NOKIA 8800
22 CLASSIC TUNES
Ficha técnica
- Año de lanzamiento: 2005
- Pantalla: TFT 208 × 208 píxeles, vidrio antirrayaduras
- Cámara: 0,5 MP
- Memoria interna: 50 MB aprox., sin ranura para tarjeta
- Batería: 600 mAh (carga diaria con uso intensivo)
- Materiales: acero inoxidable y cristal
- Peso: 134 g
- Diseño: mecanismo deslizante de alta precisión
- Sonido: tonos exclusivos compuestos por Ryuichi Sakamoto
- Red: GSM 900 / 1800 / 1900
Historia
Características destacadas
- Diseño de lujo: acabados metálicos y sensación sólida al tacto.
- Mecanismo deslizante preciso: protegía el teclado y ofrecía una experiencia suave al abrirlo.
- Materiales resistentes: acero, cristal y, en algunas versiones, cuero o detalles en oro.
- Ediciones limitadas: Sirocco, Arte, Carbon Arte, Gold, y Sapphire.
- Tonos exclusivos: creados por el reconocido compositor japonés Ryuichi Sakamoto.
Sobre su precio hoy
- Usado, en buen estado: hasta 400 €.
- Ediciones especiales (Gold Art, Sapphire, Carbon Arte): de 1.000 € a más de 3.500 USD en subastas.
- Sin uso, en caja original: se pagan cifras muy superiores a su precio de lanzamiento.
- Unidades desgastadas o sin accesorios: pueden valer apenas 40 USD en sitios de recompra.
Alarmas y Notificaciones
Aladdin’s Magic Lamp
Videojuego
AMIGA
1989
¡El shooter más raro del desierto digital!
En la vasta y a veces olvidada historia del catálogo de Commodore Amiga, hay juegos que destacaron por su calidad, otros por su innovación, y unos pocos simplemente por lo extraños que eran. Aladdin’s Magic Lamp, desarrollado por la enigmática New Line Software en 1989, pertenece con orgullo a esta última categoría.
New Line Software fue una pequeña desarrolladora y distribuidora noruega. Aunque su huella en la industria es prácticamente anecdótica (solamente hay dos títulos acreditados), Aladdin’s Magic Lamp logró ganarse un pequeño espacio en el ecosistema europeo de videojuegos gracias a su rareza, SU singularidad, y sobre todo por su apartado sonoro.
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"WELCOME TO ALADDINS MAGIC LAMP BY NEWLINE SOFTWARE. YOU MUST CONTROL THE GENIE IN THE LAMP WITH THE JOYSTICK TO SAVE THE PRINCESS FROM THE EVIL WIZARD." |
Aladdin’s Magic Lamp es un juego de disparos lateral (side-scrolling shooter) con estética libremente inspirada en Las mil y una noches. Sin embargo, no se trata de una adaptación oficial de Disney ni de ningún cuento clásico, sino más bien de una versión totalmente inventada, casi lisérgica, del universo de Aladino. El argumento tiene como premisa liberar a la princesa secuestrada por el malvado Aladdin, todo lo contrario de lo que cabría esperar...
El jugador controla una lámpara mágica flotante, disparando a oleadas de enemigos que aparecen desde los laterales, mientras recoge objetos en su camino. Hay 5 fases, denominadas como "timezone", con sus correspondientes jefes finales. La ambientación mezcla arquitectura árabe con elementos mecánicos, plataformas flotantes, y criaturas que parecen salidas de un sueño colorido y confuso.
El diseño de niveles es, por decirlo suavemente, impredecible. No hay una narrativa clara ni progresión estructurada; simplemente avanzas por escenarios cada vez más extraños, enfrentándote a enemigos que no siempre parecen tener sentido.
Y finalmente, aparece otra vez la pantalla del título pero con el texto siguiente:
"Congratulations, you have saved the Princess from the Evil Wilzard Aladdin and The Prinsess will... We are using TDK, The best micro disks in the world."
Aunque nunca tuvo una secuela ni se convirtió en una franquicia, Aladdin’s Magic Lamp ha sido redescubierto por fans del retrogaming como un juego de culto menor, especialmente por su rareza. Es un ejemplo perfecto de esos títulos europeos de finales de los 80 que intentaron destacar a través de lo absurdo y lo surrealista, en lugar de seguir fórmulas seguras.
Música tecno, mágica y memorable
Uno de los aspectos más destacados del juego es su Banda sonora. Compuesta por el compositor noruego Stein Erik Giske, la música de Aladdin’s Magic Lamp combina sonidos electrónicos con ritmos frenéticos y atmósferas misteriosas, creando una experiencia auditiva sorprendentemente tecno y magistral para la época.
Y para demostrarlo, hemos preparado 3 Tonos de llamada, con 3 variaciones de la estupenda melodía del videojuego. Estamos seguros que os sorprenderá.
ESCUCHAR TONO 1:
ESCUCHAR TONO 2:
ESCUCHAR TONO 3:
Sony Ericsson W200
20 CLASSIC TUNES
(2007)
Ficha técnica:
- Lanzamiento: 2007
- Tecnología: Walkman 1.0, MP3 player integrado
- Pantalla: 128x160 px, 65K colores
- Cámara VGA (0.3 MP)
- Memoria interna: 27 MB + ranura Memory Stick Micro (M2)
- Batería: hasta 7 horas en llamada, y muchas más en música
- GSM 900/1800/1900
- Juegos Java + temas y tonos personalizados
Curiosidades y legado:
La alianza Sony Ericsson (2001–2012)
Objetivos de la fusión:
Productos icónicos:
¿Qué pasó después?
Los Tonos:
ESCUCHAR TONO 1: ALERTA 1
ESCUCHAR TONO 2: ALERTA 2
ESCUCHAR TONO 3: ALERTA 3
ESCUCHAR TONO 4: ALERTA 4
ESCUCHAR TONO 5: ALERTA 5
ESCUCHAR TONO 6: ALIEN PHONE
ESCUCHAR TONO 7: ANY ONE THERE?
ESCUCHAR TONO 8: CLASSIC PHONE
ESCUCHAR TONO 9: CAMARA CLICK
ESCUCHAR TONO 10: DING DRUM
ESCUCHAR TONO 11: HAPPY BUGGLE
ESCUCHAR TONO 12: UNDER COVER
ESCUCHAR TONO 13: HEAVENLY HARP
ESCUCHAR TONO 14: LATIN
ESCUCHAR TONO 15: MOVISTAR ON
ESCUCHAR TONO 16: MUSICAL
ESCUCHAR TONO 17: ORBITING
ESCUCHAR TONO 18: PURPLE SUNRISE
ESCUCHAR TONO 19: SONY ERICSSON
ESCUCHAR TONO 20: STORY
Kung-Fu Master
(1984)
5 Tonos y 12 Efectos
¡Bienvenido al dojo del clásico arcade!
En esta reportaje especial te llevamos de vuelta a los años 80 con Kung-Fu Master, uno de los juegos más influyentes de la Historia de los Videojuegos y sobre todo, de la historia de los beat 'em up.
Exploraremos su origen en las recreativas, su desarrollo, su inolvidable Banda sonora y cómo fue adaptado a sistemas domésticos como Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, Game Boy, Apple II, Atari 2600, Atari 7200 o NES.
Prepárate para subir los cinco pisos del templo… ¡y enfrentarte al jefe final al ritmo de 8 bits!
El origen
Desarrollo
Argumento
Encarnas a Thomas, un experto en artes marciales que debe rescatar a su novia Silvia, prisionera en el “Templo del Mal” (Devil's Temple). Debes ascender 5 niveles enfrentándote a hordas de enemigos y jefes al final de cada planta. El planteamiento es simple, pero muy efectivo.
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Your love Silvia is in custody now. If you want to save your dear Silvia's Life, come to Devil's Temple at once. 5 Sons of the Devil will entertain you. |
La banda sonora
La música de la recreativa fue compuesta por Masato Ishizaki, del que ya hemos hablado aquí en otras ocasiones como en nuestro anterior post dedicado a Holy Diver.
Se trata de una banda sonora minimalista y repetitiva, sin embargo, es icónica. Incluye melodías de tensión y sonidos de golpes muy característicos del hardware del arcade de Irem: la placa IREM M62. Disponía de una CPU basada en el procesador de 8 bits Zilog Z80 a 3.072 MHz y un chip de sonido AY-3-8910 (fabricado por General Instrument) que generaba sonidos básicos y música en 3 canales.
Nuestros Tonos
Para elaborar nuestros Tonos Gratis, hemos jugado al arcade, al port de C64, al de NES y al de Game Boy.
Arcade
Comenzamos con un mix de la recreativa de IREM.
ESCUCHAR TONO 1: ARCADE
Commodore 64
La adaptación al C64 fue desarrollada por el programador Chris Hawley para la compañía estadounidense Berkeley Softworks en 1985. La música suena realmente bien en el chip de sonido del Commodore 64, pero no sabemos exactamente quién la compuso.
Repasemos un poco:
SID (Sound Interface Device), MOS Technology 6581, diseñado por el ingeniero electrónico estadounidense Bob Yannes (quien más tarde cofundaría Ensoniq) entre 1981 y 1982. Tenía 3 canales de audio independientes, 4 formas de onda por canal: pulso, sierra, triángulo y ruido, Filtros analógicos integrados (pasa-bajo, pasa-alto y pasa-banda), Control de envolvente (ADSR) en cada canal y Generación de efectos como vibrato, portamento y distorsión.
El SID es famoso por su sonido cálido y expresivo, algo muy poco común en chips de 8 bits. Gracias a él, el C64 es considerado uno de los sistemas con mejor sonido de su generación, y aún hoy tiene una comunidad activa de compositores chiptune que lo usan.
ESCUCHAR TONO 2: C64
Nintendo Entertainment System (NES)
La versión para la videoconsola NES fue desarrollada por Nintendo en Japón bajo la serie de títulos “Black Box” (1985 en Japón, 1986 en Occidente). Aunque no haya acreditación oficial todo apunta a que participaron figuras ilustres como Shigeru Miyamoto (diseño), Toshihiko Nakago (programación) y nuestro admirado compositor Kōji Kondō (Super Mario Bros, Zelda...)
La música de esta versión es mucho más melódica y distintiva respecto al arcade, convirtiéndose en una de las más recordadas por los jugadores de la época.
ESCUCHAR TONO 3: NES
Game Boy
Efectos de Sonido
Motorola C115
20 CLASSIC TUNES
(2004)
Hoy viajamos al año 2004 para redescubrir uno de los móviles más básicos (y carismáticos) de Motorola: el C115, ese pequeño guerrero que solo necesitaba pilas para conquistar corazones… ¡y sobrevivir a caídas mortales!
Ficha técnica:
- Lanzamiento: 2004
- Pantalla: monocroma, 96x64 px
- Batería: 920 mAh (¡eternidad garantizada!)
- Memoria: 1,5 Mb (solo para contactos y tonos)
- GSM 900/1800
- Teclado numérico clásico
- Soporte de tonos polifónicos y monofónicos.
Curiosidades y legado:
Fue famoso por su durabilidad extrema, si se caía al suelo ¡no le pasaba absolutamente nada de nada!, sin embargo, ¡no tenía ni cámara!
Tenía juegos muy sencillos y básicos como el Spring Ball, una especie de Arkanoid muy rudimentario.
Motorola lo vendía como el teléfono para “estar conectado sin complicaciones”.
Tonos
Os hemos preparado nada más y nada menos que 20 Tonos de llamada, WhatsApp o Tonos de alarma.
ESCUCHAR TONO 1: ACUSTICA
ESCUCHAR TONO 2: LLAMARADA
ESCUCHAR TONO 3: BADINERI
ESCUCHAR TONO 4: BOUBLE TROUBLE
ESCUCHAR TONO 5: BUMBLE BEE
ESCUCHAR TONO 6: CUERDAS GUITARRA
ESCUCHAR TONO 7: METRONOME
ESCUCHAR TONO 8: DOWN TIME
ESCUCHAR TONO 9: DULCE
ESCUCHAR TONO 10: ELECTRON
ESCUCHAR TONO 11: ENERGIZED
ESCUCHAR TONO 12: ESPRESSO
ESCUCHAR TONO 13: ONE MOMENT
ESCUCHAR TONO 14: FX1
ESCUCHAR TONO 15: FX2
ESCUCHAR TONO 16: GIROSCOPIO
ESCUCHAR TONO 17: GLACIER
ESCUCHAR TONO 18: HANGING OUT
ESCUCHAR TONO 19: HIDE TIDE
ESCUCHAR TONO 20: JITTERS