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City Connection

10 Tonos

Historia de los Videojuegos

Tonos del videojuego City Connection (Jaleco, 1985)

Viajamos a los recreativos de mediados de los 80 con un arcade de plataformas muy peculiar: City Connection.

Flyer publicitario del arcade de Jaleco Ltd.

La editora y desarrolladora japonesa Jaleco, lanzó City Connection en 1985 para máquinas recreativas. En Norteamérica, este arcade fue lanzado por la empresa estadounidense Kitkorp bajo el nombre de Cruisin'. Posteriormente, fue adaptado a sistemas domésticos como la mítica videoconsola Nintendo Entertainment System (NES) o los microordenadores domésticos de 8-bits como el MSX, lo que amplió enormemente su popularidad.

El juego nos pone al volante de un pequeño coche de color naranja inspirado en el Honda City (Honda Jazz en Europa), conducido por una adolescente de pelo azul llamada Clarice, que debe recorrer plataformas urbanas inspiradas en ciudades del mundo como Nueva York, Londres, Tokio o París, "pintando" todas las carreteras mientras evita a los coches de policía que intentan detenerla, a gatos con banderitas que cruzan la pantalla, u otros obstáculos móviles.

Fotografía de una Honda Jazz ochentero

La mecánica mezcla plataformas en 2D con conducción lateral, cierta estrategia, y sobre todo, reflejos rápidos ya que el tiempo se agota, momento en el que emergerán unas púas del suelo que nos matarán de forma instantánea. El objetivo es cubrir todas las plataformas con pintura antes de ser atrapado y pasar al siguiente nivel. Además, puedes recoger "latas de aceite" en el camino para dispararlas a los policías y aturdirlos, lo que te permite embestirlos para sacarlos de la pantalla. Curiosamente, los gatos, son indestructibles.

Captura del juego en Alemania. En este momento chocamos contra una patrulla

En recreativas tuvo una recepción sólida, especialmente en Japón y Estados Unidos. Su estilo colorido, su dificultad progresiva y su música llamativa lo convirtieron en un título muy recordado de la era 8-bit. No fue un “superventas” al nivel de otros gigantes de 1985, pero sí un juego de culto dentro del catálogo de Jaleco.

La banda sonora: cuando Tchaikovsky llegó al arcade

Uno de los aspectos más distintivos de City Connection es su música. La melodía principal del juego está basada en el primer movimiento del Concierto para piano n.º 1 de Piotr Ilich Chaikovski del que ya hablamos aquí, en Tonos-Gratis.com.es

City Connection representa una época en la que los videojuegos empezaban a experimentar con referencias culturales amplias. La inclusión de música clásica en un arcade de 1985 demuestra cómo el medio ya dialogaba con otras artes. Y gracias a ello, este inmortal concierto pasó de las salas de conciertos… a los recreativos llenos de luces y sonidos electrónicos.

El majestuoso inicio romántico del concierto fue reinterpretado en sonido chiptune con tempo acelerado, un sonido electrónico agudo, repetición constante en loop y unos arreglos simplificados, pero reconocibles. El resultado es fascinante, una pieza romántica y épica transformada en melodía arcade pegadiza como podéis en este primer Tono.

ESCUCHAR TONO 1:

DESCARGAR TONO 1

Además de Chaikovski, en la banda sonora también podremos encontrar a Deep Purple. Exactamente "Highway Star", una de las canciones más famosas de la mítica banda de hard-rock británica. 

Portada del single japonés de Highway Star (Deep Purple, 1972)

«Estrella de la carretera» se caracteriza por su solo de guitarra basado en temas clásicos, y un solo de órgano Hammond, interpretado por Jon Lord, inspirado en Bach. Recordar que este temazo formaba parte del inmortal álbum Machine Head (1972) de Deep Purple.

Os dejamos con nuestro segundo Tono de la recreativa.

ESCUCHAR TONO 2:

DESCARGAR TONO 2

Para el tercer Tono del arcade de Jaleco tenemos otra sorpresa. Se trata de Der Flohwalzer, un solo de piano empleado como ejercicio en clases de música. Este "ejercicio musical" es conocido en Japón como Neko Funjatta, en España como La Chocolatera, en los Países Bajos como Vlooienmars (Marcha de las pulgas), en Rusia como Sobachiy val's (Vals del perro) o en Bulgaria como Koteshki Marsh (Marcha del gato). Esta melodía aparecía cuando te chocabas con un gato.

ESCUCHAR TONO 3:

DESCARGAR TONO 3

A continuación os dejamos con 4 Tonos más con diferentes Efectos de Sonido:

ESCUCHAR TONO 4:

DESCARGAR TONO 4


ESCUCHAR TONO 5:

DESCARGAR TONO 5


ESCUCHAR TONO 6:

DESCARGAR TONO 6


ESCUCHAR TONO 7:

DESCARGAR TONO 7

La versión de NES

City Connection NES

Se trata del port más famoso del arcade original. Aunque mantiene la jugabilidad de pintar carreteras, presenta algunos cambios curiosos. Sirva de ejemplo, su protagonista.

Captura de la pantalla de título de City Connection en la NES
¿Censura o localización?

Al igual que en el arcade japonés, la protagonista es Clarice, una joven de pelo azul que recorre el mundo en su Honda City Turbo buscando al "hombre ideal". En occidente se cambió la historia por completo. El manual describe a un protagonista masculino rubio (un "rebelde") que huye de la policía tras robar una tienda de pintura, dejando un rastro blanco por las carreteras debido a una fuga en su coche...

City Connection NES

Otras diferencias son debidas a las propias limitaciones del hardware; por ejemplo, los fondos son mucho más simples que en la recreativa. Sin embargo, la versión doméstica de NES permite que dos personas jueguen alternando turnos.

La banda sonora es un "remix" del arcade original pero con ese chitpune característico basado en el chip Ricoh 2A03 (APU) monoaural de cinco canales programables: dos de onda de pulso para melodías o armonías, uno triangular para bajos, uno de ruido blanco para percusión, y uno de muestras DPCM de baja calidad.

Os dejamos con este nostálgico Tono.

ESCUCHAR TONO 8:

DESCARGAR TONO 8

Bonus Track: CarVup

Queremos finalizar este retro-homenaje con otro videojuego "inspirado" en City Connection.

Portada del juego de CarVup para el Atari ST

CarVup fue desarrollado y publicado en 1990 por la compañía británica Core Design para los ordenadores de 16 bits Commodore AMIGA y Atari ST.

Captura con la fase "musical" de CarVup

CarVup es ampliamente considerado un "clon" o sucesor espiritual del clásico City Connection (Jaleco, 1985), compartiendo su mecánica central de "pintar" plataformas mientras conduces un automóvil que en esta ocasión se llama Arnie. Introdujo elementos más complejos propios de la era de los 16 bits como un completo arsenal de armas (misiles, cargas de profundidad, morteros y hasta un asiento eyectable para eliminar enemigos situados arriba), un estilo visual "cartoon", jefes finales cada cinco niveles, y un control de salto más elaborado que permite alcanzar distintas alturas mediante combinaciones de botones y direcciones.

Captura con las instrucciones del juego (Amiga)

El sonido del CarVup es increíble. 

La banda sonora fue creada por Matthew Simmonds (también conocido en la escena chiptune como 4mat). Simmonds es una figura respetada en la música de videojuegos retro, habiendo trabajado en otros títulos de la época para plataformas de los 16 bits como Chuck Rock (Amiga, 1991), Cardiaxx (Amiga, 1991), Leander (Amiga, 1991), Dojo Dan (Amiga, 1992), Cosmic Spacehead (Amiga y Megadrive, 1992), Micro Machines (Megadrive, 1993), The Fantastic Adventures of Dizzy (Amiga y Megadrive, 1993), Pinball Dreams II (DOS, 1994), Diablo (PlayStation, 1997), Robot Wars: Arenas of Destruction (PlayStation 2, Windows, 2001), Seriuos Sam (Game Boy Advance, 2004) o Silent Hill: Origins (PlayStation 2 y PSP, 2008).

Se trata de una música alegre y jovial que encaja perfectamente con la estética de dibujos animados del juego. Tiene un ritmo rápido y pegadizo que refuerza el estilo arcade de la jugabilidad. Para demostrarlo, os hemos elaborado 2 Tonos de larga duración extraídos del Commodore AMIGA.


ESCUCHAR TONO 9:

DESCARGAR TONO 9


ESCUCHAR TONO 10:

DESCARGAR TONO 10

Esperamos que esta colección de Tonos Gratis hayan sido de vuestro agrado y os puedan servir como Tonos de llamada, Notificación, WhatsApp... o simplemente para disfrutarlos en cualquier dispositivo.

¡Hasta pronto!

Texto: Gelosoft

author
by:JuanBeat/Gelosoft
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