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Halloween

2 Terroríficos Tonos
Gelosoft/JuanBeat/John Carpenter
(1978-2013-2016-2018-2019-2020-2021-2022-2023-20204) 


Feliz Halloween - Bruja volando en una escoba




Se acerca la noche de los difuntos...y no hemos podido resistir a la terrorífica tentación de realizar un Tono misterioso y espeluznante...
Hemos trabajado en equipo y creemos haber conseguido una atmósfera realmente asfixiante.
El Terror.
Feliz Halloween 2023


La noche del 31 de octubre -la víspera del día de Todos los Santos-  es la Noche de las Brujas. Fiesta pagana de origen celta que año tras año sigue adquiriendo más y más relevancia en todo el mundo.
Un tono de Miedo y exclusivo. Esperamos que lo disfrutéis.
¿¡¡Truco o Trato!!?
Disponible para todas las plataformas: iOS, Android, Windows, Linux...

ESCUCHAR TONO:



Ayuda

HALLOWEEN - LA PELÍCULA (1978)

Cartel de la película Halloween de John Carpenter, 1978.

Pero un homenaje a Halloween estaría incompleto sin hacer alusión a película de culto de John Carpenter: Halloween (1978), traducida en España como La noche de Halloween. Se trata de una terrorífica cinta que puso de moda el subgénero Slasher, es decir, películas de terror en las que un psicópata asesina brutalmente a sus víctimas. Como bien indica el término inglés, en el cine slasher es habitual ver terribles cortes producidos por cuchillos u otros elementos lacerantes, punzantes y sobre todo, sangrantes. Sirvan de ejemplo otras sagas del cine de terror slasher como La matanza de Texas (1974), Viernes 13 (1980), Sleepaway Camp (1983), Pesadilla en Elm Street (1984) o Clownhouse (1989), de las que ya hablaremos en otra ocasión.

Imagen del terrible Freddy Krueger con su guante de cuchillas y su jersey a rayas...
Freddy Krueger

El éxito de estas películas tan recordadas en las noches de Halloween mezclan ingredientes infalibles como la sangre, los sustos, chicas y chicos guapos, el amor y el sexo, las drogas o el alcohol, enormes machetes, ruidosas sierras eléctricas, afiladas cuchillas... todos ellos bajo la perspectiva de una puesta en escena oscura y difusa, y como no, con unos efectos sonoros y musicales inquietantes que han perdurado tanto o más que las propias imágenes en nuestros nutridos cerebros. Quién no se acuerda de la genial precursora slasher: Psicosis de Hitchcock [Véase nuestro artículo: Psycho].

Nuestro Tono Halloween

El tema principal de Halloween es también obra de John Carpenter, una sencilla melodía de piano que encaja como un guante en esta estupenda película de terror.

ESCUCHAR TONO:

Autumn / El Otoño

Antonio Vivaldi

Adaptación : Gelosoft
(2024)

Imagen de unos niños barriendo hojas en Otoño


El 22 de septiembre de 2024 comienza el Otoño. Exactamente a las 14:44 horas. Y para celebrar el regreso de esta entrañable estación queremos ofreceros un tono muy oportunista: El primer movimiento -Allegro- del Concierto Número 3 en Fa Mayor, Opus 8, RV 293, L'autunno, de Antonio Vivaldi.

Retrato de Vivaldi

Como bien sabéis, el Otoño forma parte de los cuatro conciertos para violín y orquesta: Le quattro stagioni -Las cuatro estaciones- compuestos por Vivaldi entre 1723 y 1725. Según el propio autor el significado de este movimiento viene a ser algo así como: Los campesinos cantan y bailan; la cosecha ha sido buena y se emborrachan con vino...Realmente bucólico...¿verdad?


Partitura con los primeros compases de la flauta del Otoño de Antonio Vivaldi

Nos hemos vuelto a tirar a la piscina para regalaros nuestra adaptación monofónica y retro del fantástico movimiento en formato Mp3 para que podáis usarlo en vuestro Smartphone, teléfono móvil o celular.

Escuchar Tono:


Si no os ha convencido esta adaptación o para todos aquellos melómanos que sean más puristas y queráis el tono en formato original, aquí os ofrecemos el Tono Original.

Escuchar Tono:


Las 4 estaciones : Antonio Vivaldi : El Otoño

Spring / La Primavera

Antonio Vivaldi

Adaptación : Gelosoft
(2024) 


Colección Tonos Música Clásica: La primavera de Vivaldi



Bienvenidas y Bienvenidos a Tonos-Gratis.com.es

El lunes 20 de marzo de 2024 a las 4 horas 6 minutos, hora peninsular, da comienzo la Primavera para el Hemisferio Norte. Y para festejarlo, os ofrecemos un  par de Tonos Gratis imprescindibles en nuestra colección dedicada a la Música Clásica.

 Imagen : La Primavera

En 1726 el compositor italiano Antonio Vivaldi (1678-1741), publicó Las cuatro estaciones, Le quattro stagioni, cuatro conciertos para violín y orquesta que jamás serán olvidados.

Imagen : Antonio Vivaldi

Este exclusivo tono es una adaptación un tanto peculiar y "geliana" del primer movimiento (Allegro) del sublime concierto: la Primavera.

ESCUCHAR TONO PRIMAVERA:  


¡Feliz Navidad y Feliz Año Nuevo!
2023-2024

Imagen : Papá Noel toma café - Feliz Navidad

No podíamos dejar pasar esta Navidad sin regalaros de nuevo este inmortal clásico de Boney M.

Esperamos que nuestra adaptación sea de vuestro agrado... porque la Navidad es un tiempo muy especial.  Y aunque la pandemia parece ir llegando a su fin, tener cuidado con las reuniones...

¡¡WE WANNA WISH YOU A MERRY CHRISTMAS!!


ESCUCHAR TONO:

 
Tonos para la Navidad
Christmas Ringtones

Tono navideño. Imagen de Papa Noel entrando por la chimenea de un tejado nevado


Desde Tonos-Gratis.com.es les deseamos:

Los Tonos de Navidad nunca pasan de moda, por eso, este año tan "especial" hemos preparado un tono que os va a encantar: un Cóctel de villancicos populares interpretados sobre una base "drum and bass".

Estamos absolutamente convencidos de este Tono gratis no dejará a nadie indiferente cuando lo escuche en tu teléfono o en cualquier otro dispositivo capaz de reproducir archivos mp3.

ESCUCHAR TONO NAVIDAD:

Este tono incluye cuatro de los clásicos villancicos navideños: Sleigh ride, El tamborilero, Adeste Fideles y Campana sobre Campana
.
Imagen: cuatro gatitos sobre un silbato


Invierno / Winter
Las Cuatro Estaciones
A. Vivaldi
(1717-1718)

Tono Invierno. Fotografía antigua que muestra a tres niños en la nieve con sus esquíes

Hace un trimestre os presentamos en tonos-gratis.com.es un tono para recordar que entrábamos en el Otoño.
Pero ahora, ¡Llega otra vez el "crudo" Invierno!

Imagen: Copo de nieve aumentado

Según cálculos del Instituto Geográfico Nacional, el invierno de 2023 comienza el lunes 22 de diciembre a las 4:27 hora peninsular. Celebremos un nuevo cambio de estación con Las Cuatro Estaciones de Antonio Vivaldi.

Gedenktafel für Antonio Vivaldi am Karlsplatz

Esta vez le corresponde el turno al Concierto nº 4 en Fa Menor, Opus 8, RV 297.
La pieza está dividida en 3 movimientos: Allegro non molto, Largo y Allegro.
Como siempre, al percibir una pieza musical, cada uno de nosotros puede experimentar diversas sensaciones; pero también es posible analizar las interpretaciones "oficiales" que existen sobre lo que Vivaldi quiso plasmar en su época con su inolvidable concierto; es decir, el calor de una chimenea, heladas, viento… el Invierno.

Imagen de Vivaldi

Lo dicho, a dejarse llevar cada uno por sus sensaciones sin olvidar que el invierno dejará paso a la primavera, todo volverá a florecer y todo podrá ser renovado.

De nuevo os presentamos el tono por partida doble: una cuidada adaptación del primer movimiento Allegro non molto realizada por JuanBeat –desde el máximo respeto- y la melodía original.

¡Puedes llenar de invierno tu teléfono móvil!

ESCUCHAR TONO: INVIERNO

DESCARGAR TONO

Tono con la melodía Original

 Super Star Soldier

TurboGrafx-16

(1990)

Carátula del cartucho o HuCard de Super Star Soldier para PCEngine


Bienvenidas y Bienvenidos a nuestra peculiar Historia de los Videojuegos. Hoy os ofrecemos 2 Tonos Gratis de un estupendo "matamarcianos" para la videoconsola japonesa de NEC PC Engine, conocida en Estados Unidos como TurboGrafx-16 y en Europa como Turbografx

Hablamos de Super Star Soldier.

Consola japonesa. De color blanco, con su gamepad de 4 botones (1, 2, Run, Select) y la cruceta de control
Japón: PC Engine

La versión de la consola estadounidense, de color, negro, 4 botones + 2 botones selectores y cruceta direccional
EE.UU: TruboGrafx-16


Super Star Soldier es un juego de disparos vertical lanzado en 1990 por la desarrolladora y distribuidora nipona Hudson Soft. En el proyecto también participó Inter State Co., Ltd. que según los créditos se encargaron de los gráficos, mientras que Hudson se ocupó del planteamiento y la programación.

Logotipo de Hudson Soft, texto en azul junto a una abeja de ojos grandes


El histórico estudio Hudson Soft fue fundado en 1973 y nos dejó sagas y clásicos inmortales para diferentes sistemas como Adventure Island, Bonk, Felix the Cat, Mario Party, Blazing Lazers, Final Soldier o el propio predecesor: Star Soldier.


Portada del cartucho de Star Soldier para la Nintendo Famicom
Star Soldier, publicado en 1986


La banda sonora de Super Star Soldier es obra de Nozomi Nakahashi (acreditado como Dr. Nakahashi) y Keita Hoshi  (acreditado como Mr. Hoshi). Una auténtica joya del chiptune. Hoshi ha puesto música en juegos como Super Bomberman para SNES, varias entregas de la saga Tengai Makyō para TurboGrafx CD o el genial JRPG Neutopia II para la TruboGrafx-16. Por otro lado, Nakahashi ha participado junto a Hoshi en varios títulos, pero además, ha implementado melodías a otros videojuegos como Seiryū Densetsu Monbit o Urusei Yatsura: Stay with You para la TurboGrafx CD. Tampoco podemos dejar de lado al equipo que acompañó a Hoshi y Nakahashi para aportar audio, programación y efectos especiales a Super Star Soldier. En él figuran importantes nombres como Toshiyuki Sasagawa, Takayuki Iwabuchi, Toshiaki Takimoto y Takuji Takahashi

Portada del disco compacto del videojuego Urusei Yatsura: Stay with You
Urusei Yatsura: Stay with You, un videojuego basado en la serie Urusei Yatsura de la mangaka japonesa Rumiko Takahashi, y que goza de una banda sonora épica que también merece la pena redescubrir.


Las composiciones de Super Star Soldier tienen un estilo rock-electrónico muy particular, es intensa, enérgica y encaja a la perfección con todas las frenéticas fases del juego. Es de obligada escucha si adoras el sonido retro que ofrecía la videoconsola de NEC (y la propia Hudson) PC Engine, lanzada en Japón en 1987 y que más tarde aparecería en el mercado estadounidense bajo el nombre de TurboGrafx-16. Y sí, has leído bien, además de la corporación tecnológica de Tokio, NEC (Nipon Electric Company), Hudson Soft también participó en el desarrollo de la PC Engine. Se trató de una cooperación beneficiosa para ambas partes Por un lado, Hudson estaba buscando financiación para su nuevo concepto de videoconsola, la que denominarían "HE System". Por el otro lado, NEC, tras analizar el prolífico auge del mercado del ocio digital, se dio cuenta de que quería tener su parte del apetitoso pastel. Así nació la PC Engine, una videoconsola doméstica de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, capaz de mostrar 512 colores en pantalla, un procesador basado en el MOS 6502 (de MOS Technology) y un decodificador de video. El hardware para el sonido estaba integrado en la propia CPU (el Microprocesador HuC6280, también utilizado en arcades) e incluía un PSG (Programmable Sound Generator), es decir, un "generador programable de sonido" que ofrecía 6 canales que funcionaban a 3,58 MHz y PCM [Pulse Code Modulation=Modulación por impulsos codificados] estéreo de 5 a 10 bits. En resumen, esta consola sonaba (y suena) estupendamente. 

Fotografía del Microprocesador de Hudson


La unión entre NEC y Hudson funcionó de maravilla ya que la PC Engine fue un tremendo éxito en Japón, e incluso, le hizo sombra a la Famicom de la gran Nintendo.

Y tras un poco de Historia, hemos cogido los mandos de nuestra TurboGrafx-16 (o en su defecto, un emulador) para regalaros 2 Tonos increíbles con la primera fase (a la que hemos añadido la melodía de "fase completada") y con la cuarta fase.

ESCUCHAR TONO 1:

Stage 1: Into The Super Battle + Stage Clear

DESCARGAR TONO 1


ESCUCHAR TONO 2: 

Stage 4: Space Byway

DESCARGAR TONO 2


Imagen de título de Super Star Soldier
Super Star Soldier era uno de aquellos títulos que tenían una jugabilidad muy próxima a las máquinas recreativas de su época, pero sin salir de casa. 
¡Os animamos a que lo probéis! 
¡Hasta pronto!


"Desearás que te llamen..."

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Star Wars

Videojuegos

(1978-1996)

Star Wars Videogames (logo: fondo negro, letras doradas)

Volumen I

Bienvenidas y Bienvenidos a Tonos-Gratis.com.es

Tras el tremendo éxito de nuestros Tonos Star Wars, nos hemos enfrascado en una nueva aventura intergaláctica. Nada más y nada menos que contar la historia y evolución de los Videojuegos Oficiales de la saga Star Wars a través de sus melodías y/o efectos "espaciales". Y como os podéis imaginar, tenemos cuerda para rato ya que existen cientos de títulos licenciados en todas las plataformas de entretenimiento digital: consolas de sobremesa (NES, SNES, ColecoVision, Intellivision, Atari 2600, Atari 5200, 3DO, Sega Master Systema, Megadrive/Genesis, SEGA CD, Dreamcast, PS, PS2, PS3, PS4, GameCube, Xbox, Xbox 360, Xbox Series, Xbox One, Wii, Wii U...), videoconsolas portátiles (GB, GBC, GBA, PSP, PS Vita, DS, 3DS, PS Vita, Game Gear, dedicadas...), arcades, ordenadores y sistemas (MS-DOS, Windows, Macintosh, AMIGA, AMSTRAD, C64, ZX Spectrum, Atari 8bit, Atari ST, BBC Micro, Electron, PC-98, Sharp X68000, Linux, Oculus, Navegadores, Stadia, Windows Apps, J2ME...), teléfonos y tablets (iOS, Android, iPad, BlackBerry ,Windows Phone)... y lo que queda por venir.

Comenzamos con la que probablemente fue la primera "maquinita" o juguete electrónico de Star Wars

0. Star Wars: Electronic Laser Battle

(1978)


Fabricado por la desaparecida juguetería norteamericana Kenner Products Co. en 1978, este entretenimiento para dos jugadores ofrecía la posibilidad de destruir a la Estrella de la Muerte ubicada en el centro de la consola gracias a dos botones de disparo que teníamos que accionar con destreza y rapidez tras activar 6 lucecitas. 

Como no disponemos de un ejemplar, y porqué no decirlo, para no aturdiros con sus chirriantes efectos sonoros, no os vamos a capturar ningún sonido, aunque siempre os queda la posibilidad de buscar en Youtube...

1. Star Wars: The Empire Strikes Back 

(Atari 2600, 1982)

Portada del cartucho del juego Star Wars: The Empire Strikes Back de 1982 para Atari 2600

El Imperio contraataca, Primer Videojuego basado en Star Wars, fue publicado por Parker Brothers en 1982 para la histórica videoconsola doméstica Atari 2600. Nuestro protagonista, miembro de la Alianza Rebelde, maneja un "deslizador" de nieve, Snowspeeder, para luchar contra los emblemáticos "andadores" imperiales AT-AT (All Terrain Armored Transport) en el gélido planeta Hoth. El objetivo será destruir y retener a los "caminantes blindados" [Walkers] el mayor tiempo posible antes de que lleguen y destruyan el generador de energía y escudo de nuestra base Eco.

Captura de pantalla que muestra un caminantes

Los "andadores" requieren numerosos disparos e irán cambiando de color.

Un juego sencillo pero muy adictivo programado por Rex Bradford y diseñado por Sam Kjellman. El apartado gráfico y sonoro cumplía perfectamente con las expectativas que se le podían pedir a la antigua Atari VCS (integrada por un microprocesador MOS Technology 6507 de 8 bits a 1.19 MHz y una memoria RAM de 128 bytes). No sé si todos sabéis que desde 1977 hasta noviembre de 1982 el nombre de la consola era Atari Video Computer System (VCS), pero con la salida de su siguiente modelo, la Atari 5200, cambió su nombre a Atari 2600 según el número de catálogo que la identificaba: CX2600.

Hemos utilizado el emulador Stella para capturar el loop musical del comienzo y uno de los destructivos efectos de sonido.


ESCUCHAR TONO 1:

DESCARGAR TONO 1


2. Star Wars

(Arcade, 1983)

Flyer de la recreativa de Star Wars, 1983. Muestra dos muebles diferentes de la máqina

Tras Star Wars: The Empire Strikes Back aparecieron dos cartuchos más para Atari 2600Star Wars: Jedi Arena y Star Wars: Return of the Jedi - Death Star Battle, ambos en 1983. Pero la primera recreativa de La Guerra de las Galaxias no aparecería hasta mayo de 1983. Un memorable arcade en primera persona que recrea el ataque a la estación espacial: Death Star (Estrella de la Muerte) de las escenas finales de la película de 1977, que como bien sabéis, supone el cuarto episodio de la saga. 

Captura de pantalla: Detrás de un TIE Fighter.

Gráficos vectoriales en color y en 3D. Una mira central en la que convergen cuatro cañones laser definen nuestra Fuerza ofensiva. No dudéis en disparar a todo lo que se mueva.

Al comienzo del juego podremos elegir entre tres niveles de dificultad y acto seguido dará comienzo nuestra aventura con Luke Skywalker como protagonista, pilotando una nave X-Wing equipada con 6 escudos a lo largo de tres fases que se repetirán continuamente incrementando su dificultad. En la primera fase tendremos que destruir enjambres de TIE Fighters; en la segunda fase, sobrevolaremos la superficie de Estrella de la Muerte, fuertemente protegida por "bunkers" y torres láser (no olvidéis disparar a la parte superior del prisma); y en la tercera, recorreremos un estrecho pasillo [trinchera] esquivando obstáculos y fuego enemigo hasta llegar a su punto más débil, una especie de escotilla que hay en el suelo (no os la saltéis, si no, tendréis que recorrer de nuevo el pasadizo), momento en el que lanzaremos "los torpedos de protones". [En otras palabras, bastará con un disparo certero al suelo en el momento justo] para destruir la estación. Un detalle a tener en cuenta es que si eliges la menor dificultad, la primera vuelta será realmente fácil ya que aparecerán pocos enemigos y obstáculos, y además, saltaremos de la fase 1 a la 3 directamente. Muy bien pensado para viciar al jugador...

Captura que muestra la "trinchera" de la última fase de la recreativa de Atari Star Wars

Cuidado con los disparos y obstáculos porque te quedarás sin escudo protector...

La verdad es que todavía hoy es divertidísimo jugar a Star Wars, aunque sea a través de un emulador MAME. Un increíble trabajo desarrollado por Mike Hally para Atari Inc., histórico diseñador de videojuegos que ha participado en proyectos tan importantes como Road Runner, BlasteroidsSkull & Crossbones, Area 51Indiana Jones and the Temple of Doom, Gauntlet: Legends o Gauntlet: Dark Legacy.

El apartado sonoro de la recreativa es muy inmersivo y además del tema de John Williams y de los efectos especiales, aparecen voces digitalizadas de la película incluyendo a Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Darth Vader, Han Solo, R2-D2 e incluso los gruñidos de Chewbacca

Aquí os dejamos este Tono en el que hemos añadido de todo un poco. ¡Qué la Fuerza esté contigo!

ESCUCHAR TONO 2:

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3. Star Wars

(Amstrad CPC, 1987)

Pantalla de carga de Star Wars para Amstrad CPC


La recreativa de Star Wars tuvo conversiones o "ports" en la mayoría de las plataformas existentes (Commodore 64, Atari 2600, Atari 5200, Commodore Amiga, Atari ST, Atari 8bit, ColecoVision, Dos, Acorn Electron, MSDOS, Macintosh, ZX Spectrum...) con mayor o menor acierto, pero eso sí, la recurrente melodía de la saga está presente en todas ellas. 

Portada para la cinta de Star Wars para Amstrad CPC 464 de 1987
Elegante estuche de Star Wars, versión casete

Para elaborar nuestro tercer Tono hemos seleccionado la adaptación realizada por el editor británico Domark Limited para Amstrad CPC por tres motivos fundamentales, porque se juega realmente bien, porque los gráficos están muy logrados y porque suena de maravilla. 

ESCUCHAR TONO 3:

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4. Star Wars

(FAMICOM, 1987)

Cubierta del cartucho de NES, Star Wars

El Star Wars para Famicom [NES] no fue una adaptación de la recreativa de Atari, sino una reinvención bastante diferente. Lanzado exclusivamente en Japón en diciembre de 1987, este peculiar cartucho no es un "shooter espacial" sino un juego de acción y plataformas de desplazamiento horizontal que incluye algunas fases de vuelo con el Halcón Milenario y el caza X-Wing. En esta ocasión controlaremos a Luke, que cuenta con hasta siete habilidades para poder recorrer varios planetas y derrotar jefes finales. 

Captura de Famicom que muestra una escena de acción del juego Star Wars
Luke utiliza su sable láser contra un Stormtrooper imperial un poco desubicado...

Aunque se toma ciertas licencias algo extravagantes e incluso incoherentes, este videojuego publicado por Namcot (nombre que utilizaba Namco para títulos publicados en consolas domésticas) se juega bastante bien y goza de una cuidada banda sonora diseñada por el compositor japonés Hiroyuki Kawada.  Aquí os dejamos con el título que da fin al juego: "Ending Theme", una curiosa mezcolanza que reúne todas las mejores melodías del cartucho y de la propia saga para la Famicom japonesa, la cual disponía, según los expertos, de un sonido mejor que el que ofrecía la NES.

ESCUCHAR TONO 4:

DESCARGAR TONO 4


5. Star Wars

(Game Boy, 1993)

Portada del cartucho de Star Wars para Nintendo GameBoy

La primera videoconsola portátil en recibir una entrega de La Guerra de la Galaxias fue, como era de esperar, la Nintendo Game Boy. Un trabajo más que decente desarrollado por la desaparecida NMS Software Ltd., un estudio inglés fundado por Richard Chappells en compañía de algunos exempleados de la prolífica Elite Systems, en 1992. Se trata de un juego similar al de Famicom, aunque especialmente diseñado para la indestructible consola monocromo de Nintendo; y en esta ocasión, este cartucho sí que salió de Japón.

Imagen del cartucho gris de la Nintendo Game Boy de Star Wars (1993)

En Tonos-Gratis.com.es adoramos el chiptune que genera la Game Boy, así que vamos a intentar sorprenderos con esta melodía exclusiva del juego.


ESCUCHAR TONO 5:

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6. Super Star Wars

(SNES, 1992)

Cubierta del cartucho de Super Star Wars para Super Nintendo

Star Wars aterrizó en Super Nintendo/Super Famicom a finales de 1992 en Japón y en 1993 en el resto del planeta. Desarrollado por Lucas Arts (Lucasfilm Games) y Sculptured Software, y distribuido por JVC Musical Industries, este cartucho contiene un "run and gun" de desplazamiento horizontal de gran calidad. Controlamos a Luke Skywalker a través de diferentes niveles repletos de acción con jefes finales. También podíamos jugar con Han Solo y Chewbacca, pero para ello, teníamos que encontrarlos previamente en el mapeado del juego. Además, se alternan fases de conducción de un vehículo terrestre Landspeeder, y cómo no, del emblemático caza X-Wing. El éxito fue tremendo y posteriormente surgieron las evidentes secuelas: Super Star Wars: The Empire Strikes Back y Super Star Wars: Return of the Jedi.

La captura muestra una fase de manejo de un Landspeeder


El apartado sonoro es impresionante, efectos y melodías que suenan de maravilla en la cuarta generación de consolas de 16 bits de sobremesa de Nintendo. Un excelente trabajo del músico y compositor norteamericano Paul Webb. A continuación os dejamos con una de las canciones más queridas, el genuino jazz de: "Cantina Fight".


ESCUCHAR TONO 6:

DESCARGAR TONO 6


7. Super Star Wars: The Empire Strikes Back

(SNES, 1993)

Cubierta del cartucho de Super Star Wars: The Empire Strikes Back  para Super Nintendo

El Imperio contraataca, también desarrollado por Sculptured Software y LucasArts a finales de 1993 en Japón y en 1994 en Estados Unidos, también supuso un enorme éxito de ventas en Super Nintendo. Un juego continuista, pero con algunas mejoras y nuevas habilidades. Paul Webb repite en el apartado sonoro. Os dejamos con la solemne "Marcha Imperial".

ESCUCHAR TONO 7:

DESCARGAR TONO 7


8. Super Star Wars: Return of the Jedi

(SNES, 1995)

Cubierta del cartucho de Super Star Wars: Return of the Jedi  para Super Nintendo

Cerramos ciclo en Super Nintendo con El Retorno del Jedi. Otra vez Paul Webb con otro tema fundamental que quizá algunas o algunos de vosotros habéis olvidado: "Forests of Endor". 

ESCUCHAR TONO 8:

DESCARGAR TONO 8

9. Star Wars: Dark Forces

(DOS, 1995)

Portada del CD-ROM de Star Wars: Dark Force para MS-DOS

Desarrollado por LucasArts en 1995, Dark Forces fue el primer FPS (First-Person Shooter  [Disparos en primera persona]) de Star Wars en PC para el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). Además, fue uno de los primeros videojuegos en formato CD-ROM, lo que le daba la posibilidad de introducir muchos más datos, sobre todo para la secuencias de vídeo. Recordar que un disquete de 3½ pulgadas normal en aquellos días almacenaba 1,44 Mb y un CD-ROM entre 650 y 600 Mb (en audio suponían entre 74 y 80 minutos de duración). 

Captura de pantalla de Dark Forces para MS-DOS con Kyle y una mujer con túnica blanca

Kyle escucha atentamente las instrucciones al comienzo de su aventura

Nuestro protagonista es Kyle Katarn, un ex-oficial imperial convertido en mercenario que ha sido contratado por la Alianza Rebelde. Después de haber robado los planos de la Estrella de la Muerte tendrá la tarea de investigar la repentina destrucción de una base rebelde oculta. Esto le lleva a enfrentarse al General Imperial Rom Mohc y sus temibles Dark Troopers. 14 niveles llenos de acción, 10 tipos de armas diferentes, zonas de exploración, interruptores, escudos, buenas secuencias de vídeo... ¿Qué más se le podía pedir a este gran título?

Captura de pantalla de SW: Dark Force durante el combate

Hemos herido con nuestra pistola láser a un comandante...

En lugar de optar por el motor 3D del referente Doom (ID Software, 1993), LucasArts diseñó su propio motor gráfico llamado Jedi (Game Engine) que solamente se utilizó en Star Wars: Dark Force y en Outlaws (1997). Este "pseudo-motor 3D" fue sustituido por el Sith (Game Engine) para Dark Force II, pero tampoco tuvo demasiado recorrido. 

Otra captura de Dark Force con el emperador de espaldas viendo una explosión

El Emperador observa la destrucción...

Dejando de lado las tecnologías utilizadas en el apartado gráfico, tenemos que decir que SW: Dark Force gustó muchísimo a la comunidad de jugadores y a la prensa especializada. En definitiva, una especie de precuela a la saga original con muchos giros diferentes que sirvieron para publicar más entregas de esta subserie como Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces IIStar Wars: Jedi Knight - BundleStar Wars: Jedi Knight - Mysteries of the SithStar Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

Y para terminar, hablar del apartado sonoro, una auténtica maravilla que utiliza iMUSE (Interactive Music Streaming Engine), un sistema de audio interactivo creado por los compositores Michael Land y Peter McConnell  para LucasArts. iMUSE es capaz sincronizar la música con la acción visual, es decir, que el audio coincide y encaja a la perfección con los eventos que suceden y vemos en pantalla. En la Banda Sonora de Dark Force participaron numerosos profesionales, pero queremos destacar el trabajo del compositor estadounidense Clint Bajakian, que ha puesto su talento en obras tan importantes como Monkey Island 2, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Day of the Tentacle, Star Wars: Rebel Assault, The Dig, The Curse of Monkey Island, Grim Fandango, Star Trek: Bridge Commander, Unreal II: The Awakening, Star Wars: Knights of the Old Republic, Battlestar Galactica, The Bard's Tale, 007: Everything or Nothing, SOCOM 3, God of War II y III, Uncharted 2 y 3, Jorney, Broken Age o Death Stranding.

Aquí os dejamos el tema central de Star Wars: Dark Force, que en nuestra opinión, fue el mejor sonido que se podía sacar de un PC en 1995.

ESCUCHAR TONO 9:

DESCARGAR TONO 9


10. Star Wars: Shadows of the Empire

(N64, 1996)

Arte gráfico externo del cartucho de Nintendo 64: Star Wars: Shadows of the Empire, 1996,

Para finalizar este primer volumen dedicado a los Videojuegos de La Guerra de las Galaxias hemos seleccionado un juego bastante olvidado: Star Wars: Sombras del Imperio. Un cartucho realmente bueno desarrollado por LucasArts y publicado por Nintendo en diciembre de 1996 para la Nintendo 64, y poco después para Windows.

Basado en un Proyecto Multimedia ideado por LucasFilm en 1996 que implicaría la publicación de algunos cómics y la novela homónima de Steve Perry, y ubicada entre El Imperio contraataca y El Retorno del Jedi, Star Wars: Shadows of the Empire narra una épica historia con este trasfondo:

"Han Solo, congelado en carbonita, está siendo llevado al vil gángster Jabba the Hutt. Mientras la princesa Leia organiza una misión de rescate y Darth Vader recorre la Galaxia en busca de Luke Skywalker, surge otra figura siniestra. Astuto y despiadado, líder de un poderoso sindicato del crimen, se enfrentará a Vader por el favor de su amo común: el temido Emperador...". 
En el juego, nuestro protagonista es un cazarrecompensas interestelar llamado Dash Rendar, que debe ayudar Luke Skywalker y rescatar a la princesa Leia de las garras del príncipe Xizor.


Captura de Star Wars: Shadows of the Empire para Nintendo 64 que muestra un "andador" blindado (AT-AT
AT-AT sobre el helado planeta Hoth


Cuatro capítulos repletos de acción con una espectacular ambientación 3D presentan un shooter muy solvente representado en tercera persona. Podremos pilotar aerodeslizadores T-47, habrá  carreras de motos deslizadoras (Swoops) y sobre todo, disparos hasta decir basta. 

La Banda Sonora es magistral y fue compuesta por el compositor y director de orquesta Joel McNeely. Ya os podéis hacer una idea del sonido obtenido ya que fue la Orquesta Nacional y Coros de Escocia la encargada de interpretarla. Os dejamos este magnífico loop del tema "Ord Mantell Junk Yard".


ESCUCHAR TONO 10:

DESCARGAR TONO 10


Y con este décimo tono finaliza nuestro primer volumen dedicado a esta inmensa saga. Si os ha gustado, proseguiremos nuestro viaje interestelar en 1997... 

"Que la fuerza os acompañe"

Texto: Gelosoft


JOHN WILLIAMS

STAR WARS


author
by:JuanBeat/Gelosoft
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El proceso de selección en las oposiciones a las fuerzas armadas incluye varias etapas, como instrucciones generales, medidas de prevención y proteccion, pruebas físicas, reconocimiento médico, y la inscripción paso a paso.

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