En esta ocasión queremos rendir homenaje a una de las más emblemáticas series de Taito: Bubble Bobble.
El verano de 1986 la corporación japonesa
TAITO lanzó al mercado un
arcade de acción y plataformas en una sola pantalla para 1 o 2 jugadores que se convertiría en uno de los iconos más representativos de los Salones Recreativos de todo el planeta. Este fantástico
videojuego tiene como punto de partida a
Bub y
Bob, dos simpáticos chavales que vivían tranquilamente en su pueblo junto a sus novias,
Betty y
Patty. Pero un día, las dos curiosas chicas, se adentraron en el misterioso
Bosque Mágico y se perdieron. Por si fuera poco, vagando por lo más profundo del bosque, penetraron en la "
Cueva de los Monstruos" donde las esperaba el malvado
Grumple Grommit, también conocido como
Super Drunk, maestro de la cueva, quien las secuestró y las atrapó en el "piso" 100. Desolados por estos terribles acontecimientos,
Bub y
Bob se dispusieron a rescatar a sus chicas, pero el villano
Grumple Grommit los transformó en una especie de pequeños dragones,
Bubble Dragons. Su objetivo es recorrer los 100 pisos o niveles de la cueva para rescatar a las chicas utilizando una nueva habilidad adquirida: lanzar burbujas.
Estas burbujas atraparán a los enemigos dentro durante un breve período de tiempo, así que, aprovecharemos esos instantes para "explotarlos" y acabar con ellos. Para pasar de nivel tendremos que eliminar a todos los enemigos lo antes posible ya que si se acaba el tiempo, los enemigos se pondrán "colorados", irán más rápido, lo mismo sucederá con la música, y aparecerá el
Barón von Blubba, una especie de ballena maligna indestructible que irá tras nosotros para quitarnos una vida.
En el último nivel, el 100, nos enfrentaremos a
Grumple Grommit y después de acabar con él podremos acceder a uno de los tres finales del juego:
Bad Ending [final malo],
Good Ending [final bueno] y
True Ending [final verdadero].
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Un poco de "spoiler"... |
El
final malo sucede cuando juega un solo jugador, así que por desgracia, solamente será liberada
Betty mientras que
Patty, permanecerá en cautiverio. El
final bueno ocurre cuando dos jugadores finalizan juntos el juego, un acto valeroso que traerá como consecuencia la liberación de
Betty y
Patty; y tras su puesta en libertad, veremos como el sistema desbloquea el
Super Mode dándonos la posibilidad de empezar de nuevo desde el principio.
El final verdadero es el final realmente bueno ya que tras acabar el "
Modo Súper" y liberar a las chichas, un enorme
Bubble Dragon caerá del cielo y se transformará en los padres de
Bub y
Bob con el siguiente mensaje:
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"¡Felicidades!, ¡podrías ayudar a tu padre y a tu madre! ellos fueron controlados por alguien. ¿por quién? ¡nadie lo sabe! la verdad está en la oscuridad para siempre... FIN." |
La verdad es que llegar al final "verdadero" de
Bubble Bobble merecía la pena pero requería dedicación, y unas cuantas monedas. Sin duda alguna se trata de un clásico toda regla. Mecánica sencilla y adictiva que aporta mucha diversión gracias a una exquisita
jugabilidad y a una equilibrada curva de aprendizaje. Con un mueble provisto de una palanca de 2 direcciones (izquierda/derecha) y dos botones, uno para saltar y otro para disparar burbujas, el equipo liderado por el diseñador
Fukio Mitsuji supo sacar un magnífico rendimiento a la placa
Arcade System de
Taito, un sistema de
8 bits que incluía dos chips de sonido
Yamaha que sonaban de maravilla.
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Bubble Bobble PCB |
BUBBLE BOBBLE (TAITO, ARCADE, 1986)
A continuación, os dejamos con nuestro primer
Tono extraído del
arcade original. Música y efectos de sonido de
Tadashi Kimijima, un compositor japonés que ha puesto bellas melodías a títulos como
The Fairyland story (
Arcade,
Taito, 1985) o ha implementado admirables efectos de sonido en títulos históricos como
Arkanoid, del que ya os hablamos hace tiempo.
ESCUCHAR TONO 1: BUBBLE BOBBLE ARCADE
El rotundo éxito de la recreativa de
Bubble Bobble trajo como consecuencia la creación de adaptaciones a multitud de sistemas como
NES, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, Game Boy, SEGA Game Gear, MSX, SEGA Master System, Sharp X68000 o ZX Spectrum. Un año después aparecería en los salones recreativos la primera secuela oficial:
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 y en 1994 la tercera entrega:
Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble 3 para
PC Engine/Turbografx-16. Tras la conclusión de la trilogía no aparecieron más entregas que siguieran contando la historia de la saga, sin embargo, sí que aparecieron algunas revisiones interesantes en formato
arcade como
Bubble Symphony (1994) o
Bubble Memories (1996) y en otros formatos como
Bubble Bobble Revolution (2005),
Rainbow Islands Revolution (2005) y
Bubble Bobble Double Shot (2007) para
Nintendo DS. Además, tampoco podemos olvidar que a lo largo de más de 30 años se siguen sucediendo multitud de
spin-offs, clones e imitaciones en la gran mayoría de plataformas existentes para todos los gustos y colores.
PORTS DE BUBBLE BOBBLE
Para confeccionar los tres Tonos siguientes hemos seleccionado las adaptaciones que, bajo nuestro punto de vista, gozan de un sonido más ambicioso y elaborado. Nos referimos a los ports a MSX 2, Commodore Amiga y Commodore 64. Empecemos.
BUBBLE BOBBLE (MSX, 1987)
La adaptación del
arcade original de
Taito al estándar
MSX-2 es sublime y la melodía central del juego, atribuida a
Hisayoshi Ogura, también. Incluimos melodía en formato normal y "acelerado" adornado de unos efectos de sonido soberbios.
ESCUCHAR TONO 2: BUBBLE BOBBLE MSX
BUBBLE BOBBLE (AMIGA, 1988)
La versión de
Bubble Bobble para
Commdore Amiga es casi tan buena como la recreativa. Un intachable trabajo de
David J. Broadhurst en la programación, con gráficos de
Andrew R. Threlfall y música de nuestro recurrido y admirado
David Whittaker. Os dejamos esta nueva y elegante melodía de inicio compuesta especialmente para la ocasión.
ESCUCHAR TONO 3: BUBBLE BOBBLE AMIGA
DESCARGAR TONO 3
BUBBLE BOBBLE (C64, 1989)
Y un año después, apareció una más que meritoria adaptación de
Bubble Bobble para el
Commodore 64.
Andrew R. Threlfall repetiría en los gráficos, con código de
Stephen Ruddy e impresionantes melodías para el
SID creadas por
Peter Clarke. Esta versión también cuenta con la melodía inicial de
Whittaker, sin embargo, os dejamos con la melodía clásica de
Tadashi Kimijima que no nos dejará de sorprender jamás.
ESCUCHAR TONO 4: BUBBLE BOBBLE C64
RAINBOW ISLANDS (TAITO, ARCADE, 1987)
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 fue la primera secuela de
Bubble Bobble. Publicada también en formato
arcade por
Taito en 1987, la historia ya no tiene como protagonistas a dos pequeños "dinosaurios". Ahora
Bubby y
Bobby han recuperado su forma humana
y se han hecho más mayores. Su misión es liberar a los habitantes del archipiélago
Islas del Arco Iris del malvado
Boss of Dark Shadow, también conocido como
Dark Demon King, una especie de metamorfosis del primer villano:
Baron von Blubba. En esta ocasión, las burbujas son reemplazadas por
arcoíris capaces de atrapar y destruir enemigos. Un total de 10 islas con 4 niveles cada una por los que tendremos que ascender derrotando a los enormes y complicados jefes al final de cada uno de ellos.
Fukio Mitsuji vuelve a sorprender con otro divertido e inmortal
videojuego que contó con el apoyo en el apartado sonoro del Gran
Hisayoshi Ogura del que ya os hablamos aquí en
Tonos-Gratis cuando repasamos
Arkanoid. Acertados efectos de sonido y melodías francamente entrañables como esta curiosa "reinterpretación" de
Over the Rainbow, una bella balada compuesta por
Harold Arlen para la clásica película
El mago de Oz (
The Wizard of Oz, 1939) e interpretada por
Judy Garland.
ESCUCHAR TONO 5: RAINBOW ISLANDS ARCADE
DESCARGAR TONO 5
PORTS Y SPIN-OFFS DE RAINBOW ISLANDS
Nuestros cuatro
Tonos siguientes tienen como inspiración las versiones para
Amstrad CPC,
Game Boy Color,
ZX Spectrum y
WonderSwan.
RAINBOW ISLANDS (AMSTRAD CPC, 1990)
En 1990
Ocean publicó una colorida adaptación del
Arcade desarrollada por el estudio independiente
Graftgold, cuyo fundador,
Steve Turner, se encargó de rememorar la pegadiza melodía de
Harold Arlen para la máquina de 8
bits de
Sir Alan Sugar.
ESCUCHAR TONO 6: RAINBOW ISLANDS AMSTRAD
DESCARGAR TONO 6
RAINBOW ISLANDS (ZX SPECTRUM, 1990)
También fue Graftgold la encargada de dar vida a la recreativa de Taito en la máquina creada por el británico Sir Clive Sinclair. Os dejamos con esta eterna y sorprendente melodía para el Spectrum 128K.
ESCUCHAR TONO 7: RAINBOW ISLANDS SPECTRUM
DESCARGAR TONO 7
RAINBOW ISLANDS: PUTTY'S PARTY (WONDERSWAN, 2000)
La portátil monocroma de
Bandai, la casi olvidada
WonderSwan, tuvo también su propia aventura de
Rainbow Islands, un decente
Spin-off que gozaba de una gran banda sonora, efectos de sonido e incluso voces digitalizadas japonesas acreditadas por
Lightlink Music,
Hiroshi Nishikawa y
Motomi Hosaka.
ESCUCHAR TONO 8: RAINBOW ISLANDS WONDERSWAN
RAINBOW ISLANDS (GBC, 2001)
La versión, mejor dicho, la reinvención de un
Rainbow Islands con
scroll para la portátil a todo color de
Nintendo se publicó en 2001 de la mano de
TDK Mediactive, una compañía editora de
videojuegos con sede en California que pertenecía a la férrea compañía japonesa popular por las cintas o casetes,
TDK (
Tokyo Denkikagaku Kogyo K.K.).
Nintendo, de la misma forma que hizo con la "adaptación" para la
NES/FAMICOM, eliminó la melodía procedente de
El Mago de Oz, pero a cambio, nos regalaron una gran colección de agradables melodías
chiptune. Aunque algunos pasajes musicales parecen provenir de la versión de la portátil de
Bandai, no tenemos referencias claras y precisas sobre la autoría de la Banda Sonora para
Game Boy Color. De todas formas, os dejamos con un
mix de varios momentos formidables.
ESCUCHAR TONO 9: RAINBOW ISLANDS GBC
DESCARGAR TONO 9
PARASOL STARS: THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III (TAITO, TURBOGRAFX-16, 1991)
La segunda secuela oficial de Bubble Bobble se publicó en formato cartucho -HuCard- para la videoconsola de NEC, PC Engine/TurboGrafx-16 en febrero de 1991. Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III es un juego fascinante y divertido en el que ahora, nuestros protagonistas tendrán que limpiar pantallas y pantallas de multitud de enemigos diferentes con una arma muy curiosa: un paragüas, mejor dicho, una sombrilla.
Curiosamente, esta tercera entrega de la serie, no tuvo mueble en los salones recreativos, sin embargo sí que se realizaron ports de gran calidad a Commodore Amiga, Atari ST, NES y Game Boy. Para nuestros dos politonos siguientes, hemos preferido rememorar el impecable sonido estéreo de la PC Engine.
Este primer Tono recrea la melodía principal del juego: Main Theme.
ESCUCHAR TONO 10: PARASOL STARS PCE MELODÍA PRINCIPAL
DESCARGAR TONO 10
Y este segundo Tono extraído de los "bosses" hace homenaje a otra melodía que todos conocéis porque hablamos de ella hace ya algún tiempo: La Lambada.
ESCUCHAR TONO 11: PARASOL STARS PCE MELODÍA JEFE FINAL
DESCARGAR TONO 11
¿Sorprendidos, verdad?
Pues, con estas dos maravillosas melodías, finalizamos nuestro homenaje a
Bubble Bobble. Somos conscientes de habernos dejado en el tintero otras entrañables melodías de
NES, Sega Master System, Sega Game Gear, Sega Saturn, Fujitsu FM Towns, Nintendo DS, Xbox, PSP, Atari ST, PS4, Game Boy Advance...
Y seguro que también algunos pensaréis que nos hemos olvidado de
Puzzle Bobble (también conocido como
Bust-A-Move), otra joya de
Taito para recreativas de 1994, que aunque posee otro concepto de juego muy parecido, también tiene como protagonistas a los simpáticos dragoncitos
Bub y
Bob. Pero eso será historia.
Un abrazo muy fuerte para todos los RETROGAMERS.
Texto: Gelosoft