en ese lugar, y al saltar aparecerán. En estos huevos secretos puede haber bonus stages, y una serie de objetos en el siguiente orden: piedras rojizas capaces de destruir mas obstáculos, cántaro que rellena la barra de tiempo, dos chupetes que aún no hemos sabido para que sirven y finalmente una vida extra. Los tipos de rondas en cada mundo son: la costa, el mar, la gruta y el bosque, de menor a mayor dificultad.

Captura de pantalla Adventure Island, Nintendo, 1986

Desde Tonos Gratis queremos compartir en mp3 esas melodías MIDI para homenajear este clásico y entretenido videojuego. Melodías compuestas por el músico japonés Jun Chikuma que ha participado en la mayor parte de los títulos de la saga Bomberman (1985-2001) u otros históricos como Doraemon (1986), The Legendary Axe (1989),  Jaseiken Necromancer (1988), Neo Nectaris (1994) o Do Re Mi Fantasy (1996).

Aquí os dejamos con estos tres inolvidables momentos de Adventure Island para NES/FAMICOM. 

Escuchar Tono 1 : Fases Impares




Escuchar Tono 2 : Fases Pares




Escuchar Tono 3 : Presentación

Super Mario Bros. 3
15 TONOS
Koji Kondo
(1988)

Portada Inicial del juego: Super Mario Bross 3

Si tuviéramos que mencionar el mejor videojuego de plataforma 2D para Nintendo de la historia, desde Tonos-Gratis diríamos sin ninguna duda: el Super Mario Bros 3, el videojuego que exprimió su capacidad de 8 bits de una forma hasta entonces nunca vista. Salió a la venta en Japón en 1988 y en Estados Unidos dos años después, debido a una escasez de chips que requerían. Durante dicho periodo no perdieron el tiempo, una miniserie de dibujos animados, una película, “The Wizard” y un montón de merchandising convirtieron aquel nuevo cartucho amarillo de Miyamoto en una fiebre millonaria que llenó la mayoría de las consolas NES del planeta pese a su precio: 8500 pesetas de aquellas. Si en vez de cartuchos hubieran sido discos musicales, se habrían vendido tantas copias como para conseguir 11 discos de platino.

Pantalla de portada de Super Mario Bross 3

La novedosa introducción de mapas y numerosos personajes fue la clave del éxito junto con el amplio rango de dificultad en niveles  que el juego ofrece.
Se mantuvo un tiempo récord en las listas más exigentes del mundo del videojuego. Todo contribuyó:  su accesibilidad, su infinidad de opciones de juego y sobre todo, su Banda Sonora compuesta por Köji Kondö y que rescatamos para vosotros en nada menos que 15 Tonos Gratis que a continuación podrás descargar:

Escuchar Tono 1:
Mundo 1 – Grass Land


Es la primera música que se escucha al empezar el juego y la que corresponde al mundo 1. Fácil de superar, principio atractivo al que todo jugador sucumbe.


Escuchar Tono 2:
Mundo 2 – Desert Hill.


Momento en el que Mario y Luigi recorren niveles desérticos con arenas movedizas y muchos obstáculos acordes con la temática.

Escuchar Tono 3
Mundo 3 – Ocean Side


Música armoniosa que contrasta con la creciente dificultad a la que te vas a enfrentar.  Para este mundo lleno de agua se recomienda jugar con uno de los novedosos objetos que el juego incluye, el disfraz de rana.

Imagen : Logo Nintendo


Escuchar Tono 4:
Mundo 4 – Big Island


 Muy divertido tanto la música como el grupo de niveles titánicos que encuentras en esta isla gigante.

Escuchar Tono 5:
Mundo 5 – The Sky.


Original cuanto menos. El objetivo es ascender al cielo de este mapa superando una fortaleza bastante difícil y sin que te quiten todas las vidas, sino, vuelta a empezar.
Pantalla Super Mario Bross 3 : Mundo 5

Escuchar Tono 6:
Mundo 6 – Iced Land.


Aquí la cosa se complica, y mucho. En este mundo caracterizado por lo largos y resbaladizos que son sus niveles, hay que demostrar mucha habilidad. En caso de superarlo ya quedaría menos, pero no por ello menos sencillo…
Escuchar Tono 7:
Mundo 7 – Pipe Maze


Entre laberintos de tuberías y moles de piedra (convertible en monedas si encuentras el Poff) la dificultad aumenta todavía más, aunque no hay nada imposible para estos maestros de la fontanería. Al derrotar al final de este mundo al séptimo y último hijo de Bowser, les aguarda una carta del mismísimo Bowser, indicando que tiene secuestrada a la princesa y que para liberarla tendrá que enfrentarse a él en su mundo oscuro.

Escuchar Tono 8:
Mundo 8 – Dark Land.


Tanto el nombre como la música lo dicen todo. Al final de este difícil mapa se encuentra el castillo de Bowser, donde la Princesa espera su liberación.  Si superas la prueba habrás completado el juego y una sorpresa para la próxima partida te aguarda.

Escuchar Tono 9:
La estrella 


 Al igual que en las dos entregas anteriores la melodía de la Estrella; ese objeto que te hace inmune durante un tiempo limitado, no podía faltar. En esta ocasión con retoques armónicos aunque sin perder su esencia original.

Escuchar Tono 10:
Stage 1


 La música alegre que te acompaña durante el tiempo que juegas en las llamadas Pantallas del Mario 3.

Escuchar Tono 11:
Stage 2 


Otra de las melodías alegres de tus pantallas.  No implica nada diferente a la anterior, suponemos que sirve para no repetir demasiado la música del Escenario 1.

Escuchar Tono 12:
Subsuelo.


Otro cásico que no podía faltar, esta vez con una base rítmica que le da ambiente y dinamismo a las pantallas de interior de las tuberías y subsuelo.
Imagen del cartucho de la NES del SMB3

Escuchar Tono 13:
Fortalezas


Melodía tétrica que recuerda que al final de dicha pantalla aguarda un horrible monstruo al que habrá que derrotar pisándole 3 veces sin que te toque ni te dispare.

Escuchar Tono 14:
Versus.


Incluir la opción de competir entre jugadores fue otro acierto en Super Mario Bros 3 a pesar de que existía anteriormente dicha opción en otro juego llamado Pipeline. Aquí está la música de las competiciones que entre Mario y Luigi pueden jugar para alzarse con el turno o arrebatárselo al contrario.

Imagen con el cartucho de la Game Boy Advanced del juego Super Mario Bross 3

Escuchar Tono 15:
Fin de Juego


...Y no podía faltar la triste melodía que anuncia el final de la partida una vez consumidas todas las vidas... ¿a que dan ganas de jugar otra?

¡Esperamos que os gusten!
No queremos desvelar trucos ya que hace mucha más ilusión descubrirlos y nunca es tarde para jugar a este gran clásico que marcó el principio de los 90

Más tonos de Juegos Nintendo
Pac-Man
Arcade
(1980)
2 Tonos Gratis


Dibujo de Pac-Man



En 1980 la compañía japonesa Namco, lanzó uno de los videojuegos más importante e icónicos de la historia: Pac-Man, -Puck Man en Japón, o como decimos en España, Come-Cocos-. El diseñador japonés Toru Iwatani, un empedernido jugador de Pinball harto de ver matar "marcianitos" en los salones recreativos, diseñó un pedazo de pizza que se desplazaba horizontal y verticalmente en una especie de circuito laberíntico para comerse todos los puntos y evitar a los fantasmas. Idea simple, sencilla pero realmente adictiva; además, cuando te comías un punto grande, los cuatro fantasmas (Rojo, Rosa, Azul y Naranja) se ponían azules y te los podías zampar.


Captura de pantalla: comecocos

En un principio, el nombre de nuestros queridos fantasmas, como no podía ser de otra manera, eran japoneses: Akabel (el cazador rojo), Pinky (rosa, programado para hacer emboscadas a Puck-Man), Aosuke (un caprichoso fantasmita de color cian) y Guzuta (el "tontín" de naranja). Cada uno responde a diferentes rutinas que más vale comprender si quieres dominar este videojuego


Flyer de Puck Man en Japón, 1980
Puck Man, el nombre original en Japón

Al otro lado del charco, Midway se dio cuenta del enorme potencial de este arcade. Así que se hizo cargo de la distribución de la recreativa en Estados Unidos. Supongo que le darían unas cuantas vueltas al "nombrecito" del simpático héroe amarillo y decidieron cambiarlo por otro. Puck Man pasó a denominarse: Pac-Man.

Arcade con el videojuego de Pac-Man. Mueble de color amarillo con dibujos del protagonista y un fantasma azul
Máquina recreativa americana de Midway Games


Los fantasmas también sufrieron ciertos cambios. Pasaron a llamarse: Blinky (rojo), Pinky (rosa), Inky (azul), y Clyde (naranja).

Blinky (rojo), Pinky (rosa), Inky (azul), y Clyde (naranja).
Shadow, Speedy, Bashful, Pokey

Volviendo al comienzo de la historia de este histórico icono, cabe destacar que existen varias "versiones" sobre el origen del nombre de Puck Man. Según el propio Iwatani, el círculo proviene de redondear el kanji japonés asociado a "boca" (que es cuadradito 口). Por otro lado, está la onomatopeya japonesa "paku"puckman, que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. También se habla de las reminiscencias de dibujos animados como Tom & Jerry... Y por supuesto, está la famosa pizza a la que le falta una porción. 

Está claro que la inspiración de Pacman se gestó en el estómago de Toru Iwatani.

La imagen muestra nuestro trozo de pizza al que le falta una porción (forma de boca) que se dirige hacia un fantasma de color azul para comérselo

Han pasado más de 40 años, y Pac-Man sigue estando ahí. En la mente de todo el mundo, no solo jugadores o nostálgicos de los "retro. Pac-Man ha salido en películas, series, libros, dibujos animados, comics, juguetes, juegos de mesa; le podemos ver en alfombras, toallas, camisetas, sudaderas, lámparas, llaveros, figuras de todo tipo, peluches, muñecos, mochilas, tazas, platos, pins, chapas, colgantes, puzles, disfraces, multitud de clones, ports en la inmensa mayoría de plataformas de ocio electrónico que han existido... qué os vamos a contar, Pac-Man es probablemente el personaje con más repercusión de la Historia de los Videojuegos.

Captura que muestra la pantalla 256 de Pacman. El laberinto se desdibuja apareciendo números y letras
Otro detalle curioso de Pac-Man es su última pantalla, la 256, en la que el juego daba este error debido a un desbordamiento de los 8 bits. Se subsanó con un parche


Queremos rendir homenaje a PAC-MAN ofreciendo dos inolvidablesTonos Gratis procedentes del arcade original en formato mp3, compatible con todas las plataformas: Android, iOS, Symbian, iPod, Windows... Un par de mix/loops que recogen las mejores melodías y sonidos de la mítica recreativa de Namco.

ESCUCHAR TONO 1:



ESCUCHAR TONO 2:


Nos queda pendiente hablaros de las secuelas y "spin-off" "oficiales y no oficiales" de Pac-Man. Pero esto será en otro post. Y para terminar, un poco sobre la 

Historia de los Videojuegos:


En 1972, en Silicon Valley, un genial ingeniero de San Francisco llamado Al Alcorn, alentado por Nolan Bushnell y Ted Dabney diseñó el primer videojuego "popular" de la historia: Pong. Y decimos popular porque anteriormente los videojuegos no eran nada populares. Sin embargo, cuando Nolan y Ted tuvieron la suerte de probar uno de los primeros videojuegos de naves para dos jugadores de la historia diseñado por el científico e informático Steve Russell en 1962 llamado Spacewar!, se dieron cuenta que los videojuegos tenían que ser muy "populares".

Fotografía de una pantalla circular en la que aparecen puntos y rayas de colores. Se trata de Spacewar! corriendo en un ordenador analógico PDP-1 en 1962

Spacewar! corría en una computadora muy arcaica y costosa de DEC, la PDP-1. Es de agradecer a estos dos visionarios que decidiesen re-diseñar una especie de secuela del juego que fuese más accesible para todo el mundo. 

Detalle del panel de control del inmenso ordenador PDP-1 en 1961
Este es el panel de control del PDP-1... 
desde luego que jugar en un artefacto como éste no iba a ser muy "popular"

Fruto de esta investigación y con la ayuda de un editor importante como Nutting AssociatesBushnell y Dabney sacaron al mercado Computer Space en 1971, un divertido videojuego en el que manejábamos un cohete capaz de disparar a platillos volantes. La cosa no salió del todo bien, así que decidieron crear su propia compañía y sentar las bases de una nueva, importante y lucrativa industria.

Imagen con un flyer de Computer Space, 1971. Se muestra un mueble amarillo, futurista, redondado y con botones. A su derecha hay apoyada una bella dama rubia, casi pelirroja, con vestido largo, blando y con transparencias
Flyer promocional, 1971
El primer nombre que Nolan y Ted pensaron para su empresa fue Syzygy -término astronómico- pero parece ser que ya estaba registrado. Entre tanto, conocieron a Al Alcorn. El chico prometía como ingeniero, así que le encargaron desarrollar un videojuego "inspirado" en el tenis. Una idea muy similar a un juego de la videoconsola Odyssey diseñada por Ralph Baer años atrás. El parecido terminó en los tribunales, pero esa es otra historia...

Videoconsola Magnavox Odyssey
Odyssey (Magnavox, 1972)

Pong es un sencillo "telejuego" inspirado en el tenis de mesa, el ping-pongPara monetizar esta fantástica idea se comenzaron a instalar máquinas en algunos bares californianos. El público que acudía al local se quedaba estupefacto observando una especie de mueble amarillo con un televisor dentro y un par de diales circulares. Enseguida se acercaban al artefacto, le echaban una moneda y comenzaban a jugar.

Captura de pantalla del videojuego: Pong

Descubrieron además que podían disfrutar golpeando a la "pelotita" de un lado a otro de la pantalla solos o acompañados de otro jugador de forma simultánea. Fue un rotundo éxito, todo el mundo quería echar una moneda y jugar a Tele-Pong.

Fotografía de la máquina recreativa de Pong (1972). Se trata de un mueble de madera en forma de prisma cuadrangular cortado oblicuamente por el centro para mostrar un panel amarillo en donde un cristal transparente recuadrado deja ver, tras él, una pantalla de televisión. Debajo del marco transparente hay otro panel metálico con dos controladores en forma de rueda que puede girar en ambos sentidos. La parte posterior inferior recta del mueble tiene un orificio para insertar monedas


Así nació la compañía Atari y la moderna industria de los videojuegos, uno de los negocios más prolíficos de la humanidad. Rápidamente los salones recreativos se extendieron por todo el mundo y comenzaron a proliferar otras empresas que querían competir con Atari, sobre todo en Japón, con compañías como NamcoTaito -creadora del Space Invaders- y Konami. Además de las recreativas, aparecieron también las primeras consolas domésticas como la pionera Magnavox Odyssey, ideada por Ralph Baer en 1968 y que vio la luz en una feria en 1972; la primera videoconsola de AtariAtari Pong (1975), la Coleco Telstar (1976), la Fairchild Channel F (1976), la mítica Atari VCS o Atari 2600 (1977), Color TV 6 de Nintendo (1977), Intellivision de Mattel (1979), ColecoVision (1982), la FAMICOM de Nintendo (1983) rebautizada en Occidente como NES...


Imagen de la videoconsola doméstica Fairchild Channel F de Fairchild Semiconductor International Inc. de 1976. Se trata de una especie de cajón oscuro con una fila de botones, una ranura de cartuchos y dos extraños mandos en forma de detonador de bomba...
Fairchild Channel F de Fairchild Semiconductor International Inc.
El diseño de los controladores recuerdan otro tipo de artefactos explosivos...




Logo Pac-Man



Super Mario Bross 2
Koji Kondo
(1988) 

Imagen : Super Mario Bros 2. Portada

Continuamos nuestra colección de Tonos de Videojuegos con la segunda entrega de la saga de Super Mario Bros. publicada por primera vez en Estados Unidos en 1988 y que a partir de ese momento se extendió (y sigue extendiéndose) por todo el planeta.

La idea del juego era la misma de siempre, un divertido juego de plataformas, pero en esta ocasión no habrá que liberar a una princesa sino que tendremos que liberar la ciudad de Subcon que ha sido capturada por el maléfico villano Wart.
Al final, todo fue un sueño de Mario...
¡¡ Qué difícil ha sido llegar hasta el final !! ¡¡No os lo podéis imaginar !!
...
¡¡ Pero lo hemos conseguido !!

Imagen : Logo Nintendo

Por eso hemos capturado seis épicos momentos de este adictivo juego traducidos en 6 Tonos Gratis para tu móvil... o para tu colección de música en mp3.

Tono 1/6 : Presentación

¡Comienza nuestra aventura!
Escuchar Tono 1/6:

Tono 2/6 : Personajes

Mario, Luigi, Peach y Toad.
Escuchar Tono 2/6:
Imagen : Un momento del juego (Super Mario Bros 2)

Tono 3/6 : Mundo 1

El Mundo 1 siempre es el más fácil...
Escuchar Tono 3/6:

Tono 4/6 : Subterráneo

Otra vez el mítico Subsuelo...
Escuchar Tono 4/6:
Imagen : Otra captura de este mítico juego de Nintendo, Super Mario Bros. 2

Tono 5/6 : Monstruo Final

Nuestro último objetivo es derrotar a Wart.
Escuchar Tono 5/6:

Tono 6/6 : Fin de juego

Game Over...lo siento, vuelve a intentarlo de nuevo...
Escuchar Tono 6:

Imagen : Estrella juegos de Mario Bross.

¡¡¡ SEGUIMOS JUGANDO!!!
Más tonos de Videojuegos
Tonos Exclusivos
Psico-Feria / Psycho-Feria
Gelosoft
(2013) 

Imagen: Psico-Feria : Fuente: Flickr The Commons

"Estaba buscando un politono para mi móvil que fuese atractivo pero no demasiado ruidoso; que se oyese bien, pero que no molestase; que no fuese complejo, pero tampoco demasiado sencillo, pero que tuviese un aire festivo, mejor dicho, que me recordase un poco a una feria, a esos organillos..."

Imagen : Feria en EEUU : Fuente: Flickr The Commons

Así que partiendo de las tres primeras notas musicales, Do-Re-Mi (C-D-E), me puse a trabajar... y al poco tiempo me di cuenta de que ya solamente necesitaba buscar el timbre adecuado...

La verdad es que al final surgió una curiosa idea que en mi móvil funciona estupendamente.

En fin, aquí os dejo mi propuesta.
Si te gusta... ¡¡pues anímate a probarla en tu smartphone!!
Disponible para todas las plataformas: iOS, Android, Windows, Linux...

Escuchar Tono:


Super Mario Bros.

Koji Kondo
(1985) 


Imagen de Mario

Este es el comienzo de una Nueva Colección de tonos gratis : Tonos de Videojuegos.

Os invitamos a realizar un divertido viaje al mundo de los videojuegos clásicos. En esta maravillosa selección de melodías vamos a redescubrir los momentos más épicos de los juegos de nuestra vida.
Algunos os preguntaréis... 
¿Cómo lo habéis hecho, chicos?...

...pues es fácil:

¡¡¡ JUGANDO!!!

Imagen : Super Mario Bros.

El primer título, no podría ser otro: Super Mario Bros., el mítico videojuego de NINTENDO creado por Shiguero Miyamoto en 1985, donde dos fontaneros, Mario y Luigi, tendrán que rescatar a la Princesa Peach.

Y para recordaros aquellos inolvidables momentos, os ofrecemos, totalmente gratis, nada más y nada menos que 6 Tonos indispensables en cualquier teléfono móvil. Inolvidables melodías ideadas por el genio japonés Koji Kondo que ha compuesto música para muchos videojuegos de las sagas Mario Bros y The Legend of Zelda.

Tono 1/6 : Pantalla de Inicio

¡Comienza la Aventura!

Escuchar Tono:

Descargar Gratis Tono Mario 1

Tono 2/6 : Subsuelo

Seguimos en el Mundo 2...

Escuchar Tono:

Tono 3/6 : Estrella

¡He cogido una estrella!

Escuchar Tono:


Descargar Gratis Tono Mario 3

Captura 1 : Super Mario Mundo 1

Tono 4/6 : Llegada

¡Bien! ¡He llegado a la meta!

Escuchar Tono:




Tono 5/6 : Fin de Juego


¡Vaya...me han matado... !
Game Over
Escuchar Tono:



Tono 6/6 : Castillo

La última pantalla del juego...


Imagen : Mundo 8 (Super Mario Bros)

Escuchar Tono:




Tonos de Notificación WhatsApp

Para finalizar y enriquecer este pequeño homenaje a Mario, hemos hecho caso a nuestras seguidoras y seguidores y os regalamos 17 Tonos de Notificación con efectos y loops.

Comenzamos:

Vida Extra - 1UP!:


Nivel completado:


¡Date prisa, el tiempo se acaba!:


Fin de fase:


Game Over:


Juego en pausa:


Moneda:


Seta:


¡Otra seta!:


Tubería:


Salto


Efecto y loop "cavernoso":


FX 1:


FX 2:


FX 3:


FX 4:



FX 5:


¡Hasta pronto!

Logo Nintendo
author
by:JuanBeat/Gelosoft
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El proceso de selección en las oposiciones a las fuerzas armadas incluye varias etapas, como instrucciones generales, medidas de prevención y proteccion, pruebas físicas, reconocimiento médico, y la inscripción paso a paso.

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