En nuestro anterior episodio dedicado al psicótico sonido de los
marcianitos [
Véase MARCIANITOS] confeccionamos un tono exclusivo en
mp3 en el que unimos 4
arcades matamarcianos míticos:
Space Invaders,
Galaga,
Moon Cresta y
Phoenix. Ya os dijimos que dejamos fuera del tintero muchos otros títulos imprescindibles, por eso hemos vuelto a la carga con otros 4
videojuegos inolvidables:
Asteroids,
Gyruss,
Terra Cognita y
R-Type; los hemos vuelto a jugar, los hemos mezclado en un
lisérgico cóctel sonoro y musical que esperamos que os haga viajar hasta el infinito y más allá.
1. ASTEROIDS (ATARI, 1979)
Atari nos dejó atónitos, mejor dicho, embobados, a finales de 1979 cuando en bares y salones recreativos comenzaron a aparecer unos preciosos muebles con pantalla y unos altavoces muy potentes que emitían un sonido misterioso. Atraídos por aquel ruido que parecía provenir del espacio sideral, nos acercábamos con absoluta curiosidad a la llamada de aquellas oscuras y enigmáticas cabinas a ver qué ocurría. Enseguida nos dimos cuenta de lo que ocurría: ¡¡¡Las guerras espaciales existían de verdad!!!
Tras aquella maravillosa e inolvidable sorpresa también descubrimos que aquel nuevo sistema de juego nos iba a costar un ojo de la cara ya que todo nuestra paga la íbamos a fundir en la dichosa máquina. Ahora resulta difícil de comprender la impresión tan grande que nos produjo controlar una nave triangular hueca y resplandeciente con botones a través de una pantalla de televisión disparando a diestro y siniestro a una figuras geométricas poligonales sobre un fondo negro. Podías "teletransportate" y mientras ibas despedazando y destruyendo asteroides, aquellos luminosos destellos junto a unos efectos de sonido delirantes, te absorbían profundamente. Además, cuando de vez en cuando aparecía zumbando un platillo volante al que podías destruir, el corazón se te ponía a mil.
Hay que reconocer el valor histórico y revolucionario que supuso la aparición de
Space Invaders (
Taito, 1978) y
Asteroids (
Atari, 1979) ya que cambiaron la forma de concebir el entretenimiento de millones y millones de jugadores que soñaban con participar en trepidantes batallas estelares contra los malvados
alienígenas que se disponían a conquistar nuestro amado planeta.
2. GYRUSS (KONAMI, 1983)
Gracias a una inmensa receptividad, los juegos de marcianitos fueron mejorando y evolucionando de forma vertiginosa. La creciente demanda y sed de nuevas sensaciones supuso el cultivo de nuevos conceptos e ideas. Así, en 1983, la compañía japonesa Konami sacó otra recreativa espectacular: Gyruss, un apabullante mata-mata en color en el que nuestra nave se desplaza rápidamente en un perímetro circular disparando a las numerosas oleadas de naves enemigas que van apareciendo; incluso se podían mejorar las armas y obtener un doble cañón.
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Fase de Bonus completada |
Dejando a un lado la jugabilidad, si hay algo por lo que queremos destacar hoy este histórico Arcade, es por el impresionante espacio sonoro y musical que posee. Todavía hoy es muy gratificante comenzar una batalla galáctica en Gyruss con el evocador Tocata y fuga en re menor BWV 565 de J.S. Bach. Si además tenemos en cuenta la atmósfera que generan unos efectos "espaciales" muy conseguidos, el trabajo del músico japonés Masahiro Inoue merece un lugar importante dentro de la Historia de los Videojuegos.
3. TERRA COGNITA (CODEMASTERS, 1986)
Desarrollado por la prolífica y "económica" compañía británica
Codemasters,
Terra Cognita es el primer
matamarcianos que añadimos a nuestra serie que no procede de una máquina
Arcade. El
videojuego se estrenó exclusivamente para ordenadores de 8 bits (
Amstrad CPC,
ZX Spectrum y
Commodore 16/64) y ofrece una nueva forma de entender este tipo de juegos ya que en esta ocasión, más que tener que destruir a inagotables oleadas de enemigos, para completar nuestra misión tendremos que guiar nuestra nave por una especie de laberinto de cuadros con los que podremos chocar (y morir inmediatamente) o por los que podremos pasar por encima para recuperar "fuel", vidas extra,
bonus, cambios de velocidad o campos de fuerza que nos otorgan invulnerabilidad momentánea contra colisiones, aunque no contra los escasos enemigos que aparecen. Terriblemente adictivo, divertido y difícil.
Nosotros hemos recuperado la versión de
Commodore 64 por su jugabilidad y sobre todo por la potencia y calidad de su sonido.
Terra Cresta además nos sirve para volver a hablar de otro de los codificadores, programadores de sonido y compositores musicales para
videojuegos más gramdes de la historia:
David Whittaker.
D. Whittaker lleva desde 1983 sin parar de trabajar en títulos como
JailBreak (
C64, 1986),
Bubble Bobble (
Amiga, 1988),
Rastan (
Amstrad CPC, 1987),
Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure (
C64, 1987),
Xenon (MSX, C64 y ZX Spectrum, 1988); [
Véase nuestro artículo dedicado a Xenon 2], la adaptación de
Golden Axe para
Amiga en 1990...(...)...
Lego Star Wars II para
GameCube,
PSP y
Windows en 2006, y tampoco queremos olvidar otro título estrella del que tenemos dos genuinos tonos aquí en
Tonos-Gratis: nos referimos a
Tetris (
Commodore Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, 1987).
Pero hoy, queremos destacar el imponente trabajo de
David Whittaker en
Terra Cognita, una cinta para muchos desconocida pero que supone una auténtica reliquia digna de ser escuchada.
La corporación japonesa IREM publicó en el verano de 1978 uno de los mejores y más influyentes shooters espaciales de todos los tiempos: R-TYPE. La recreativa tuvo tanto éxito que se extendió rápidamente por todo el planeta empezando por los Estados Unidos, donde Nintendo fue la distribuidora del afamado Arcade. A partir de ese momento, el videojuego viajó por todos los países y se convirtió prácticamente en todas la plataformas digitales que conocemos. Todavía hoy seguimos viendo nuevas adaptaciones o secuelas de R-Type.
En
R-Type tomaremos el control de nuestra nave
R-9 para defender a la humanidad del malvado
Imperio Extraterrestre Bydo. Para ello, contaremos con la ayuda de una especie de satélite llamado
Force Device acoplado a nuestra nave con el que dispondremos de una línea adicional de fuego orientable. Para completar nuestra capacidad armamentística gozamos de otro potente disparo que surge de nuestra nave si lo cargamos durante unos instantes manteniendo pulsado el botón de disparo. Con una buena combinación de armas, gráficos bien diseñados con impactantes decorados inspirados en el universo visual de
H.G. Giger, artista gráfico que dio vida a
Alien; una excelente jugabilidad de
scroll horizontal y para por supuesto, un fondo sonoro fabuloso,
R-Type se situó por encima de su "precursor"
Gradius (
Konami, 1985) del que hablaremos en
MARCIANITOS 3.
Por desgracia, a día de hoy aun no conocemos al compositor o compositores de la genial Banda Sonora de
R-Type. Es por este motivo por el que nos hemos acercado a la versión de
Commodore 64 ya que el chip sonoro (
SID) de esta máquina siempre nos ha fascinado y nunca nos ha defraudado. Al cargar el juego nos ha sorprendido ver lo buena que es la adaptación del
Arcade teniendo en cuenta las limitaciones de esta máquina de 8 bits. Y todo gracias a un equipo alemán, por un lado el programador
Manfred Trenz (autor de auténticas perlas como
Turrican o la casi olvidada serie
Giana Sisters); y por el otro, dos artistas del sonido:
Chris Hülsbeck y
Ramiro Vaca de los que ya hablaremos en otra ocasión. Aunque cualquier
port de 8 bits dista mucho del rendimiento que se puede obtener en una recreativa, en este caso el trabajo elaborado por la británica
Electric Dreams Software es magistral y se aproxima mucho al
Arcade en jubabilidad y quizá lo supere en música y sonido.
NUESTRO TONO : MARCIANITOS 2
Para la elaboración de nuestro tono hemos vuelto a jugar a los cuatro títulos y hemos capturado los mejores momentos. Hemos utilizado un emulador
MAME (
Multiple Arcade Machine Emulator) y un emulador para
Commodore 64 (
CCS64); el sonido se ha capturado desde nuestra tarjeta de sonido y posteriormente hemos mezclado todos los ingredientes para obtener
MARCIANITOS 2.
El tono comienza con
Bach (
Gyruss), prosigue con la música del
Arcade R-Type fundida con su correspondiente
port a C64 (
Hülsbeck y
Vaca) y finaliza con el tema electro de
Terra Cognita. El mix se complementa con los potentes e inolvidables efectos de sonido de
Asteroids.
ESCUCHAR TONO:
Esto ha sido todo por hoy, nos vemos en el tercer capítulo de nuestra saga dedicada a los
Marcianitos con otros cuatro geniales títulos.