Bienvenidos a Tonos-Gratis.com.es

Mp3 Free Ringtones
Mostrando entradas con la etiqueta Yuzo Koshiro. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Yuzo Koshiro. Mostrar todas las entradas
Historia de los Videojuegos
YS Series
15 Tonos Gratis
(1987)

Historia de los Videojuegos, saga Ys


¡Bienvenidas y Bienvenidos a nuestra Historia de la Música de los Videojuegos!

Ya hemos revisado afamadas sagas RPG como Pokémon, Final Fantasy o Dragon Quest, pero no íbamos a dejar fuera a otra saga importantísima que lleva más de 30 años entre nosotros, nos referimos a Ys, del estudio japonés Falcom.



Logo textual de Falcom (Nihon Falcom Corporation. Letras con bandas horizontales en colores, de arriba hacia abajo: rosa pálido, amarillo, verde claro y azul claro


Fundada en Tachikawa (Tokio) en 1981, Nihon Falcom Corporation fue posiblemente la compañía que desarrolló el primer juego del rol para PC de la historia: Panorama Toh [Panorama Island, 1983]. Además, también es conocida por la creación de la que para muchos fue la primera saga RPG que alcanzó gran popularidad en Japón: Dragon Slayer (1984).

Captura del Panorama Toh (Falcom, 1983, para PC-88)
Panorama Toh (PC-8801)

Falcom centró la mayoría de sus pioneros lanzamientos en PC-88, una maravillosa máquina de 8 bits de la histórica Nippon Electric Company, más conocida como NEC, una compañía tecnológica japonesa fundada en 1899 que ha diseñado todo tipo de equipos eléctricos, electrónicos, computadoras, calculadoras, monitores, teléfonos, baterías o inolvidables videoconsolas como la PC-Engine (TurboGrafx-16) o la PC-FX.

Fotografía de un inmenso ordenador NEAC-2201
NEAC-2202 computadora NEC de 1958

Imagen de un PC-88 de NEC. En la pantalla podemos observar la presentación de Ys: The Vanished Omens
Ordenador personal PC-8801 (1981)


Fotografía de la PC-FX, consola de 32 Bits de NEC. CPU rectangular blanca y mando para jugar con cruceta y 6 botones
La PC-FX, 32 Bits (1994)

Teléfono móvil NEC E121
NEC E121 (2005)

El primer título de la serie Ys fue desarrollado por un equipo de Falcom liderado por Masaya Hashimoto (dirección, programación y diseño) y Tomoyoshi Miyazaki (guión y escenarios). Se publicó en Japón en junio de 1987 para el NEC PC-8801 y fue bautizado como Ys: The Vanished Omens, también conocido como Ys: Ancient Ys Vanished, un juego aparentemente más sencillo y accesible que otros RPG anteriores que tenía una genial peculiaridad: el "combate por contacto", es decir, las batallas surgen cuando "chocamos" contra nuestros enemigos una y otra vez. Hay que tener en cuenta que no todas las colisiones son iguales, por ejemplo, se inflige más daño si cargamos hacia nuestros contrincantes desde la parte posterior de la pantalla o desde los flancos. También hay que tener cuidado con los "cabezazos" frontales, pueden ser mortales.
Una idea muy divertida y adictiva ya que cuando comenzabas a chocarte contra los sprites rivales no podías parar de hacerlo hasta que lo hubieses derrotado, o viceversa.

Capturas de pantalla de Ys: The Vanished Omen para PC-8801, 1987
Adol se dirige hacia  los "blue goblins" (PC-8801)

La trama de Ys I tienen como protagonista al intrépido Adol Christin, un experto espadachín pelirrojo. Su misión será recuperar los Seis Libros de Ys, robados por el malvado hechicero Dark Fact. Esos libros contienen el secreto de la mitológica Tierra de Ys, un enigma que debemos descubrir nosotros mismos, rompiendo los seis sellos y combatiendo a diestro y siniestro. Adol ganará oro (GOLD) y puntos de experiencia (EXP) tras derrotar a los enemigos, y una vez que se ha acumulado suficiente experiencia, subirá de nivel y se hará más fuerte (H.P). Y por supuesto, podremos comprar espadas, armaduras, escudos u otros accesorios.

Captura de la tienda de espadas de Ys: The Vanished Omens (SEGA Master System, 1988)
Armería (Sega Master System, 1988)
En esta versión Adol pasa a llamarse Aron

[El término Ys también se atribuye a una ciudad mitológica de la costa bretona francesa que se supone fue arrollada y sepultada bajo el mar. ¿Pudo ser ésta la inspiración del nombre?, ¿o el término nace de un error del traductor japonés...?]

El juego tuvo una gran acogida en Japón y poco después fue portado Nintendo Famicom y a la Sega Mark III en 1988. Posteriormente también se publicaron en el país del Sol Naciente otras conversiones a ordenadores como Sharp X1 (1987), NEC PC-98 (1987), Fujitsu FM7 (1987), MSX2 (1987), PC-DOS (1989), Sharp X68000 (1991) y PC-Windows (1997/2013). La primera versión en inglés surgió en la Sega Master System (1988) y luego aparecería de nuevo en otras consolas como PC Engine (1989), Sega Saturn (1997), Sony PS2 (2003), Nintendo DS (2008) o Sony PSP (2009). Vamos, que si queréis jugar al primer libro de Ys, lo tenéis realmente fácil.

La secuela de Ys no tardó en llegar y fue una continuación en toda regla. Ys II: Ancient Ys Vanished: The Final Chapter salió al mercado en junio de 1988 y mejoró aún más la fórmula añadiendo la Magia. Y después llegaría Ys III, Ys IV, Ys V, Ys Seven, Ys VIII, Ys Chronicles y muchos más, para la mayoría de las plataformas de entretenimiento digital.

Cubierta frontal de Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter para MSX, 1988
Aunque Ys II se gestó también en PC-8801, se hicieron otras estupendas adaptaciones como ésta, para el estándar MSX.

Nuestros Tonos

Hemos realizado una selección con el mejor chiptune de la serie Ys. Para crearlos y mezclarlos hemos vuelto a jugar a todos ellos en las siguientes máquinas: PC-8801, NES, SNES, MEGADRIVE, DOS, PSP, y PSVITA. Comenzamos.

Ys I: Ancient Ys Vanished/Ys: The Vanished Omens 

(Falcom, 1987, PC-8801)

Portada de Ys I: Ancient Ys Vanished para NEC PC-8801, Nihon, 1987

La Banda Sonora del primer videojuego de la saga Ys es deslumbrante. Un sonido impecable y unas melodías extraordinarias, obra de los compositores nipones Yuzo Koshiro y Mieko Ishikawa. Ambos consiguieron sacar partido al potente sistema de audio del NEC PC-8801, con tres canales de sonido (3 canales de modulación FM + 3 SSG + 6 ritmos + 1 codificador ADPCM), muy superiores a otras máquinas o dispositivos de su época. Puso el listón demasiado alto en aquellos días y todavía hoy es sorprendente escuchar cómo sonaba esta computadora doméstica de 8 bits.

Os dejamos cuatro melodías chiptune perfectas: Feena, Fountain of Love, The Syonin y First Step Toward Wars.

ESCUCHAR TONO 1: FEENA



ESCUCHAR TONO 2: FOUNTAIN



ESCUCHAR TONO 3: SYONIN



ESCUCHAR TONO 4: WARS





Ys II: Ancient Ys Vanished: The Final Chapter

(Advance Communication, 1990, NES)

Portada del cartucho de Ys II: Ancient Ys Vanished: The Final Chapter (Advance Communication, 1990, NES)

El estudio japonés Advance Communication Company fue el encargado de llevar a la NES/Famicom la continuación de Ys I. Hay que decir que esta adaptación no sonaba tan bien como la de la versión original de PC-88, sin embargo, hay que alabar el trabajo de estos tres músicos: Osamu Kasai, Masaaki Harada y Shinji Nakayama.


ESCUCHAR TONO 5:




DESCARGAR TONO 5

Ys III: Wanderers from Ys

(Falcom, 1991, GENESIS)

Portada del cartucho de Ys III: Wanderers from Ys (Falcom, 1991, Megadrive)

Nihom Falcom también se atrevió con los 16 bits de la Sega Megadrive (Genesis) para adaptar la tercera parte de Ys. Un port decente que goza de una banda sonora magnífica atribuida a los compositores Yoshiaki Kubotera y Noriyuki Iwadare. Os dejamos con un mix de Sarina Village y la Introducción.
ESCUCHAR TONO 6:




DESCARGAR TONO 6

Ys III: Wanderers from Ys

(Falcom, 1992, SNES)

Portada del cartucho de Ys III: Wanderers from Ys (Falcom, 1992, SNES)

Y un año después, Falcom tuvo el gran acierto de publicar el tercer libro de Ys para la Super Nintendo. En el proyecto trabajaron músicos como Michiharu Hasuya, Masaaki Harada y Osamu Kasai. Os dejamos con un tema titulado Lively Marketplace, que es en sí mismo, un estupendo tono para nuestros teléfonos móviles.

ESCUCHAR TONO 7:




DESCARGAR TONO 7

Ys IV: Mask of the Sun

(Tonkin House, 1993, SNES)

Cubierta del cartucho de Ys IV: Mask of the Sun (Tonkinhouse, 1993, SNES)

Ys IV aparecería solamente en formato CD para PC-Engine (TurboGrafx-CD) con el título Ys IV: The Dawn of Ys (Hudson, 1993) y en cartucho para SNES bajo el nombre de Mask of the Sun. Ambas poseen una banda sonora de gran calidad, sin embargo, nos hemos decidido por este increíble tema de la Super NES titulado Field; una de tantas melodías que forman parte de esta aventura de Ys en la que participaron multitud de músicos, compositores y programadores musicales como Yoshiaki Kubotera, Masanori Hikichi, Miyoko Takaoka, Naoyuki Iwai, Tomohiro Endō o Masumi Takimoto.

ESCUCHAR TONO 8:




DESCARGAR TONO 8

Ys II: Special

(Mantra, 1994, DOS)

Captura de la pantalla de inicio de Ys II: Special (Mantra, 1994, MS-DOS)

La primera vez que Ys apareció en PC para MS-DOS fue en 1994 con Ys II Special, un videojuego fantástico realizado por el estudio surcoreano Mantra. Toda una rareza a la que rendimos tributo ya que además de ser un juego muy entretenido, dispone de una banda sonora admirable teniendo en cuenta las limitaciones sonoras de los PCs de aquella época. Os dejamos con la melodía central, una composición muy agradable de la que no conocemos su autoría.

ESCUCHAR TONO 9:

Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin

(Falcom, 1995, SNES)

Portada del cartucho de Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin (Falcom, 1995, SNES)

Y abandonamos nuestra amada Super NES con Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, renombrado posteriormente en PlayStation 2 como Lost Kefin, Kingdom of Sand, una bella entrega que se quedó sin traducción inglesa en SNES hasta 2013, año en el que los propios fans la "reescribieron". En esta banda sonora participó un enorme equipo formado por Mieko Ishikawa, Naoki Kaneda, Satoshi Arai, Atsushi Shirakawa, Masaru Nakajima, Takahiro Tsunashima y The Sound Team J.D.K.

Os dejamos con Lost Kingdom, una pieza soberbia.

ESCUCHAR TONO 10:



DESCARGAR TONO 10

Ys VI: The Ark Of Napishtim

(Falcom, 2006, PSP)

Portada del disco de Ys VI: The Ark Of Napishtim (Falcom, 2006, PSP)


En 2003 Falcom junto a Konami publicaron el sexto capítulo de la serie para Windows. No se portó a las videoconsolas hasta el año 2005 en Play Station 2 y en 2006, para la portátil Play Station Portable. Para el que suscribe esta líneas, la versión para PSP de The Ark Of Napishtim presume de ser una de las mejores bandas sonoras de esta inmortal portátil de Sony. Para demostrarlo, hemos seleccionado tres melodías magistrales: Olha, Release of the Far West Ocean y Gratitude for Nature's Blessings.

ESCUCHAR TONO 11: OLHA



DESCARGAR TONO 11

ESCUCHAR TONO 12: OCEAN



ESCUCHAR TONO 13: BLESSINS

Ys Seven

(Falcom, 2009, PSP)


Tampoco podía faltar la secuela de Ys VI para PSP, Ys Seven, una creación con XSEED Games con otra banda sonora deslumbrante. Ningún tema tiene desperdicio, pero hemos optado por ofreceros un sonido medieval barroco que es celestial, Public Palace.

ESCUCHAR TONO 14: PALACE

Ys VIII: Lacrimosa os Dana

(Falcom, 2017, VITA)

Portada del juego Ys VIII: Lacrimosa os Dana (Falcom, 2017, PS VITA)

Y finalizamos nuestros recorrido por el mundo de Ys con Lacrimosa of Dana, el último título de la saga hasta el momento, tras 8 años de silencio. Otra banda sonora ejemplar que pone broche final a nuestro homenaje a una fabulosa serie. Os dejamos con esta bella composición procedente de una portátil de Sony a la que todavía le espera mucho recorrido, la PlayStation Vita.

ESCUCHAR TONO 15:







Texto: Gelosoft
Shinobi
17 Tonos
Videojuegos
(1987)

40 Años de Shinobi 1987-2017 - SEGA

Se cumplen 30 años de otro hito en la Historia de los Videojuegos: Shinobi, una saga de Sega que ha dado y esperamos que siga dando, mucho juego.

Logo Shinobi, muestra el texto sobre fondo negro y caracteres japoneses

La serie Shinobi tiene como protagonista a un sagaz ninja que tendrá que enfrentarse a oleadas de enemigos para alcanzar la gloria. Para ello contará con la ayuda de armas como los famosos shurikens, efectivos golpes y cómo no, "magia ninja" (Ninjutsu).

Para homenajear y contar la historia de Shinobi nos hemos permitido el gran lujo, durante unos inolvidables meses, de jugar a la gran mayoría de sus títulos en recreativas arcade, en versiones para videoconsolas -domésticas y portátiles- y en las adaptaciones para ordenadores personales.
Hemos gozado de lo lindo y nos hemos quedado realmente sorprendidos de la gran calidad que tuvo, y tiene todavía, esta mítica saga de acción total.

1. SHINOBI (SEGA ARCADE, 1987)

Flyer de Shinobi, Arcade 1987, Sega

A finales de 1987 apareció el primer Arcade de Shinobi desarrollado por un equipo de Sega denominado Team Shinobi para la placa Sega System 16, una antigua pero potente CPU en la que han corrido históricos arcades como Golden Axe, Altered Beast o Dynamite Dux. El mueble disponía de una palanca de 8 direcciones y 3 botones, uno para disparar, otro para saltar y el último para activar la magia Ninjutsu. Se trataba de un videojuego de acción y plataformas con desplazamiento horizontal en el que manejábamos a un ninja llamado Joe Mushashi cuyo objetivo era liberar a unos rehenes secuestrados por la malvada banda de los Zeed. El juego está dividido en 5 capítulos o misiones que a su vez se dividen en fases. Al final de cada capítulo hay que derrotar a un Jefe -"Boss"- y además podremos recuperar vidas extras con los "Bonus Stage". En estas divertidas fases de "bonus", el juego pasa a una vista en primera persona en la que tendremos que disparar con mucho tino shurikens a multitud de ninjas enemigos que descienden y vienen hacia nosotros.

Captura de pantalla del minijuego Bonus Stage de Shinobi en que lanzaremos shurikens que tienen que detener a nuestros enemigos antes de que lleguen abajo
BONUS STAGE...  ¡fallaste!

Lo que en un principio parece un sistema típico y sencillo de juego, termina convirtiéndose en un frenético y adictivo videojuego de acción que combina sabiamente golpes, disparos y saltos. Esto se consigue gracias a los movimientos rápidos, precisos y muy bien implementados que tiene nuestro héroe, y a un estupendo diseño de niveles que no envejece nunca. Otro detalle de Shinobi realmente llamativo e ingenioso es la idea de añadir plataformas en dos niveles, uno superior y otro inferior, para hacer que nuestro protagonista, Joe Mushashi, pueda alternar entre ambos espacios con un simple salto hacia arriba o hacia abajo que transportará a nuestro ninja a otra ruta dentro de la misma pantalla.
Por otro lado, la música y los efectos sonoros como golpes o gritos, obra del programador y compositor japonés Yasuhiro Kawakami, nos dejaron estupefactos y nos engancharon rápidamente, moneda tras moneda. No nos extraña que Shinobi esté considerado como un referente en este tipo de videojuegos ya que entusiasmaron, y lo siguen haciendo, a millones de jugadores de todo el planeta.

A continuación os dejamos con la elaboración de un nuestro Primer Tono Shinobi.

ESCUCHAR TONO 1:


2. SHADOW DANCER (SEGA ARCADE, 1989)

Flyer publicitario de Shadow Dancer, segunda parte en arcade de Shinobi en 1989


El rotundo éxito que obtuvo SEGA con Shinobi hizo que un año más tarde apareciese la primera secuela, Shadow Dancer, "El bailarín de la sombra", que se estrenó en los salones recreativos para su nueva placa Sega System 18. En esta ocasión nuestro querido Joe tenía que desactivar las bombas de una sangrienta banda de terroristas; disponía de más magia Ninjutsu (Ninpo) y además, iba acompañado de un personaje muy valioso: un fiel perro blanco capaz de paralizar con sus mandíbulas a un enemigo de la pantalla, momento que aprovecharemos para eliminarle antes de que acabe con la vida de nuestro can.
!Qué lástima que nuestra mascota no apareciese en las fases con Jefes Finales!

El resto de los ingredientes de Shinobi quedaron intactos: más misiones, más enemigos, más plataformas y otro minijuego "bonus" muy parecido a su predecesor.

Captura de pantalla del Shadow Dancer. La imagen muestra el momento en que nuestro ninja usa una de las tres magias Ninjutsu que existen en el videojuego arcade
Una de las magias: Efecto "tornado"

El desarrollo de Shadow Dancer también fue realizado por el Team Shinobi, pero en el apartado sonoro y musical apareció otro genio del chiptune: Keisuke Tsukahara, que ha participado, además de otros títulos de la serie Shinobi, en importantes videojuegos de Sega como Reggie Jackson Baseball, Cyborg Hunter, Galaxy Force, World Games, Alien Storm, F1 Super Lap, Dark Wizard, F355 Challenge: Passione Rossa, OutRun 2, OutRun 2006: Coast 2 Coast, Shenmue II, Shining Force Cross Raid o Virtua Tennis 4.

A continuación os dejamos este mix con melodías, efectos y gritos Ninpo.

ESCUCHAR TONO 2:


3. THE REVENGE OF SHINOBI 

(SEGA GENESIS/MEGRADRIVE, 1989)

Portada del cartucho de The Revenge of Shinobi para la Megadrive, Sega, 1989

A finales de 1989 se publicó el tercer título de la saga: The Revenge of Shinobi, también conocido como Shinobi II: The Revenge, y en Japón: The Super Shinobi (ザ・スーパー忍). Fue el primer Shinobi que pudimos disfrutar en los 16-Bits de la Sega Megadrive (Sega Genesis para los norteamericanos) y que poco después fue adaptado al sistema arcade Sega Mega-Tech, un sistema de recreativas inspirado en la videoconsola Megadrive muy similar al inolvidable PlayChoice-10 de Nintendo que cuando echabas monedas ibas aumentado el tiempo que podías disfrutar del juego seleccionado.

Captura del comienzo de The Rvenge of Shinobi que muestra a un ninja vestido de negro con una katana entre sus manos

The Revenge of Shinobi no defraudó a nadie ya que garantizaba diversión y acción a raudales. Buenos gráficos, gran jugabilidad y un sonido bueno, "no, lo siguiente". Aunque el encargado del desarrollo de Shinobi 2 no fue el mismo equipo original de Shinobi (Shinobi Team), Sega fue capaz de reunir otro ejemplar equipo dirigido por Keiichi Yamamoto en el que participaron diseñadores como Takashi Yuda (acreditado como Thomas Yuuda), Atsushi Seimiya (Seishi Atsumiya) y un programador como Matsuhide Mizoguchi (Mizoran). El encargado del sonido fue Tokuhiko Uwabo (Bo) y el compositor musical fue Yūzō Koshiro, un genio del que ya hemos hablado aquí en Tonos-Gratis.com.es.

La Banda Sonora de The Revenge of Shinobi es brutal y contiene casi una veintena de melodías maravillosas que todavía hoy siguen sonando de infarto. Aunque nos ha costado mucho decidirnos, al final nos hemos decantado por este melodramático tema titulado "My Lover".

ESCUCHAR TONO 3:


DESCARGAR TONO 3

4. SHADOW DANCER : THE SECRET OF SHINOBI

(SEGA GENESIS/MEGRADRIVE, 1990)

Portada del cartucho de Shadow Dancer para la Megadrive, Sega, 1990


En 1990 los usuarios de la SEGA Megadrive pudieron disfrutar de nuevo en exclusiva de algo más que simple "remake" de la segunda recreativa de Shinobi: Shadow Dancer: The Secret of Shinobi. En esta ocasión, una SEGA gloriosa volvió a maravillar a su fiel público con otro equipo integrado por artistas gráficos como Hiroyuki Kawaguchi (Hiro K.), Rieko Kodama (Phenix Rie), un diseñador como Tomohiro Kondō (Mu) y para la música regresaría Keisuke Tsukahara (Tsukachan) del Team Shinobi.
También ha sido muy complicado elegir una canción, pero al final hemos optado por el temazo de "la fase de Bonus" que estamos seguros que os levantará del asiento y os hará mover frenéticamente sin descanso.

¡Increíble!

Captura de la fase de Bonus del Shadow Dancer: The secret of Shinobi (Sega Genesis/Megadrive, 1990)
BONUS STAGE

Al que suscribe estas líneas tiene que reconocer que no se emocionaba tanto con un chiptune así desde la histórica música del comienzo del Xenon 2: Megablast para Commodore Amiga (1989), una composición del británico Bomb the Bass programada por nuestro querido David Whittaker que publicamos aquí ya hace algún tiempo.

ESCUCHAR TONO 4:


DESCARGAR TONO 4



5. SHINOBI

(SEGA GAME GEAR, 1991)

Portada del cartucho de la portátil a todo color de Sega Game Gear: Shinobi, 1991

Nuestro Quinto Tono demuestra la magia y el ingenio de la gran SEGA de comienzos de los noventa. Es realmente increíble observar lo que una limitada "maquinita" de 8 bits pudo hacer con la saga de Joe Mushashi. El Shinobi de la portátil Game Gear se convirtió inmediatamente en un cartucho indispensable por su calidad, jugabilidad y porque además poseía un sonido espléndido atribuido de nuevo a Yūzō Koshiro. Perfectas Melodías con mucho ritmo y estilo que hoy día sirven para explicar a la gente lo que significa exactamente lo que significa la palabra Chiptune.

ESCUCHAR TONO 5:


DESCARGAR TONO 5



6. SHINOBI II: The Silent Fury

(SEGA GAME GEAR, 1992)

Portada del cartucho de la portátil Sega Game Gear: Shinobi II, 1992

Dicen que "segundas partes nunca fueron buenas..." pero con la segunda entrega de Shinobi en la colorida Game Gear podemos asegurar que este refrán es absolutamente falso ya que Shinobi II: The Silent Fury es una auténtica joya en todos los aspectos, se mire por donde se mire.

Otra vez Yūzō Koshiro consiguió crear unas pegadizas e históricas melodías que parecían imposibles para esta portátil a todo color de SEGA.

ESCUCHAR TONO 6:


DESCARGAR TONO 6

7. SHINOBI III: THE RETURN OF THE NINJA MASTER

(SEGA GENESIS/MEGADRIVE, 1993)

Portada del cartucho de Shinobi III: The Return of the Ninja Master de Sega Megadrive, 1993

Continuamos, en orden cronológico, con el siguiente título de la Saga Shinobi: Shinobi III: The Return of the Ninja Master, conocido en Japón como The Super Shinobi II (ザ・スーパー忍Ⅱ), o simplemente Shinobi 3, publicado en exclusiva para la Sega Megadrive/Genesis en 1993.

Captura de pantalla de Shinobi: Shinobi III: The Return of the Ninja Master para Sega Genesis/Megadrive de 1993
Shinobi III, Genesis, 1993

Este cartucho fue desarrollado por un estudio japonés subsidiario de SEGA llamado Megasoft y cumplió con creces todas las expectativas que generaba un nuevo título de una saga tan importante como Shinobi. Cosechó éxito y buenas críticas.

El apartado sonoro y musical es enorme y fue obra de tres grandes artistas: Masayuki Nagao, Hirofumi Murasaki y Morihiko Akiyama. Os dejamos con el tema: "Japonesque".

ESCUCHAR TONO 7:


DESCARGAR TONO 7

8. SHINOBI LEGIONS

(SEGA SATURN, 1995)

Portada del Cd con el videojuego Shinobi X, Shinobi Legions, Sega Saturn, 1995

En 1995 el prestigioso equipo Sega AM7 lanzó en Norteamérica Shinobi Legions, conocido en Japón como Shin Shinobi Den (新忍伝) y en Europa como Shinobi X, para la "compleja" videoconsola "tri-procesador" de 32Bits SEGA SATURN. Se le puede considerar como un Shinobi aceptable, con un diseño que añadió algunas ideas interesantes referidas al uso del CD-ROM, capaz de reproducir vistosos vídeos (FMV) de presentación y transición. Sin embargo, el desarrollo del juego no aportó nada realmente nuevo ya que su presentación seguía encasillada en el habitual sistema lateral 2D con más plataformas y algo más de "magia". Quizá, algunos fans de la serie pudieron sentir cierta decepción, pero según van pasando los años, si te paras a echar unas partidas a esta intrépida aventura, podréis observar que se trata de un Shinobi muy divertido.

Captura de Sega Saturn con Shinobi Legion (Shinobi X) de 1995. La imagen muestra a un ninja luchando contra una especia de máscara japonesa
Detallados gráficos y "cinemáticas ninja"
Un dato curioso -que aún no acabamos de entender del todo- del Shinobi de la Saturn, es que la versión europea, Shinobi X, dispone de una banda sonora musical diferente a las versiones japonesa y americana. Parece ser que hubo disparidad de gustos y opiniones al respecto entre Europa y Estados Unidos. Esta "diferencia"  se aplicó solamente en las melodías, y no en el sonido del propio videojuego.
Fue el prolífico y respetado compositor británico Richard Jacques el que "re-musicó" Shinobi X. Sin duda alguna, fue un gran trabajo que no queremos desmerecer, pero para elaborar nuestro Tono no nos hemos podido resistir a la tentación de ofreceros la melodía final de la versión USA (Shinobi Legions) porque aunque no sepamos a ciencia cierta de quién es, creemos que suena genial. 

De Richard Jacques ya hablaremos en otra ocasión.

ESCUCHAR TONO 8:


DESCARGAR TONO 8



9. NIGHTSHADE

(PS2, 2004)

Carátula del DVD de Nightshade para PlayStation 2 (Sega, 2004). La portada muestra a una mujer ninja

El esperado salto de Shinobi a las 3D no llegaría jamás a ninguna plataforma de Sega. Tras la Saturn, muchos de nosotros albergamos en nuestro corazón cierta esperanza ante la posibilidad de jugar un título exclusivo de Shinobi 3D en la "malograda" Sega Dreamcast. No tuvimos suerte. SEGA abandonó el hardware y se centró exclusivamente en la producción de software desde 2001. Por desgracia, los 128 Bits de la Dreamcast no pudieron competir con la todopoderosa PlayStation 2 de Sony y en menor medida con la Nintendo GameCube y la Xbox de Microsoft.

Imagen de la Play Station 2 de Sony de color negro
Sony-PS2

Imagen de la Dreamcast de Sega de color blanco
Sega-Dreamcast


El primer Shinobi en tres dimensiones surgió en la plataforma más vendida de la historia, la PlayStation 2 de Sony, en 2002. La verdad es que este Shinobi no supuso un gran acontecimiento, pero a comienzos de 2004 Sega publicó un importante título de la saga que merece pasar a la Gran Historia de los Videojuegos: Nightshade (Kunoichi en Japón). Muchos os preguntaréis, ¿por qué?
El motivo es evidente, por fin teníamos una protagonista femenina: Hibana, del Clan Oboro, una heroína en toda regla.

Captura de la Sony PS2 con un primer plano de Hibana (ninja) del videojuego Nightshade
Hibana

Nightshade [no confundir con el Nightshade del ZX Spectrum de Ultimate Play the Game de 1985] posee un apartado gráfico muy cuidado, pero sobre todo tiene una Banda Sonora ejemplar, en la que participan artistas de renombre como Fumie Kumatani, Tomonori Sawada, Keiichi Sugiyama y Yutaka Minobe, bajo la dirección de Masaru Setsumaru.

Os dejamos con la trepidante y espectacular: "Flame in the Rain".

ESCUCHAR TONO 9:


DESCARGAR TONO 9

10. SHINOBI

(NINTENDO 3DS, 2011)

Portada del estuche con el cartucho de Shinobi para Nintendo 3DS, Sega, 2011

El último título de la saga Shinobi, hasta el momento, apareció para la pantalla estereoscópica de la portátil Nintendo 3DS en 2011. El cartucho fue desarrollado por el estudio estadounidense Griptonite Games y distribuido por SEGA. No es un título imprescindible de la saga ya que la presentación del videojuego vuelve a las 2D, mejor dicho, a las 2.5D (modelado 3D con acción 2D), sin embargo es necesario reconocer una jugabilidad muy equilibrada.
La banda sonora cumple a la perfección su acometido y es obra del saxofonista y compositor japonés: Norihiko Hibino

Os dejamos con este sugestivo Shinobi Theme.

ESCUCHAR TONO 10:


DESCARGAR TONO 10


Esperando con devoción un nuevo Shinobi, continuamos nuestro repaso a la saga con las mejores adaptaciones o ports a otros sistemas domésticos.

11. SHINOBI

(SEGA MASTER SYSTEM, 1988)

Portada del cartucho de la Sega Master System del videojuego Shinobi, 1988

Regresamos a 1988, año en el que Joe Mushashi debuta en los 8 bits de la videoconsola doméstica Sega Master System. Aunque fue difícil recrear en todo su esplendor el arcade original, el Team Shinobi realizó un trabajo más que satisfactorio con este port. Aunque a día de hoy todavía no sabemos a ciencia cierta quién o quiénes participaron en su desarrollo, queremos ensalzar la gran calidad de este Shinobi tanto por su jugabilidad, como por las maravillosas melodías magistralmente reconvertidas a partir de la recreativa original que le acompañan.

ESCUCHAR TONO 11:


DESCARGAR TONO 11



12. SHINOBI

(NES, 1989)

Captura de pantalla de título de Shinobi para la NES, 1989, Tengen (Atari)

El Shinobi para la Nintendo Entertainment System solamente se publicó en Norteamérica y no fue oficial, es decir, no fue licenciado por Nintendo. El desarrollo de esta adaptación fue realizado a partir del cartucho de la Sega Master System por una división de Atari denominada Tengen de la que ya os hablamos cuando repasamos el pleito que hubo entre Nintendo y Atari a cuenta del histórico videojuego Tetris.

Imagen con el cartucho de NES del Shinobi de Tengen
Cartucho del Shinobi no oficial de Tengen

Dentro de Tengen había mentes privilegiadas que además de producir buenos títulos también se encargaban de investigar y experimentar con las diferentes plataformas domésticas que había en el mercado. Fruto de estas investigaciones secretas el equipo de Tengen fue capaz de conseguir burlar el código de bloqueo de la NES. Estos bloqueos ideados por Nintendo consistían en unos circuitos integrados con chips que eran desbloqueados por los propios cartuchos originales licenciados por Nintendo. De esta forma, Nintendo evitaba copias piratas, facilitaba el bloqueo regional y lo más importante de todo, conseguía un control total sobre el software existente en una plataforma determinada. Estos sistemas (CIC: Checking Integrated Circuit) se aplicaron tanto en la NES, como en la Super NES o en la Nintendo 64. El chip de bloqueo de la NES se llamaba 10NES y su violación por parte de Atari, acabó en los tribunales.

Pero volviendo a Shinobi para NES, deciros que se trata de una digna conversión, muy parecida a la de SMS, y que también suena de vicio. Aquí os dejamos nuestro "remix especial".

ESCUCHAR TONO 12:


DESCARGAR TONO 12



13. SHINOBI

(AMSTRAD CPC, 1989)

Portada del disquete de Shinobi para el Amstrad CPC 6128

El Shinobi publicado por Virgin (Mastertronic) Games para la máquina de Alan Sugar funcionó bastante bien gracias a unos gráficos coloristas y gracias a una jugabilidad bastante decente. La adaptación musical, a cargo del compositor Tony "Tiny" Williams, es impecable.

ESCUCHAR TONO 13:


DESCARGAR TONO 13

14. SHINOBI

(PC ENGINE/TURBOGRAFX-16, 1989)

Portada del HuCard Shinobi para Turbograf-16 (1989)

Tampoco podemos dejar pasar la ocasión de rememorar el bello sonido de la videoconsola de NEC conocida en Japón como PC Engine, Turbografx en Europa y TurboGrafx-16 en EE.UU. Este port fue desarrollado por la japonesa Asmik Corporation en 1989 para aquellos elegantes cartuchos en forma de tarjetas de memoria conocidos como HuCard.

No hemos podido averiguar los créditos de esta gran adaptación de Shinobi, pero merece la pena revisarla. Aquí os dejamos este enigmático y sugerente tema.

ESCUCHAR TONO 14:


DESCARGAR TONO 14

15. SHINOBI

(COMMODORE 64/128, 1989)

Carátula del Shinobi del Commodore 64 y 128 de Shinobi (1989)

Y tampoco nos olvidamos del genuino sonido del chip de sonido SID del Commodore 64, faltaría más. Otra vez, un gran trabajo de Tony (Tiny) Williams.

ESCUCHAR TONO 15:


DESCARGAR TONO 15

16. SHADOW DANCER

(COMMODORE 64/128, 1991)

Pantalla de título de Shadow Dancer para C64 (1991)

En 1991 U.S. Gold publicó la segunda entrega de Shinobi para Commodore 64/128. Está considerada como una gran adaptación teniendo en cuenta las limitaciones de la máquina.

La Banda Sonora atribuida al músico británico Neil Crossley es soberbia.

ESCUCHAR TONO 16:


DESCARGAR TONO 16

17. ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD

(SEGA MASTER SYSTEM, 1990)

Portada del cartucho de la SMS Alex Kidd in Shinobi World, SEGA, 1991

Finalizamos nuestro homenaje a Shinobi con un título que algunos definen como una parodia a la saga. Sin embargo, nosotros pensamos que Alex Kidd in Shinobi World (a.k.a Shinobi Kid) es mucho más que una simple caricatura de la franquicia. SEGA, con gran inteligencia, reinventó e hizo resurgir ambas series mezclando la acción ninja de Shinobi con las plataformas procedentes de su primera mascota, Alex Kidd, que como sabéis, fue reemplazada por el Erizo Azul Sonic

Captura de pantalla de SMS de Alex Kidd in Shinobi World. La imagen muestra a nuestro simpático Alex Kidd "ninja" junto a gran barco

El diseñador japoné Yoshio Yoshida culminó un cartucho realmente sorprendente para SMS que se deja jugar a las mil maravillas y que posee un sonido espectacular programado, probablemente, por el compositor japonés Tokuhiko Uwabo.

Aquí os dejamos esta perla chiptune con varias melodías que son realmente entrañables.

ESCUCHAR TONO 17:


DESCARGAR TONO 17



Esperamos que os haya gustado tanto como a nosotros este artículo dedicado a Shinobi.

¡Hasta Pronto!

Texto: Gelosoft

author
by:JuanBeat/Gelosoft
We love All The Sounds.

El proceso de selección en las oposiciones a las fuerzas armadas incluye varias etapas, como instrucciones generales, medidas de prevención y proteccion, pruebas físicas, reconocimiento médico, y la inscripción paso a paso.

Invisalign - Ortodoncia Invisible Madrid