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Pipe Dream
Videogame
NES
(1990)
Captura de pantalla del videojuego Pipe Dream de NES (1990)
Hola de nuevo a todos los retrogamers y en definitiva, a todos los amantes de los buenos videojuegos. En esta ocasión le toca el turno a Pipe Dream, una adaptación de un gran título denominado Pipe Mania (1989) programado originalmente para Commodore Amiga por los chicos de The Assembly Line, un magnífico estudio que trabajó junto a Bitmap Brothers en el fabuloso mata-mata de naves espaciales Xenon 2 del que ha hemos hablado aquí, en Tonos-Gratis.

Carátula del videojuego Pipe Mania para Amiga (1989)

Pipe Mania es un entretenido juego de puzles a resolver en un tiempo limitado. Cada nivel desafía al jugador a establecer conexión entre puntos de una red laberíntica de tuberías para permitir el paso de un fluido viscoso llamado "Flooz". La interface del videojuego ofrece un sistema de juego que recuerda a Tetris [No dudes en consultar nuestro artículo] ya que cada pieza de tubería que tenemos que instalar aparece en orden aleatorio y podemos visualizar las 5 siguientes. Hay 7 tipos diferentes de piezas (horizontales, verticales, cuatro curvas o codos y cruces) y es realmente "estresante" colocarlas a toda prisa para evitar que se derrame el Flooz. Se obtendrán puntos o "bonus" siempre y cuando seamos capaces de hacer recorrer el fluido a través de al menos 5 piezas. Nivel a nivel la dificultad va aumentando y cada 4 niveles hay un juego de bonificación de puntos, en el que el jugador sólo podrá colocar las piezas de un forma parecida al inolvidable juego de mesa de Conecta 4.

Captura de pantalla de Pipe Mania, Amiga 500 (1989)Captura del pantalla con el inicio de Pipe Mania en Commodore Amiga, 1989

Soberbia idea y soberbio juego, entretenido y adictivo hasta decir basta. Es natural que a partir de este momento The Assembly Line se pusiese a trabajar con compañías como la japonesa Video System para realizar otra impresionante adaptación en formato Arcade (para los salones recreativos); o con la norteamericana LucasArts que a través de su sello Lucasfilms Games rebautizó Pipe Mania como Pipe Dream desarrollando adaptaciones o ports para NES, SNES, Acorn, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, DOS, Apple II, Macintosh, Sam Coupé, Sharp X68000, ZX Spectrum, Amstrad CPC 464 y Windows.

Captura de la recreativa de Pipe Dream (VSystem)
Arcade: esta versión añadió un final para el florescente fluido.


Y como era de esperar en un juego para Amiga, la banda sonora se cuidó al máximo. Fue obra de un compositor británico llamado John Dale, autor de melodías, efectos y composiciones musicales para videojuegos como Blockbuster (Atari ST y Amiga), Exterminator (C64) o Magic Boy (Amiga, Atari ST y DOS). J. Dale se encargó directamente de programar la música de Pipe Mania para Commodore Amiga, Commodore 64 y DOS.


Nuestro Tono


De todas las versiones o adaptaciones de Pipe Mania, hemos seleccionado la que, en nuestra humilde opinión, suena mejor. Nos referimos a Pipe Dream programado por Bullet-Proof Software para NES.

Captura del primer fotograma de Pipe Dream para NES con el sello: Bullet-Proof SoftwareCaptura del juego Pipe Dream para NES

Este impresionante port para 8 bits tiene la misma jugabilidad que la versión original de 16 bits del Commodore Amiga, sin la fase de bonus, pero con un añadido fundamental para nosotros: Aporta nuevas melodías al conjunto del videojuego que se suman al tema de inicio de John Dale. Estas fantásticas melodías chiptune son obra de dos compositores canadienses: Kris Hatlelid y Michael J. Sorkyrka, que han colaborado en títulos históricos como Metal GearCastlevania [Véase nuestro artículo] y Wings of Fury en Commodore 64 o Out Run y Altered Beast para DOS, entre otros.

Captura de imagen con los créditos de Pipe Dream para NES (Distinctive Software Inc.)

Hemos vuelto a jugar y hemos recuperado 4 Temas de esta histórica versión en 4 Tonos indispensables en nuestra colección dedicada a la Historia de los Videojuegos.

Tono 1: Tema de Inicio (J. Dale)

Tono 2: Música 1

Tono 3: Música 2

Tono 4: Música 3
Kirby
Nintendo
(1992)
Imgagen con Kirby aspirando fuerte

Bienvenidos a todos los amantes de los Videojuegos.
En esta ocasión hemos seleccionado un título imprescindible dentro de los juegos de plataformas que ya es parte de la Historia de los Videojuegos. Nos referimos a Kirby, que junto a otros personajes como Mario, Luigi, Bowser, Waluigi, Samus, Toad, Peach, Daisy, Yoshi, Zelda, Link, Lucas, Ike, Capitán Falco, Pikachu, Leaf, Donkey Kong, Kid Ikarus, Fox McCloud, Mega Man, Birdo, Koopa Tropa, Shy Guy, Wario, Andy, Little Mac, Pikmin...  forma parte del Mágico Universo de Nintendo.

Logo: Kirby

Kirby tiene forma de bola de color rosa y tiene la capacidad de absorber a sus enemigos y sus habilidades.
Nació en Game Boy de Nintendo en 1992 gracias a Masahiro Sakurai, diseñador de videojuegos de la corporación japonesa HAL Laboratory.

Logo HAL Laboratory Inc. muestra a un perro incubando tres huevos

No tenemos claro si la procedencia del nombre del término HAL se refiere a la computadora de la nave espacial Discovery 1, HAL 9000, en 2001 Odisea en el Espacio, o se trata de un juego de palabras en relación a IBM en el que cada letra es justo la letra alfabéticamente anterior. Sin embargo, aunque HAL Laboratory comenzó su andadura en la programación de juegos para los pioneros Commodore y MSX, estamos seguros que HAL Laboratory os suena a la mayoría de vosotros ya que ha desarrollado grandes series como EarthBound, Super Smash Bros  (NES, SNES, GB, GameCube, FDS, Famicon, GBA, Nintendo 64, Game Cube, NDS, 3DS, Wii y Wii U), o el mítico Picross 3D de Nintendo DS, de los que ya hablaremos en otro momento.
Imagen con la primera generación de Game Boy de Nintendo de 1989Imagen de la consola portátil Nintendo Game Boy Color, 1998, Fotografía: PiaCarrot (cc:by-sa)

Imagen con la consola portable Nintendo Game Boy Advance, 2001, Fotografía: Zeartul (cc:by-sa)

Una saga que ha estado presente en casi todas las plataformas de Nintendo
Imagen de un logo de Kirby que muestra a la bolita rosa absorbiendo las letras de Kirby - Fuente Wikipedia - Nintendo

El primer título de la saga fue Kirby's Dream Land para Game Boy, y por lo tanto, nuestro personaje todavía no se veía rosa, sino en blanco y negro. Pero hay que reconocer de nuevo que Nintendo nos volvió a sorprender con un videojuego que a primera vista resultaba fácil y simplón, pero en lo que te enfrentabas al primer nivel del juego ya era imposible parar de jugar hasta terminar los 4 niveles y destruir a terrible rey de Dream Land, el rey Dedede. Y es que una impecable programación y una eficaz combinación de plataformas-acción hizo que muchos jugadores de todo el mundo se quedasen prendados para siempre de esta saga. Además, Kirby no suponía un reto de extrema dificultad como otros títulos de la época como podría ser Super Mario Bros, del que puedes consultar 3 tres imprescindible artículos aquí, en Tonos-Gratis.com.es.
¡La verdad es que al que suscribe estas líneas los juegos de Kirby le encantan y además es capaz de terminarlos con cierta facilidad!

Pantalla inicial de Kirby's Dream Land, Game Boy, 1992Imagen con el cartucho para Game Boy de Kirby's Dream Land, 1992


La segunda entrega de Kirby no se hizo esperar y en 1993 llegó Kirby's Adventure a todo color para Famicon/NES. En esta ocasión teníamos que recuperar todos los fragmentos que el rey Dedede había destruido de la varita estelar, mágico artefacto que consistía en la Fuente de los Sueños de todos los seres de Dream Land.

Imagen con la videoconsola Nintendo 64, 1991, fotografía: Evan-Amos (cc:by-sa)Imagen con la consola NES, Nintendo Entertainment System, 1985

Imagen de la videoconsola Super Nintendo, 1991, fotografía de Evan-Amos (cc:by-sa)

En 1995 apareció Kirby's Dream Land 2 para Game Boy y el periférico Super Game Boy del que se vendieron más de millón de unidades. Después, en 1997 se publicó Kirby's Dream Land 3, uno de los últimos títulos de la consola Super Nintendo. En 2001 Kirby pudo desplazarse a sus anchas en un mundo tridimensional con Kirby 64: The Crystal Shards para la flamante videoconsola Nintendo 64; en 2003 en GameCube con Kirby Air Ride; en 2005 se estrena de forma estelar en la Nintendo DS con Kirby Canvas Curse (Kirby: Power Paintbrush) en donde podíamos definir trazos con nuestro stylus para definir el camino de la "pelotita rosa"; en 2010 la saga salta a la videoconsola Wii con Kirby's Epic Yarn, un auténtico derroche de imaginación y una espectacular puesta en escena con unos gráficos innovadores y "textiles".

Imagen: Videoconsola Nintendo GameCube de 2002, autor de la imgen: Guillaume Bokiau (cc:by-sa)Imagen de la consola de Nintendo: Wii (2006)

Imagen de la consola de Nintendo Wii U, 2012, imagen de Takimata (cc:by-sa)
Y para terminar nuestro viaje con Kirby y las consolas de Nintendo, citaremos los dos últimos títulos de la saga, uno para la 3DS, Kirby Triple Deluxe (2014), y otro para la Wii U, el recién estrenado, Kirby and the Rainbow Curse (2015).

Imagen con la consola portátil de Nintendo, 3DS, 2011Imagen con la consola portátil de Nintendo: Nintendo DS, 2004
Imagen con la consola portátil de Nintendo: Nintendo New 3DS, 2015, Fotografía: Ejay (cc:by-sa)

Malo será que tras leer este reportaje ninguno de vosotros se anime a pasar un buen rato con alguno de los videojuegos de Kirby en cualquier de las consolas de Nintendo.

El Tono


Por fin llegamos al momento que todos estáis esperando: El momento del Tono. 
Los más de 20 títulos de la saga Kirby cuentan con una adaptación sonora y musical de gran calidad ya que son temas sencillos y agradables que nos ayudan en todo momento a enfrascarnos en el mundo de Dream Land; sin embargo, nosotros nos hemos decantado por la melodía del primer título de la Saga: Kirby's Dream Land (1992). Una melodía compuesta por el músico japonés Jun Ishikawa para Hal Laboratory que refleja y resume todo lo expuesto en el párrafo anterior: belleza, sencillez, diversión y eficacia. Solo un año más tarde el talento de Ishikawa se unió al magnífico estilo de otro compositor que llegó a la saga Kirby para quedarse Hirokazu Ando, también conocido por haber puesto música a otra saga imprescindible de Nintendo: Super Smash Bros.

Esperamos que esta secuencia de sucesos del videojuego os hagan recordar gratos momentos.

¡¡Hemos vuelto a Jugar!!

ESCUCHAR TONO: KIRBY




Islander / Adventure Island
3 POLITONOS
(1986)
JuanBeat

Carátula del juego : Islander 1986 - Hudson

Adventure island, conocido en España como "Islander", en Japon como "高橋名人の冒険島" (Isla de aventura del maestro "Takahashi") y en México popularmente como "Capulinita", es un videojuego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para consolas de Nintendo como NESGame Boy, Wii, Game Boy Advance, ordenadores domésticos de 8 bits como MSX y actualmente, en dispositivos móviles.

[Seguro que muchos de vosotros pensáis... ¿porqué los de Tonos-Gratis no citan a Wonder Boy?... pues porque hablaremos del genial Wonder Boy para Arcade y Sega Master System en otro artículo para celebrar su trigésimo aniversario.]

Pantalla: seleccionar 1 o 2 jugadores (Adventure Island)

Adventure Island

Su protagonista es un hombre llamado Master Higgins, y su misión es rescatar a su novia Tina de los villanos de cada uno de los ocho mundo, que van divididos en cuatro pantallas cada uno. Este divertido videojuego de plataforma de 8 bits se asemeja bastante al archiconocido Super Mario Bros, tanto en jugabilidad como en el diseño y distribución de pantallas, así como en dificultad y en la falta de poder continuar una vez agotadas las tres vidas iniciales.

Adventure Island ; Captura de pantalla : Mundo 1

Los Power ups (extras y bonificaciones) se encuentran en huevos que el jugador debe patear o golpear y posteriormente recoger, entre los que se encuentran: martillos para derrotar a los enemigos, ángeles de la guarda que te hacen invencible durante unos segundos, patinetes para ganar velocidad aunque con la dificultad de no poder frenar hasta que no seas golpeado por un enemigo o una hoguera. En algunos niveles hay huevos ocultos que se localizan donde los martillos disparados desaparecen, nos posicionamos en ese lugar, y al saltar aparecerán. En estos huevos secretos puede haber bonus stages, y una serie de objetos en el siguiente orden: piedras rojizas capaces de destruir mas obstáculos, cántaro que rellena la barra de tiempo, dos chupetes que aún no hemos sabido para que sirven y finalmente una vida extra. Los tipos de rondas en cada mundo son: la costa, el mar, la gruta y el bosque, de menor a mayor dificultad.

Captura de pantalla Adventure Island, Nintendo, 1986

Desde Tonos Gratis queremos compartir en mp3 esas melodías MIDI para homenajear este clásico y entretenido videojuego. Melodías compuestas por el músico japonés Jun Chikuma que ha participado en la mayor parte de los títulos de la saga Bomberman (1985-2001) u otros históricos como Doraemon (1986), The Legendary Axe (1989),  Jaseiken Necromancer (1988), Neo Nectaris (1994) o Do Re Mi Fantasy (1996).

Aquí os dejamos con estos tres inolvidables momentos de Adventure Island para NES/FAMICOM. 

Escuchar Tono 1 : Fases Impares




Escuchar Tono 2 : Fases Pares




Escuchar Tono 3 : Presentación

Super Mario Bros. 3
15 TONOS
Koji Kondo
(1988)

Portada Inicial del juego: Super Mario Bross 3

Si tuviéramos que mencionar el mejor videojuego de plataforma 2D para Nintendo de la historia, desde Tonos-Gratis diríamos sin ninguna duda: el Super Mario Bros 3, el videojuego que exprimió su capacidad de 8 bits de una forma hasta entonces nunca vista. Salió a la venta en Japón en 1988 y en Estados Unidos dos años después, debido a una escasez de chips que requerían. Durante dicho periodo no perdieron el tiempo, una miniserie de dibujos animados, una película, “The Wizard” y un montón de merchandising convirtieron aquel nuevo cartucho amarillo de Miyamoto en una fiebre millonaria que llenó la mayoría de las consolas NES del planeta pese a su precio: 8500 pesetas de aquellas. Si en vez de cartuchos hubieran sido discos musicales, se habrían vendido tantas copias como para conseguir 11 discos de platino.

Pantalla de portada de Super Mario Bross 3

La novedosa introducción de mapas y numerosos personajes fue la clave del éxito junto con el amplio rango de dificultad en niveles  que el juego ofrece.
Se mantuvo un tiempo récord en las listas más exigentes del mundo del videojuego. Todo contribuyó:  su accesibilidad, su infinidad de opciones de juego y sobre todo, su Banda Sonora compuesta por Köji Kondö y que rescatamos para vosotros en nada menos que 15 Tonos Gratis que a continuación podrás descargar:

Escuchar Tono 1:
Mundo 1 – Grass Land


Es la primera música que se escucha al empezar el juego y la que corresponde al mundo 1. Fácil de superar, principio atractivo al que todo jugador sucumbe.


Escuchar Tono 2:
Mundo 2 – Desert Hill.


Momento en el que Mario y Luigi recorren niveles desérticos con arenas movedizas y muchos obstáculos acordes con la temática.

Escuchar Tono 3
Mundo 3 – Ocean Side


Música armoniosa que contrasta con la creciente dificultad a la que te vas a enfrentar.  Para este mundo lleno de agua se recomienda jugar con uno de los novedosos objetos que el juego incluye, el disfraz de rana.

Imagen : Logo Nintendo


Escuchar Tono 4:
Mundo 4 – Big Island


 Muy divertido tanto la música como el grupo de niveles titánicos que encuentras en esta isla gigante.

Escuchar Tono 5:
Mundo 5 – The Sky.


Original cuanto menos. El objetivo es ascender al cielo de este mapa superando una fortaleza bastante difícil y sin que te quiten todas las vidas, sino, vuelta a empezar.
Pantalla Super Mario Bross 3 : Mundo 5

Escuchar Tono 6:
Mundo 6 – Iced Land.


Aquí la cosa se complica, y mucho. En este mundo caracterizado por lo largos y resbaladizos que son sus niveles, hay que demostrar mucha habilidad. En caso de superarlo ya quedaría menos, pero no por ello menos sencillo…
Escuchar Tono 7:
Mundo 7 – Pipe Maze


Entre laberintos de tuberías y moles de piedra (convertible en monedas si encuentras el Poff) la dificultad aumenta todavía más, aunque no hay nada imposible para estos maestros de la fontanería. Al derrotar al final de este mundo al séptimo y último hijo de Bowser, les aguarda una carta del mismísimo Bowser, indicando que tiene secuestrada a la princesa y que para liberarla tendrá que enfrentarse a él en su mundo oscuro.

Escuchar Tono 8:
Mundo 8 – Dark Land.


Tanto el nombre como la música lo dicen todo. Al final de este difícil mapa se encuentra el castillo de Bowser, donde la Princesa espera su liberación.  Si superas la prueba habrás completado el juego y una sorpresa para la próxima partida te aguarda.

Escuchar Tono 9:
La estrella 


 Al igual que en las dos entregas anteriores la melodía de la Estrella; ese objeto que te hace inmune durante un tiempo limitado, no podía faltar. En esta ocasión con retoques armónicos aunque sin perder su esencia original.

Escuchar Tono 10:
Stage 1


 La música alegre que te acompaña durante el tiempo que juegas en las llamadas Pantallas del Mario 3.

Escuchar Tono 11:
Stage 2 


Otra de las melodías alegres de tus pantallas.  No implica nada diferente a la anterior, suponemos que sirve para no repetir demasiado la música del Escenario 1.

Escuchar Tono 12:
Subsuelo.


Otro cásico que no podía faltar, esta vez con una base rítmica que le da ambiente y dinamismo a las pantallas de interior de las tuberías y subsuelo.
Imagen del cartucho de la NES del SMB3

Escuchar Tono 13:
Fortalezas


Melodía tétrica que recuerda que al final de dicha pantalla aguarda un horrible monstruo al que habrá que derrotar pisándole 3 veces sin que te toque ni te dispare.

Escuchar Tono 14:
Versus.


Incluir la opción de competir entre jugadores fue otro acierto en Super Mario Bros 3 a pesar de que existía anteriormente dicha opción en otro juego llamado Pipeline. Aquí está la música de las competiciones que entre Mario y Luigi pueden jugar para alzarse con el turno o arrebatárselo al contrario.

Imagen con el cartucho de la Game Boy Advanced del juego Super Mario Bross 3

Escuchar Tono 15:
Fin de Juego


...Y no podía faltar la triste melodía que anuncia el final de la partida una vez consumidas todas las vidas... ¿a que dan ganas de jugar otra?

¡Esperamos que os gusten!
No queremos desvelar trucos ya que hace mucha más ilusión descubrirlos y nunca es tarde para jugar a este gran clásico que marcó el principio de los 90

Más tonos de Juegos Nintendo
Super Mario Bross 2
Koji Kondo
(1988) 

Imagen : Super Mario Bros 2. Portada

Continuamos nuestra colección de Tonos de Videojuegos con la segunda entrega de la saga de Super Mario Bros. publicada por primera vez en Estados Unidos en 1988 y que a partir de ese momento se extendió (y sigue extendiéndose) por todo el planeta.

La idea del juego era la misma de siempre, un divertido juego de plataformas, pero en esta ocasión no habrá que liberar a una princesa sino que tendremos que liberar la ciudad de Subcon que ha sido capturada por el maléfico villano Wart.
Al final, todo fue un sueño de Mario...
¡¡ Qué difícil ha sido llegar hasta el final !! ¡¡No os lo podéis imaginar !!
...
¡¡ Pero lo hemos conseguido !!

Imagen : Logo Nintendo

Por eso hemos capturado seis épicos momentos de este adictivo juego traducidos en 6 Tonos Gratis para tu móvil... o para tu colección de música en mp3.

Tono 1/6 : Presentación

¡Comienza nuestra aventura!
Escuchar Tono 1/6:

Tono 2/6 : Personajes

Mario, Luigi, Peach y Toad.
Escuchar Tono 2/6:
Imagen : Un momento del juego (Super Mario Bros 2)

Tono 3/6 : Mundo 1

El Mundo 1 siempre es el más fácil...
Escuchar Tono 3/6:

Tono 4/6 : Subterráneo

Otra vez el mítico Subsuelo...
Escuchar Tono 4/6:
Imagen : Otra captura de este mítico juego de Nintendo, Super Mario Bros. 2

Tono 5/6 : Monstruo Final

Nuestro último objetivo es derrotar a Wart.
Escuchar Tono 5/6:

Tono 6/6 : Fin de juego

Game Over...lo siento, vuelve a intentarlo de nuevo...
Escuchar Tono 6:

Imagen : Estrella juegos de Mario Bross.

¡¡¡ SEGUIMOS JUGANDO!!!
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Popeye
JuanBeat
(1982) 
Popeye

Popeye fue un personaje de cómic, más bien de tiras cómicas, creado en 1929. Causó un gran impacto social, político y económico desde el comienzo de su existencia. Pocos años después, en 1933, comenzaron a producirse cortos de animación con este invencible héroe, Popeye el Marino, que rápidamente se extendieron por todo el mundo.
Popeye obtenía una energía colosal cuando comía espinacas. Gracias a ellas, casi más que a su ingenio, siempre era capaz de vencer a su eterno enemigo: Bluto, y proteger a su amada Olivia.

"Cuántas madres habrán agradecido a Popeye que su hijos comiesen algo de verdura..."

Popeye : Anuncio del ejército



Y en 1982, Nintendo creó la primera adaptación del personaje en el mundo de las máquinas recreativas Arcade:

POPEYE:

Videojuego : Popeye

El videojuego fue diseñado por los japoneses Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto y tuvo un éxito tremendo. Poco tardamos en ver adaptaciones del arcade para NES, Intellivision, Commodore, Atari VCS y 8 bits, ColecoVision, Amstrad... y hubo secuelas como Popeye 2 (Game Boy, 1991) o Popeye 3 (ZX-Spectrum, 1992).

Arte gráfico de Popeye 2 para Commodore Amiga (1992)

Nosotros hemos recuperado nuestro cartucho de NES y hemos vuelto a gozar con un juego de acción y plataformas en el que Popeye tenía que recoger diferentes objetos y por supuesto, ESPINACAS, para derrotar a Brutus y recuperar a Olivia.

¡¡Hemos vuelto a jugar!!

Captura de pantalla : Popeye (Nintendo)

Aquí os dejo este Inolvidable Tono.
¡¡Escúchalo ya!!, te aseguro que querrás tenerlo en tu móvil.
Disponible para todas las plataformas: iOS, Android, Windows, Linux...
Escuchar Tono:

author
by:JuanBeat/Gelosoft
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El proceso de selección en las oposiciones a las fuerzas armadas incluye varias etapas, como instrucciones generales, medidas de prevención y proteccion, pruebas físicas, reconocimiento médico, y la inscripción paso a paso.

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