Elemental Master
SEGA Mega Drive/Genesis
Historia de los Videojuegos
Banda sonora
Nuestros Tonos
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City Connection
10 Tonos
Historia de los Videojuegos
Viajamos a los recreativos de mediados de los 80 con un arcade de plataformas muy peculiar: City Connection.
La editora y desarrolladora japonesa Jaleco, lanzó City Connection en 1985 para máquinas recreativas. En Norteamérica, este arcade fue lanzado por la empresa estadounidense Kitkorp bajo el nombre de Cruisin'. Posteriormente, fue adaptado a sistemas domésticos como la mítica videoconsola Nintendo Entertainment System (NES) o los microordenadores domésticos de 8-bits como el MSX, lo que amplió enormemente su popularidad.
El juego nos pone al volante de un pequeño coche de color naranja inspirado en el Honda City (Honda Jazz en Europa), conducido por una adolescente de pelo azul llamada Clarice, que debe recorrer plataformas urbanas inspiradas en ciudades del mundo como Nueva York, Londres, Tokio o París, "pintando" todas las carreteras mientras evita a los coches de policía que intentan detenerla, a gatos con banderitas que cruzan la pantalla, u otros obstáculos móviles.
La mecánica mezcla plataformas en 2D con conducción lateral, cierta estrategia, y sobre todo, reflejos rápidos ya que el tiempo se agota, momento en el que emergerán unas púas del suelo que nos matarán de forma instantánea. El objetivo es cubrir todas las plataformas con pintura antes de ser atrapado y pasar al siguiente nivel. Además, puedes recoger "latas de aceite" en el camino para dispararlas a los policías y aturdirlos, lo que te permite embestirlos para sacarlos de la pantalla. Curiosamente, los gatos, son indestructibles.
En recreativas tuvo una recepción sólida, especialmente en Japón y Estados Unidos. Su estilo colorido, su dificultad progresiva y su música llamativa lo convirtieron en un título muy recordado de la era 8-bit. No fue un “superventas” al nivel de otros gigantes de 1985, pero sí un juego de culto dentro del catálogo de Jaleco.
La banda sonora: cuando Tchaikovsky llegó al arcade
Uno de los aspectos más distintivos de City Connection es su música. La melodía principal del juego está basada en el primer movimiento del Concierto para piano n.º 1 de Piotr Ilich Chaikovski del que ya hablamos aquí, en Tonos-Gratis.com.es
City Connection representa una época en la que los videojuegos empezaban a experimentar con referencias culturales amplias. La inclusión de música clásica en un arcade de 1985 demuestra cómo el medio ya dialogaba con otras artes. Y gracias a ello, este inmortal concierto pasó de las salas de conciertos… a los recreativos llenos de luces y sonidos electrónicos.
El majestuoso inicio romántico del concierto fue reinterpretado en sonido chiptune con tempo acelerado, un sonido electrónico agudo, repetición constante en loop y unos arreglos simplificados, pero reconocibles. El resultado es fascinante, una pieza romántica y épica transformada en melodía arcade pegadiza como podéis en este primer Tono.
ESCUCHAR TONO 1:
Además de Chaikovski, en la banda sonora también podremos encontrar a Deep Purple. Exactamente "Highway Star", una de las canciones más famosas de la mítica banda de hard-rock británica.
«Estrella de la carretera» se caracteriza por su solo de guitarra basado en temas clásicos, y un solo de órgano Hammond, interpretado por Jon Lord, inspirado en Bach. Recordar que este temazo formaba parte del inmortal álbum Machine Head (1972) de Deep Purple.
Os dejamos con nuestro segundo Tono de la recreativa.
ESCUCHAR TONO 2:
Para el tercer Tono del arcade de Jaleco tenemos otra sorpresa. Se trata de Der Flohwalzer, un solo de piano empleado como ejercicio en clases de música. Este "ejercicio musical" es conocido en Japón como Neko Funjatta, en España como La Chocolatera, en los Países Bajos como Vlooienmars (Marcha de las pulgas), en Rusia como Sobachiy val's (Vals del perro) o en Bulgaria como Koteshki Marsh (Marcha del gato). Esta melodía aparecía cuando te chocabas con un gato.
ESCUCHAR TONO 3:
A continuación os dejamos con 4 Tonos más con diferentes Efectos de Sonido:
ESCUCHAR TONO 4:
ESCUCHAR TONO 5:
ESCUCHAR TONO 6:
ESCUCHAR TONO 7:
La versión de NES
Se trata del port más famoso del arcade original. Aunque mantiene la jugabilidad de pintar carreteras, presenta algunos cambios curiosos. Sirva de ejemplo, su protagonista.
![]() |
| ¿Censura o localización? |
Al igual que en el arcade japonés, la protagonista es Clarice, una joven de pelo azul que recorre el mundo en su Honda City Turbo buscando al "hombre ideal". En occidente se cambió la historia por completo. El manual describe a un protagonista masculino rubio (un "rebelde") que huye de la policía tras robar una tienda de pintura, dejando un rastro blanco por las carreteras debido a una fuga en su coche...
Otras diferencias son debidas a las propias limitaciones del hardware; por ejemplo, los fondos son mucho más simples que en la recreativa. Sin embargo, la versión doméstica de NES permite que dos personas jueguen alternando turnos.
La banda sonora es un "remix" del arcade original pero con ese chitpune característico basado en el chip Ricoh 2A03 (APU) monoaural de cinco canales programables: dos de onda de pulso para melodías o armonías, uno triangular para bajos, uno de ruido blanco para percusión, y uno de muestras DPCM de baja calidad.
Os dejamos con este nostálgico Tono.
ESCUCHAR TONO 8:
Bonus Track: CarVup
Queremos finalizar este retro-homenaje con otro videojuego "inspirado" en City Connection.
CarVup fue desarrollado y publicado en 1990 por la compañía británica Core Design para los ordenadores de 16 bits Commodore AMIGA y Atari ST.
CarVup es ampliamente considerado un "clon" o sucesor espiritual del clásico City Connection (Jaleco, 1985), compartiendo su mecánica central de "pintar" plataformas mientras conduces un automóvil que en esta ocasión se llama Arnie. Introdujo elementos más complejos propios de la era de los 16 bits como un completo arsenal de armas (misiles, cargas de profundidad, morteros y hasta un asiento eyectable para eliminar enemigos situados arriba), un estilo visual "cartoon", jefes finales cada cinco niveles, y un control de salto más elaborado que permite alcanzar distintas alturas mediante combinaciones de botones y direcciones.
ESCUCHAR TONO 9:
ESCUCHAR TONO 10:
Esperamos que esta colección de Tonos Gratis hayan sido de vuestro agrado y os puedan servir como Tonos de llamada, Notificación, WhatsApp... o simplemente para disfrutarlos en cualquier dispositivo.
¡Hasta pronto!
Texto: Gelosoft
Samsung Galaxy I7500
15 CLASSIC TINES
Ficha técnica
| Samsung Galaxy i7500 (GT-I7500) | |
|---|---|
| Modelo | Samsung Galaxy i7500 (GT-I7500) |
| Fabricante | Samsung |
| Tipo | Smartphone táctil |
| Año de lanzamiento | 2009 |
| Pantalla | |
| Tipo | AMOLED capacitiva, 16M colores |
| Tamaño | 3,2" (8,13 cm) |
| Resolución | 320 × 480 píxeles (HVGA), ~180 ppp |
| Dimensiones y peso | |
| Dimensiones | 115,9 × 56 × 11,9 mm |
| Peso | 116 g (aprox.) |
| Hardware y sistema | |
| Sistema operativo de salida | Android 1.5 “Cupcake” |
| Procesador | Qualcomm MSM7200A, 528 MHz, CPU ARM11 de un solo núcleo |
| GPU | Adreno 130 |
| Memoria RAM | 128 MB (aprox.) |
| Almacenamiento interno | 8 GB |
| Tarjeta de memoria | Ranura microSD / microSDHC (hasta 16–32 GB según especificaciones) |
| Cámara | |
| Cámara trasera | 5 MP con autoenfoque |
| Flash | LED |
| Vídeo | Grabación de vídeo estándar |
| Cámara frontal | No dispone |
| Batería | |
| Tipo | Extraíble, Li-Ion 1500 mAh |
| Autonomía en espera | Hasta 450 h (2G) / 340 h (3G) |
| Autonomía en llamada | Hasta 9 h 20 min en 2G (aprox.) |
| Conectividad | |
| Redes | GSM 850/900/1800/1900, 3G HSDPA 900/1700/2100 |
| Wi-Fi | 802.11 b/g |
| Bluetooth | v2.0 con A2DP |
| GPS | Integrado, con A-GPS |
| USB | microUSB 2.0 |
| Jack de auriculares | 3,5 mm |
| Sonido y notificaciones | |
| Formatos de tono | Vibración, tonos MP3/WAV |
| Altavoz | Altavoz manos libres integrado |
| Notificaciones | Soporte para tonos de llamada personalizados y sonidos breves de sistema |
| Otros detalles | |
| Sensores | Acelerómetro, brújula digital |
| Colores disponibles | Negro y blanco |
Historia
A nivel emocional, para muchos usuarios fue su primer Android, el móvil con el que descubrieron las apps, las notificaciones inteligentes y las posibilidades de personalización frente a los móviles “de toda la vida”.
Los Tonos
Tinhead
SEGA Genesis/Mega Drive
1993
Historia de los Videojuegos
Si creciste con los sonidos del chip FM, los píxeles brillantes y los retos imposibles, este artículo es para ti.
En nuestra sección de clásicos repasamos aquellas joyas que marcaron una época. Juegos que quizás pasaron desapercibidos en su día, pero que hoy siguen brillando con fuerza propia. Prepárate para un viaje a los años 90, cuando las aventuras espaciales se vivían a 16 bits y cada salto podía ser el último.
“[The galaxy is in peril!] On the very edge of the universe, a weird spaceship is sucking up the stars. The evil intergalactic goblin, Grim Squidge, is imprisoning the stars and scattering them across the faraway worlds. Meanwhile, a nearby space station picks up a distress signal. Tinhead, the robot who guards the edge of the universe, hears the cry for help. With a mighty bound, Tinhead leaps to the rescue!”
En el borde mismo del universo, una extraña nave espacial está absorbiendo las estrellas. El malvado duende intergaláctico Grim Squidge las está capturando y esparciendo por mundos lejanos, sumiendo la galaxia en la oscuridad. Mientras tanto, en una estación espacial cercana, se recibe una señal de auxilio. El guardián del límite del cosmos, TinHead, escucha el llamado… y con un poderoso salto, ¡se lanza al rescate!
Tinhead, una joya de culto de los 16 bits
Entre los títulos olvidados de la era dorada de los 16 bits brilla una pequeña joya llamada Tinhead, un gun & run de plataformas que combina la velocidad y el colorido de Sonic the Hedgehog con la precisión técnica de Mega Man.
Publicado por la compañía norteamericana Spectrum Holobyte y desarrollado por MicroProse en 1993 para Sega Genesis (Mega Drive en Europa y Japón), este juego destaca por su jugabilidad exigente pero profundamente satisfactoria, su diseño de niveles laberíntico y una Banda Sonora electrónica espectacular que exprime al máximo el chip de sonido de la consola.
MicroProse Ltd. era un estudio de MicroProse Software Inc. y estaba ubicado en Chipping Sodbury, Inglaterra. En 1996, después de que Spectrum Holobyte adquiriera Microprose, el estudio pasó a llamarse MicroProse-Spectrum HoloByte UK-Europe. Cerraría sus puertas en septiembre de 2002.
Tinhead fue diseñado por Richard Lemarchand, con gráficos y animaciones de artistas como Trevor Slater y programación de Jim Gardner.
Aunque no alcanzó la fama de los grandes iconos de la época, Tinhead se ha convertido en un título de culto entre los aficionados al retro gaming, gracias a su mezcla única de acción, plataformas y ambientación espacial.
Jugabilidad
Tinhead es un veloz juego de plataformas y disparos que incluye 24 niveles repartidos a los largo de 4 mundos: Crystal World, Space Port, Star Hulk e Inctec Planet, con su jefes finales correspondientes. Tú controlas a Tihhead, el "Guardián Metálico del Borde del Universo", y deberás viajar por mundos de ciencia ficción llenos de enemigos y puzles.
Se requiere explorar cada nivel para buscar las estrellas perdidas (Lucky Stars) y encontrar la salida que nos teletransportará al siguiente nivel. En nuestro recorrido recogeremos numerosos objetos, potenciadores o power-ups (como Globos de cristal [Crystal Globes] que dan puntos, orbes metálicos [Metallics Orbs] que contienen objetos, Baterías [Batteries] que restauran salud, Chipas [Sparks] que restauran todas las baterías, Globos de disparo numerados [Shot Globes] para poder disparar más de un proyectil a la vez, Corazones [Hearts] que aportan una vida extra o Teletransportadores secretos [Secrets]); y cuatro "vehículos": Hyper Hooper [Hiper saltador que permite saltar mucho más alto y rebotar], Rocket Pack [Mochila propulsora que permite volar, siempre y cuando, esté en funcionamiento], Gyrocopter [Girocpótero que permite volar y mantenerse suspendido] y Unicycle [Monociclo que aporta más velocidad y más salto].
Tinhead puede disparar desde su casco en tres direcciones: diagonal hacia arriba, en línea recta, o dejar que salten y ¡reboten!, sin duda, una gran idea. Es evidente, que cada dirección es clave para superar obstáculos o derrotar enemigos en distintas alturas.
Cada mundo culmina con un enfrentamiento contra un jefe mecánico de diseño peculiar: enormes robots, naves alienígenas y máquinas que llenan la pantalla de proyectiles. No basta con disparar sin parar; hay que aprender sus patrones de ataque y aprovechar el ángulo correcto del cañón de Tinhead para golpear en el punto débil.
TinHead no perdona. Desde los primeros niveles, exige reflejos rápidos, precisión en los saltos y dominio total del disparo direccional. Los escenarios están llenos de trampas, enemigos que reaparecen y plataformas estrechas, lo que convierte cada fase en un auténtico desafío de habilidad. Es un juego de los que premian la memoria y la paciencia, con ese tipo de dificultad “a la antigua” que resulta tan frustrante como adictiva. Además, no dispone de un sistema de guardado, lo que aumenta aún más la dificultad.
Sonido
La Banda Sonora del músico inglés Paul Tonge, es uno de los puntos fuertes de Tinhead. Aporta un sonido electrónico up-tempo, techno chiptune con ritmos potentes y beats bailables que encajan a la perfección con el estilo sci-fi del juego. Un trabajo excelente que saca lo mejor del chip de sonido de seis canales Yamaha YM2612 de la videoconsola SEGA Mega Drive.
Paul Tonge, ha participado en títulos como Xenon (MsDOS, 1988, Commodore 64, 1989), Cosmic Pirate (Atari 8-bit/Commodore 64,1989), Psycho Hopper (Commodore 64, 1989), Awesome Golf (Atari Lynx, 1991), Air Duel (Amiga, 1993), The Ancient Art of War in the Skies (Amiga, 1993), The Tick (Genesis/Megadrive, 1994) Spider-Man & Venom: Maximum Carnage (Genesis/SNES, 1994), Foreman For Real (Genesis/SNES/Game Boy/Game Gear, 1995), Cutthroat Island (SNES, 1996), Hexen: Beyond Heretic (Nintendo 64, 1997), The Rugrats Movie (Game Boy/Game Boy Color 1998-1999) o el genial vieojuego de puzles Loopz (Atari Lynx, 2004).
Ports cancelados
Se programaron ports para SNES, Atari Jaguar y Commodore Amiga. Por desgracia, todos fueron cancelados. Algunas fuentes dicen que MicroProse se quedó sin dinero (ran out of money), por lo tanto, aunque algunos estaban casi finalizados, se perdieron...
Sin embargo, a lo largo del año 2018, la compañía norteamericana Piko Interactive "rescató" el prototipo de la Super Nintendo, lo parcheó y lo lanzó en compilaciones modernas para plataformas como Steam o en consolas modernas como Nintendo Switch o Play Station 4, con emulador multiplataforma Mednafen. Todo apunta a que Piko Interactive compró los derechos de TinHead y, como parte de su labor de preservación, liberó la ROM de SNES para la Comunidad Retro. Por este motivo, es posible jugar o emular este mítico videojuego hoy en día. Nosotros lo hemos emulado y nos ha parecido realmente bueno. Además, la música y los efectos de sonido del prototipo de SNES también es obra de Paul Tonge. El Chip SPC700 (Sony) + DSP de la Super Nintendo aporta un sonido más suave, redondo y orquestal, con una calidad tonal superior, pero menos agresiva que en Genesis/Mega Drive.
Por último, informaros que existen proyectos en desarrollo para "rescatar" los ports de Amiga y Atari Jaguar. Estaremos pendientes para ampliar este homenaje al apartado sonoro de Tinhead.
Nuestros Tonos y FX
Hemos diseñado 14 Tonos (Genesis/SNES) y 58 efectos de sonido para disfrutarlos como Tonos de llamada, Tonos de Notificación, WhatsApp, o simplemente para que podáis mezclarlos vosotros mismos.
Tonos
SEGA GENESIS/MEGA DRIVE
Tono 1: Level 1 - Crystal World
ESCUCHAR TONO 1:
Tono 2: Level 2 -Space Port
ESCUCHAR TONO 2:
Tono 3: Level 3 - Star Hulk
ESCUCHAR TONO 3:
Tono 4: Level 4 - Inctec Planet
ESCUCHAR TONO 4:
Tono 5: Boss 1
ESCUCHAR TONO 5:
Tono 6: Boss 2
ESCUCHAR TONO 6:
Tono 7: Boss 3
ESCUCHAR TONO 7:
Tono 8: Boss 4
ESCUCHAR TONO 8:
Tono 9: Title
ESCUCHAR TONO 9:
Tono 10: Ending - Win Game
ESCUCHAR TONO 10:
SUPER NINTENDO/SUPER FAMICOM
Tono 11: SNES Boss 1
ESCUCHAR TONO 11:
Tono 12: SNES Boss 2
ESCUCHAR TONO 12:
Tono 13: SNES Boss 4
ESCUCHAR TONO 13:
Tono 14: SNES Title
ESCUCHAR TONO 14:
Efectos de Sonido
56 FX
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Efecto de sonido 1: Airlock Open
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Efecto de sonido 2: Blips
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Efecto de sonido 3: Blow Tank Fire
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Efecto de sonido 4: Blowpipe
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Efecto de sonido 5: Boings
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Efecto de sonido 6: Catapult Release
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Efecto de sonido 7: Chime 1
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Efecto de sonido 8: Chime 2
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Efecto de sonido 9: Chime 3
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Efecto de sonido 10: Collect Battery
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Efecto de sonido 11: Collect Belisha
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Efecto de sonido 12: Collect Globe
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Efecto de sonido 13: Collect Hatch
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Efecto de sonido 14: Collect Key
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Efecto de sonido 15: Collect Level Key
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Efecto de sonido 16: Collect Life
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Efecto de sonido 17: Droid
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Efecto de sonido 18: Drop Egg
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Efecto de sonido 19: Enemy Up
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Efecto de sonido 20: Explosion 1
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Efecto de sonido 21: Explosion 2
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Efecto de sonido 22: Explosion 3
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Efecto de sonido 23: Explosion 4
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Efecto de sonido 24: Explosion 5
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Efecto de sonido 25: Extra 1
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Efecto de sonido 26: Extra 2
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Efecto de sonido 27: Extra 3
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Efecto de sonido 28: Extra 4
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Efecto de sonido 29: Extra 5
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Efecto de sonido 30: Full Transform
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Efecto de sonido 31: Game Over
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Efecto de sonido 32: Goal Reached!
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Efecto de sonido 33: Guardian Fire 1
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Efecto de sonido 34: Guardian Fire 2
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Efecto de sonido 35: Guardian Lands
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Efecto de sonido 36: Guardian lay Egg
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Efecto de sonido 37: Guardian Scream
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Efecto de sonido 38: Gyro Rise
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Efecto de sonido 39: Krystal Spin
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Efecto de sonido 40: Level Outpro!
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Efecto de sonido 41: Lose a Life
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Efecto de sonido 42: Rex Hit
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Efecto de sonido 43: Robot Fire
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Efecto de sonido 44: Robot Jump
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Efecto de sonido 45: Rocket Thrust
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Efecto de sonido 46: SEGA (Starting)
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Efecto de sonido 47: Smash Egg
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Efecto de sonido 48: Spectrum Holobyte
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Efecto de sonido 49: Swap Weapon
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Efecto de sonido 50: Swap Weapon 2
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Efecto de sonido 51: Swap Weapon 3
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Efecto de sonido 52: Telport
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Efecto de sonido 53: Through Pipe
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Efecto de sonido 54: Tin Head Fires 1
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Efecto de sonido 55: Tin Head Fires 2
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Efecto de sonido 56: Tin Head Hit
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Efecto de sonido 57: Tin Head Jump
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Efecto de sonido 58: Unicycle Rev
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