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Balloon Fight
Videojuego
NES/FAMICOM
(1986)

Imagen con la portada del cartucho de NES: Balloon Fight, 1986

Para celebrar el trigésimo aniversario del lanzamiento de la NES en Europa hemos querido hacer una pequeña selección de títulos que triunfaron en 1986, y que, 30 años después, aun siguen siendo clásicos imprescindibles en cualquier colección de "retrogamers".
Comenzamos con Balloon Fight.

Captura de pantalla del videojuego de Nintendo FAMICOM de 1986: Balloon Fight. La imagen muestra una pantalla con el título arriba y abajo 3 opciones para seleccionar: 1 Jugador, 2 Jugadores, Balloon Trip
Captura de FAMICOM

Balloon Fight nació como muchos otros videojuegos de culto, en los salones recreativos de los 80s. Fue diseñado por Yoshio Sakamoto y programado por Satoru Iwate, ambos integrados en un equipo de desarrollado de Nintendo para la placa de 8 bits Nintendo VS SystemBallon Fight saldría en 1984 bajo el "original" título de VS Baloon Fight, [ya sabéis que la mayoría de títulos para este sistema comenzaban por VS como VS Baseball, VS Dr Mario, VS Ice Climber, VS Tennis...]. El juego vería la luz en las videoconsolas domésticas FAMICOM y NES entre 1985 (Japón), 1986 (Norteamérica) y 1987 (Europa). El éxito fue incuestionable y se formalizaron fieles ports a ordenadores como el NEC PC-8801 y el Sharp X1 en 1985. Años más tarde verían la luz otras adaptaciones para otros sistemas como Game Boy Advance en 2002, o "re-ediciones" actuales para Nintendo 3DS (2011), Wii (2007) o WiiU (2013). 

Captura de pantalla inicial de Balloon Fight en versión Arcade. Igual que presentación que en NES/FAMICOM pero aquí aparece el texto: Insert Coin, Nintendo 1984
Recreativa VS System (Nintendo)
A veces resulta complejo hablar de videojuegos japoneses ochenteros ya que la propia historia de Nintendo resulta algo confusa para nosotros. No olvidemos que mientras los occidentales no teníamos otro remedio que ir a echar monedas a los salones recreativos, en Japón, desde 1983 ya tenían una videoconsola doméstica de 8 bits de tercera generación increíble, la Nintendo FAMICOM (Family Computer), diseñada por Masayuki Uemura

Imagen con una videoconsola Nintendo FAMICOM

Tras el éxito cosechado en Japón, Nintendo tuvo claro que tenía que exportar su consola a Occidente, pero no lo hizo con el mismo nombre ni con el mismo diseño. Así nació la NES, Nintendo Entertainment System, que vería la luz primero en Estados Unidos y Corea del Sur en 1985, en 1986 en Europa, y un año más tarde en Australia. Es curioso saber que en Corea la NES fue distribuida por la multinacional Hyundai con el nombre de Hyndai Comboy.

Imagen con la NES en corea, llamada Hyundai Comboy. Es idéntica a la NES pero con textos en coreano. En la foto podemos ver cuatro cartuchos: Rad Racer, Balloon Fight, Castlevania y To the Earth
La Comboy y cuatro cartuchos míticos..
Como apunte final en nuestra querida Historia de los Videojuegos, deciros que existen varias diferencias, aparte del del propio diseño de la consola, entre NES y FAMICOM a nivel hardware y a nivel software. Por ejemplo, los cartuchos no tienen el mismo tamaño ni el mismo número de pines (60 FAMICOM, 72 NES), los mandos se pueden desconectar, se eliminó un pequeño micrófono que se alojaba en el segundo mando, los chips de sonido tampoco suenan igual y por si fuera poco, existe un "batiburrillo" de versiones del mismo videojuego que tienen sutiles diferencias en sus versiones FAMICOM, NES o VS SYSTEM.

Captura de pantalla de Balloon Fight para Famicom. La imagen muestra la primera fase, de Bonus, en la que tendremos que coger todos los globos que podamos
Primera fase, Bonus, coge todos los globos que puedas antes de que se te acabe el tiempo...

Tras este inciso histórico y evolutivo, volvemos a nuestro juego seleccionado: Balloon Fight. Un videojuego de acción y plataformas en el que tendremos que hacer estallar los globos de tu oponente a toda prisa. Ataviados con dos globos que debemos resguardar ya que sino perderemos una vida, primero tendremos que pinchar los globos de nuestros enemigos, y luego, tendremos que rematar a los "caídos" en el suelo antes de que vuelvan a inflar otro globo. Así hasta terminar con todos. Existen fases de bonificación, modo 2 jugadores y un tercer modo de juego llamado Balloon Trip en el que tendrás que recoger tantos globos como sea posible evitando el océano y los relámpagos.

Captura con un nivel de Balloon Fight

El apartado sonoro es impecable. Geniales y efectivas melodías y efectos especial apabullantes obra del músico, compositor y programador japonés: Hirokazu Tanaka, que ha colaborado en videojuegos que adoramos aquí en Tonos-Gratis.com.es como Kid Ikarus, Mario Bros, Donkey Kong 3, Metroid, Tetris o Doctor Mario.

Hemos vuelto a jugar con FAMICOM gracias a la "Divina Emulación", y en nuestra opinión, suena mejor que en una NES emulada... ¿qué opináis vosotros? Para la elaboración de nuestro Tono hemos registrado y mezclado diferentes momentos sonoros y musicales de Balloon Fight

Captura de pantalla de Fin de juego de Balloon fight (Game Over)

Os dejamos con Balloon Fight, el mejor sonido chiptune que sonará de fábula como tono de llamada en vuestros teléfonos móviles o cualquier reproductor de Mp3.

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METROID
Videojuego
9 Politonos
(1986)


Metroid, logo con el texto arriba y abajo una especie de S amarilla inscrita en un círculo rojo


Queremos proseguir nuestra Colección: Tonos de Videojuegos con uno de los 10 juegos más influyentes de la historia: METROID.

Logotipo Metroid con el texto en letras plateadas

Para nosotros, junto con Super Mario Bros, Metroid es uno de los títulos más importantes en la Historia de los videojuegos por su revolucionario concepto y sobre todo, por ser el primer videojuego comercializado de la historia que tenía como protagonista a una Mujer.

Los encargados de ejecutar este inmortal proyecto de acción-exploración-aventura fueron, entre otros, el joven genio Gunpei Yokoi, el propio presidente de NitendoHiroshi Yamauchi y el guionista y diseñador de escenarios Yoshio Sakamoto, más conocido como Yamamoto.

El juego marcó un antes y un después en el diseño de los videojuegos ya que añadió el concepto de libertad de movimiento. Ahora los escenarios no se exploraban sobre plataformas horizontales o verticales, sino en cualquier dirección, de forma no lineal. Sin duda alguna, este concepto abrió un nuevo mundo de posibilidades. Por otra parte, todavía hoy es impresionante observar y disfrutar del impactante diseño gráfico de Metroid, ya que dispone de unos magníficos decorados que nos transportan a un mundo "alienígena" muy convincente, terrorífico e incluso agobiante. Es natural pensar que la fuente de inspiración del diseño gráfico de este histórico videojuego tenga su origen en la obra de H.R. Giger, el creador del universo Alien.

Su protagonista es Samus Aran, una "cazarrecompensas" humana del planeta Zebes. Como no podría ser de otra manera, una buena saga parte de un buen concepto y de una buena historia. 

Imagen: Pantalla Metroid 1986 (NES)
Metroid, NES (1986)


La historia

Los malos de la película son los Piratas Espaciales, una raza extraterrestre que se dedica a saquear y destruir planetas a su antojo. Estos piratas poseen una gran fuente de energía y poder gracias a un descubrimiento esencial: la raza Metroid, unos curiosos organismos gelatinosos similares a las medusas, pero realmente peligrosos ya que son capaces de absorber la energía de cualquier ser vivo y finalmente causarles la muerte. Es aquí donde entra nuestra protagonista en escena. En una colonia del planeta K-2L, vive, junto a su familia, Samus Aran cuando son atacados por los Piratas Espaciales. Samus es la única superviviente de la terrible masacre. Menos mal que fue descubierta por los Chozo, otra curiosa raza extraterrestre que la acogen en su planeta, Zebes, donde es adiestrada, entrenada y provista de un exoesqueleto, el Power Suit, que se conecta a su cuerpo y a su mente...

La Saga

La verdad es que la historia ha dado bastante de sí ya que la saga cuenta con un largo recorrido de títulos y plataformas desde su inicio en 1986 para la NES. Es necesario decir que la mayoría de los capítulos de la saga para Game Boy (Metroid II: Return of Samus, 1991), Nintendo Arcade (Recreativa Metroid, 1987), GBA (Metroid Fusion, 2002), SNES (Super Metroid, 1994), Nintendo DS (Metroid Prime: Hunters2006 o incluso: Metroid Prime Pinball, 2005), Nintendo Game Cube (Metroid Prime, 2002 y Metroid Prime 2: Echoes, 2004) o Wii (Metroid Prime 3: Corruption, 2007, Metroid: Other M, 2010) y el recién estrenado Metroid Samus Returns para Nintendo 3DS, son obras maestras y tienen una calidad y jugabilidad realmente espectaculares. El que se suscribe estas líneas está deseando fervientemente la nueva entrega para Nintendo Switch.

Imagen del juego de Nintento Wii - Metroid Corruption


La Música: Nuestros 9 Tonos

Hemos recuperado 9 momentos sonoros para rememorar la saga Metroid para NES/FAMICOM, GameBoy, Game Boy Advance, SNES, Game Cube, Nintendo DS y 3DS.

METROID, NES, 1986

1986, METROID, Portada del cartucho para NES

(Tonos 1 y 2)

La música del primer Metroid es obra del japonés Hirokazu Tanaka, un diseñador y músico-compositor-programador de pegadizas melodías y fantásticos efectos de sonidos que ha estado presente en videojuegos como Donkey Kong, Mario Bros, Fire Emblem o Balloon Kid.
Como nos gusta mucho jugar, hemos recuperado nuestro cartucho para volver a pasar unos buenos ratos con la primera parte de Metroid.




Tono 1 : Pantalla 1


Descargar Tono 1 : Pantalla 1

Tono 2 : Tema Principal





Antes de pasar a la siguiente plataforma, y especialmente, para los retrogamers empedernidos, os recordamos una password que tendréis que teclear en vuestra copia de Metroid (NES/FAMICOM) para convertir a nuestra heroína en una Samus más fuerte, más rápida, sin armadura y más "atractiva": Justin Bailey.

¿Qué opináis de este curioso detalle?...

Captura de Samus sin armadura, mallas con leotardos rosas y melena verde. (Metroid, NES, 1986)


METROID II: RETURN OF SAMUS, GAME BOY, 1991

Portada de Metroid II: Return of Samus (GameBoy, 1991). Muestra a Samus armada y ataviada con su traje naranja arrodillada de frente

Cinco años después Nintendo R&D1 amplía equipo para publicar una más que sobresaliente secuela para la portátil de Nintendo. En este ocasión el apartado sonoro fue obra del Ryoji Yoshitomi, que como podéis comprobar a continuación realizó un trabajo sorprendente.

ESCUCHAR TONO 3:


DESCARGAR TONO 3


SUPER METROID, SNES, 1994

Portada del cartucho de Super Metroid para la Super Nintendo (1991). El dibujo muestra a SAmus disparando a una especie de dragón alienígena

La tercera entrega de Metroid sucumbió a la potencia de la Super Nintendo/Super Famicom ofreciendo un videojuego inmortal que todavía hoy sigue siendo increíblemente jugable. Para ello, Nintendo aunó el talento del ancestral equipo R&D1 con otro estudio imprescindible en la historia de los Videojuegos como es Intelligent Systems. La magistral ambientación sonora y musical fue obra de Kenji Yamamoto y Minako Hamano.

ESCUCHAR TONO 4:


DESCARGAR TONO 4


METROID FUSION, GBA, 2002

Portada del cartucho de Metroid Fusion para Game Boy Advance (2002). Ahora Samus lleva un traje azul. Tras ella hay varios monstruos


En 2002 se publica la cuarta entrega para la portátil Nintendo Game Boy Advance. Otra perla de R&D1 con más acción y plataformas que rebosa calidad y que cuenta con una fabulosa banda sonora dirigida por Kenji Yamamoto. Los efectos de sonido fueron obra de Takaya Fujii y las melodías fueron compuestas por Minako Hamano y Akira Fujiwara.


ESCUCHAR TONO 5:





METROID PRIME, GC, 2002

Portada del disco de Metroid Prime para GameCube, 2002. Muestra a Sumus otra vez con color naranja y de pie

El salto de Samus a las 3D le sentó fenomenal ya que marcó y redefinió el estilo visual de la saga en las videoconsolas de sobremesa. Metroid Prime es una joya que junto a su secuela, Metroid Prime 2 Echoes (2004) exprimieron al máximo el potencial de la GameCube. El estudio encargado de dar vida a esta generación Metroid fue Retro Studios, un excepcional desarrollador norteamericano que culminaría su trabajo en 2007 con Metroid Prime 3 Corruption para Wii

Captura de pantalla de GameCube en la que podemos ver a uno de los jefes de Metroid Prime, Sheegoth, una especie de dinosaurio galáctico
Destruyendo a Sheegoth

El apartado sonoro es impecable y fue obra del equipo formado por Frank Bry, Crispin Hands, Ken Kurita-Ditz y Kristoffer Larson, liderados por Todd Keller. Os dejamos con esta mítica batalla de Samus contra Sheegoth.

ESCUCHAR TONO 6:


METROID ZERO MISSION, GBA, 2004


En 2004 Nintendo R&D1 volvió a sorprender con otro título 2D que causó furor y alegría entre todos los seguidores de la saga con Metroid Zero Mission para la portátil GameBoy Advance. Otra vez Kenji Yamamoto, Minako Hamano y Takaya Fujii dieron lo mejor de sí para confeccionar una banda sonora estupenda.

ESCUCHAR TONO 7:


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METROID PRIME PINBALL, NDS, 2005

Portada del cartucho del Metroid Prime Pinball, Nintendo DS, 2005

Si pensastes que Nintendo R&D1 ya lo había dado todo en la saga, no os podéis perder este fantástico Pinball que hará las delicias de todos los amantes de ambos géneros ya que para jugar un Metroid Prime Pinball siempre sacarás tiempo. Sonido y melodías de Kenji Yamamoto y Masaru Tajima.
ESCUCHAR TONO 8:


DESCARGAR TONO 8


METROID PRIME PINBALL, NDS, 2006

Portada del cartucho de Nintendo DS de Metroid Prime Hunters, 2006, Nintendo
Y por último, sabiendo que nos hemos dejado muchas melodías en el bolsillo, terminamos este homenaje con todo un logro para una portátil táctil ya que Metroid Prime Hunters es un shooter que cuesta creer que pueda jugarse tan bien en nuestra Nintendo DS. Jugabilidad, gráficos y un apartado sonoro para quitarse el sombrero, obra de Lawrence Schwedler y James Phillipsen para el equipo USA de Nintendo

Os dejamos con los créditos finales de este videojuego. Hasta la próxima.

ESCUCHAR TONO 9:



Texto: Gelosoft
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Logo Nintentdo
Tetris
10 Tonos
Videojuegos
(1984) 


Politonos Tetris

Tetris es el mítico e histórico juego creado por Alekséi Pázhitnov, un matemático que trabajaba en el Departamento de Informática en la Academia de las Ciencias de Moscú -Российская Академия Наук (РАН)-, en la antigua Unión Soviética en 1984. El desarrollo del programa se realizó en un computador Electronika 60 (un clon ruso del antiguo computador del ejército norteamericano PDP-11), un ordenador muy potente pero que solamente podía mostrar caracteres alfanuméricos. Pázhitnov buscó la ayuda de un programador joven llamado Vadim Gerasimov que tenía acceso a un PC IBM para generar gráficos más amigables y vistosos que simples números y letras.

Imagen del tetris de Alekséi Pázhitnov en una computadora electronika 60 de fósforo verde
Tetris monocromo y ruso...
En este hipnótico y adictivo videojuego tendremos que ir encajando las piezas o bloques que van cayendo cada vez más deprisa. Dichas piezas tienen forma de figuras geométricas bidimensionales que el jugador podrá rotar y encajar antes de que lleguen abajo. El juego termina cuando los bloques llegan hasta la parte superior de la pantalla. ¡Un auténtica locura de la que no puedes escapar! Realmente resulta difícil desconectar la mente tras jugar una o varias partidas a este frenético puzle...

Gif animado que muestra el Tetris: piezas bajando y girando para se encajadas
Recreando Tetris...

Nos atrevemos a afirmar que Tetris es el videojuego más versionado, copiado y reinventado de la historia. Desde sus comienzos, esta brillante genialidad ha sido adaptada a todas las plataformas: Spectrum, Amstrad, Atari, Commodore, PCs, máquinas recreativas, videoconsolas, consolas portátiles, PDAs, reproductores multimedia, dispositivos Android o iOS...

Historia: el litigio entre Atari y Nintendo

En 1986, un amigo de Pázhitnov envió una "copia" del juego a Hungría, al Instituto de Informática de Budapest y cayó en manos de un tal Robert Stein, director de una compañía inglesa desarrolladora de software llamada Andromeda. Stein se quedó prendado del juego y convencido por sus posibilidades comerciales, se puso a negociar permisos, derechos y licencias con la Academia moscovita. Las primeras ventas de los derechos de Tetris fueron a parar a la británica compañía Mirrorsoft y a la norteamericana Spectrum Holobyte, y en 1988, se lanzaron al mercado las primeras versiones de Tetris para ordenadores domésticos de 8 y 16 bits.

Carátula de Tetris MirrorSoft, Commodore 64
C64 Version
Carátula de Tetris Spectrum Holobyte para Apple II
Apple II Version

Pero entonces llegaron los problemas y los malentendidos ya que estas compañías empezaron a re-vender los derechos de Tetris en el apetitoso mercado de las máquinas recreativas (Arcade) y en el de las videoconsolas domésticas de sobremesa y portátiles. Por un lado, Spectrum Holobyte se puso en contacto con Nintendo, y por el otro, Mirrosoft con Atari. Por si fuera poco, Atari también vendió derechos de Tetris en Japón, en concreto a Sega.

(...)

Un tremendo entuerto difícil de comprender y que aún se complicó más cuando cayeron en la cuenta de que los derechos de la propiedad de Tetris para unas u otras plataformas no estaban nada claros. Así comenzó un pleito judicial histórico.

De esta guisa surgieron las mejores versiones de Tetris, una desarrollada por Tengen (fundada por Atari Games) para la NES, programada por Ed Logg -el padre de arcades míticos como Centipede, Asteroids o Gauntlet-. Un año más más tarde de la versión de Nintendo, también para NES, surge otra recreativa de Sega, y por supuesto, también apareció la genuina recreativa de Atari, que sabiamente aprovechó e implementó el código de Ed Logg procedente de la NES en una placa arcade. Un trabajo excepcional.

Imagen con el Tetris de Sega (Arcade, 1989)
Recreativa con el Tetris de SEGA

Tras muchos "tira y afloja", Nintendo salió airosa en los tribunales; se hizo con la propiedad de los derechos y consiguió que Atari se viese obligada a retirar del mercado cientos de miles de cartuchos de su Tetris. Una decisión que da algo de pena ya que el Tetris de Tengen era una auténtica maravilla, ejemplo de jugabilidad y buen hacer, y que además ofrecía la posibilidad de jugar dos personas. Con esto no queremos decir que la versión de Nintendo sea mala, pero sí, más sencilla...

[...menos mal que nos queda la emulación...]

Imagen con el cartucho de la NES del Tetris de Atari Tengen
Dicen que hay más de 250.000 de estos cartuchos
 guardados en secreto bajo llave en la ciudad de Milpitas (California)...

Al Tetris de Atari le pasó algo parecido como al cartucho de ET para la Atari 2600 (VCS), del que ya hablamos aquí hace ya algún tiempo. 

Pero parece que nos olvidamos del maestro Alekséi Pázhitnov, el cual no recibió ningún beneficio de todos aquellos millones y millones de copias, clones e imitaciones vendidas por todo el planeta. Menos mal que emigró a Estados Unidos y el diseñador de videojuegos holandés Henk Rogers (fundador de Bullet Proof Sofware actual Blue Planet Software) le ayudó a crear Tetris Company LLC, empresa que a partir de 1996 comenzó a gestionar los derechos de Tetris.

Imagen del videojuego Tetris corriendo en una Game Boy, en blanco y negro
Nintendo ha vendido más de 40 millones de cartuchos de Tetris en su Game Boy
También es cierto que se vendían de forma conjunta

La música: Nuestros 10 tonos

Ha sido difícil elegir un sonido o melodía de Tetris, o mejor dicho, nos ha costado mucho decidirnos por el sonido de una plataforma u otra. Entre todas las posibles alternativas, tras muchas discusiones, ya solo teníamos que elegir entre 6 finalistas: la versión Arcade, la versión NES/Famicom, la mítica versión de la Game Boy -la videoconsola portátil que más millones de Tetris ha distribuido por todo el mundo-, la versión de Commodore Amiga y además, en microordenadores de 8 bits, la versión del MSX y la del AMSTRAD CPC.

Comenzamos.

Imagen : Captura de pantalla 1 : Tetris de Bullet-Proof Software
Tetris NES

TETRIS NES/FAMICOM (BPS 1988)

Pantalla de título de Tetris BPS para NES, 1988
Bullet-Proof Software

Comenzamos por el Tetris de Bullet-Proof Software Inc. de diciembre de 1988 para NES/FAMICOM. Se trata de una gran adaptación del juego que goza del inolvidable sonido de la NES/Famicom, una auténtica delicia que reúne el trabajo de dos músicos como Hisashi Yotsumoto (Hisashi Zero Yotsumoto) y Hiroshi Taguchi; y claro está, sin olvidar tampoco el trabajo de programación de Hiroshi Suzuki. En definitiva, nombres muy importantes dentro del chiptune de los 80s y los 90s.

En esta versión para un jugador se pueden seleccionar 3 canciones mientras juega: Karinka, Troika y Technotris.


Tono 1 : Pantalla de Inicio
Un Clásico en nuestra Colección.
Escuchar Tono:

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Tono 2 : Technotris
El tema más "lisérgico" y absorbente...
Escuchar Tono 2:


Descargar Gratis Tono 2


TETRIS NES/FAMICOM (TENGEN 1988)

Pantalla de título de Tetris Tengen (Atari Games) para NES, 1988
TENGEN

Continuamos con la malograda versión de Tengen (Atari Games Corporation), programada por Ed Logg para la NES/FAMICOM y con música de Brad Fuller, un compositor norteamericano que ha puesto música y sonido a históricos arcades como Blasteroids (Atari, 1979) o Marble Madness (Atari, 1984).
En esta versión, además de poder enfrentar a dos oponentes, los jugadores pueden seleccionar 4 canciones: Loginska, Bradinsky, Karinka y Troika.

Escuchar Tono 3:

TETRIS ARCADE (ATARI 1988)

Pantalla de título de la recreativa Tetris de Atari, 1988
ATARI GAMES

A partir del código de Ed Logg y con la ayuda de otros dos ingenieros de Atari llamados Norm Avelar y Kelly Turner, surgió una recreativa que batió récords. Os ofrecemos este tono, obra de Brad Fuller.

Escuchar Tono 4:

TETRIS NES/FAMICOM (NINTENDO 1989)

Pantalla de título del Tetris de Nintendo, 1989
NINTENDO

Como dijimos antes, Nintendo fue el ganador del proceso judicial por Tetris. Aunque la versión producida por Gunpei Yokoi para el cartucho de NES no fue la mejor, contaba con una genial banda sonora que incluía piezas clásicas generadas por el gran Hirokazu Tanaka, que ha colaborado en videojuegos de la sagas Mario Bros, Fire EmblemMetroid.

Esta adaptación, para "un solo jugador", nos dejaba elegir entre 3 temas musicales: la Marcha Toreador de Bizet, la Danza del hada de Azúcar de Tchaikowsky o esta melodía del propio Tanaka:

Escuchar Tono 5:


TETRIS GAMEBOY (BPS 1989)

Portada del cartucho de Tetris para Game Boy, 1989
Tetris Game Boy

Tampoco podía faltar la versión de la portátil de Game Boy, desarrollada por Bullet-Proff Software y publicada por Nintendo en agosto de 1989. El mejor chiptune a cargo de Hirokazu Tanaka.

Os dejamos uno de los 3 temas musicales incluye este inmortal cartucho:

Escuchar Tono 6:


Descargar Tono 6


TETRIS AMIGA (SPECTRUM HOLOBYTE 1988)

Pantalla de título de Tetris para Commodore Amiga, 1988
Tetris Amiga

Aunque quizá la jugabilidad de la versión del eterno rival Atari ST es algo superior a la del Commodore Amiga, y aunque ambas versiones de 16 Bits cuentan con una banda sonora creada por nuestro querido David Whittaker, nosotros nos hemos quedado con el sonido del Amiga. El videojuego no es tan divertido como cualquier otro Tetris de consola o arcade sin embargo cuenta con unas bellísimas y breves melodías de corte clásico-soviético entre niveles muy resolutivas.
Además, también tiene un increíble tema al inicio que te ofrecemos a continuación.

Gran Chiptune.

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TETRIS MSX (BPS 1988)

Pantalla de título de Tetris para MSX, 1988 (Bullet-Proof Software)

Para el que suscribe estas líneas, el mejor sonido de Tetris reside en la versión del estándar de 8 bits MSX acreditada por "Goblin Sound" dentro del equipo del estudio Bullet-Proof Software Inc. No estamos seguros de quién se trata exactamente, pero la adaptación de las melodías Troika y Karinka son excepcionales. Y la tercera canción, sin desmerecer el trabajo del equipo japonés en las NES [Ver Tono 2], es sin lugar a dudas, icono y ejemplo del sonido Chiptune de finales de ochenta.

Una obra maestra que querrás tener en tu teléfono móvil o en cualquier otro dispositivo capaz de reproducir ficheros Mp3.

Esto es TECHNOTRIS.

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Descargar Tono 8


TETRIS AMSTRAD CPC (ELORG 1988)

Captura de pantalla con el final, Game Over de Tetris, ELORG, Mirrorsoft, Amstrad CPC 464, 1988

Ahora, la sorprendente melodía del Game Over del Tetris publicado por Mirrorsoft para el Amstrad CPC en 1988. Esta genial y colorida adaptación en 8 Bits desarrollada por un equipo soviético no acreditado -que nosotros sepamos- dentro de la corporación estatal Elektronorgtechnica, más conocida como ELORG, goza de uno de los finales de juego más lisérgicos de la Historia de los Videojuegos.
Escuchar Tono 9:



TETRIS DS (NDS 2006)

Captura de pantalla del Tetris DS de la Nintendo DS de 2006

Finalizamos este homenaje con otro título que podría acaparar un artículo completo en nuestra sección dedicada a los videojuegos: Tetris DS. Una reinvención estupenda del Tetris con muchas novedades y con una banda sonora memorable, integrada por 12 pistas en las que se pueden disfrutar "remakes" de Super Mario Bros., Zelda, Donkey Kong o Metroid

Hemos seleccionado el tema de apertura: Mario, Link and Yoshi, un compendio del sonido más auténtico de Nintendo desarrollado por Minako Hamano y Akira Fujiwara dentro de un equipo de desarrollo llamado Nintendo SPD, "Software Planning and Development".

Escuchar Tono 10:




¡¡¡Hemos Jugado!!!

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by:JuanBeat/Gelosoft
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