Hola a todas y a todos.
Bienvenidos a nuestra colección dedicada a la Historia de los Videojuegos.
La trayectoria de
Midway tocaría el cielo con una violenta recreativa creada por los diseñadores estadounidenses
Ed Boon y
John Tobias: Mortal Kombat. Abreviado como
MK,
Midway Games lanzó al mercado un
videojuego de lucha y artes marciales dispuesto a hacer frente al
todopoderoso Street Fighter II, otra obra maestra que es referencia del género y que puedes consultar aquí en
Tonos-Gratis.com.es.
Ed Boon, tras llevar un tiempo diseñando máquinas de Pinball, se juntó con John Tobias en 1990 para programar un juego de peleas inspirado en personajes de moda procedentes de las películas de artes marciales como Jean-Claude Van Damme o el mismísimo Steven Seagal. John Tobias contaba con la experiencia que le había otorgado trabajar en otros exitosos arcades como Smash TV o Total Carnage y conocía además la tecnología necesaria para animar gráficos digitalizados en lugar de los típicos dibujos de siempre. Pero en lugar de hablar con las estrellas mencionadas, Ed y John decidieron crear su propio universo desarrollando una especie de mitología en la que unos poderosos, pero mortales luchadores, tendrían que derrotar a unas criaturas malvadas procedentes de otra dimensión en un torneo que salvaría a la Humanidad.
Así nacieron los personajes Liu Kang, alumno del Shaolin, el dios del trueno Raiden, los ninjas místicos Scorpion y Sub-Zero, la primera chica de toda la saga: Sonya Blade, un gangster llamado Kano, una estrella de cine llamada Johnny Cage y un personaje oculto llamado Reptile. Los enemigos finales son Goro, príncipe de los Shokan y Shang Tsung, un terrible hechicero que se alimenta de las almas.
El mueble del arcade Mortal Kombat se montaba sobre una placa base Texas Instruments TMS3 4010 de 32 Bits y un microprocesador Motorola M6809 de 8 bits que controlaban tres chips de sonido: el Yamaha YM 2151, un DAC y el OKI 6295. El conjunto conseguía grandes y detallados gráficos, coloridos decorados con ambientación china, rápidos movimientos, increíbles melodías e impactantes efectos sonoros que te dejaban patidifuso. Para los controles (1 o 2 jugadores) contábamos con una palanca de 8 direcciones para movimientos y saltos, y 5 botones: 2 para las patadas (altas y bajas), 2 para los puñetazos (altos y bajos) y 1 para la defensa o bloqueo.
Pero la verdadera gracia de Mortal Kombat reside en los movimientos especiales. Para disfrutar a tope con el juego y avanzar, es de vital importancia conocer y ejecutar los movimientos ocultos o secretos de cada personaje. Los combates se resolvían al mejor de tres, pero cuando uno de los jugadores recibía dos derrotas consecutivas, nuestro luchador se quedaba grogui, tambaleándose como una marioneta durante unos pocos segundos. Este era el momento clave para terminar el combate utilizando uno de los movimiento especiales: "Finish Him". Esta característica fue bautizada como "Fatality".
Los
"fatalities" no eran fáciles de activar pero cuando lo conseguías lo que ocurría a continuación era espectacular, alucinante, te dejaban sin aliento y encima eran realmente "
heavies" y "
gores". Podíamos ver extracciones cardíacas y medulares, decapitaciones y multitud de singulares incisiones e inserciones. Aquellos salones recreativos, que desde comienzos de los noventa se estaban viniendo abajo por falta de afluencia, volvieron a resurgir gracias a
Mortal Kombat y Street Fighter. Todo regado con mucha sangre y a un ritmo trepidante, el público se agolpaba alrededor de esta máquina esperando su turno y de paso intentando descubrir cómo otro jugador era capaz de conseguir aquellos difíciles
fatalities.
Mortal Kombat supuso un éxito instantáneo y sin precedentes que fue capaz de hacer lo que parecía imposible por aquellos días: desbancar al mítico
arcade de lucha de
Capcom: Street Fighter II.
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MK3, Arcade, Midway 1995 |
Pronto comenzaron a aparecer ports o conversiones de Mortal Kombat para todos los sistemas domésticos de ordenadores o videoconsolas y cómo no, también aparecieron múltiples secuelas de una saga que daría mucho que hablar en la industria del entretenimiento y en la historia de los Videojuegos.
Existen más de 20 títulos diferentes de la saga MK para la inmensa mayoría de plataformas como SNES, Genesis, Sega 32X, Sega CD, Sega Master System, Sega Game Gear, PSOne, PS2, PS3, PS4, Xbox, Xbox Live, Xbox 360, Xbox One, PSP, PS Vita, PS Network, NGC, Saturn, Dreamcast, N64, Nintendo Game Boy, GBA, GameCube, Wii, NDS, Commodore Amiga, DOS, Windows, Mac, iOS o Android. Además podemos encontrar juguetes, cómics, libros, series de Televisión y dos películas hasta el momento: una de 1995 titulada Mortal Kombat y otra de 1997 titulada Mortal Kombat Annihilation.
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Hasta en el arcade te animaban a ir al cine para ver Mortal Kombat... |
Pero ahora llega la parte "oscura" del fenómeno Mortal Kombat. La excesiva y sangrienta violencia de Mortal Kombat no pasó desapercibida. Todo comenzó cuando Nintendo versionó y publicó Mortal Kombat para su espléndida Super NES sin sus famosos "fatalities". Por otro lado, su competencia más directa, SEGA, publicó un Mortal Kombat para su flamante Megadrive/Genesis sin censuras. ¿Y qué ocurrió?
Pues que el
Mortal Kombat de
SEGA arrasó y el de
Super NES fue "castigado". La versión de
Genesis triplicó en ventas a la de
Super NES y se cuenta que incluso llegaron cartas a la gran
Nintendo de muchos jugadores airados quejándose de los recortes aplicados en la "dureza" de los combates. Aunque algunos piensan que
Nintendo suscitó una polémica para tomar ventaja en una cruenta guerra de poder con
Sega, lo más importante es que este asunto inició un debate sobre la venta de
videojuegos violentos a los
menores de edad que terminó en el Senado y en el Congreso de los Estados Unidos. Durante varios meses consecutivos entre finales de 1993 y comienzos de 1994, se celebraron numerosas vistas en las que se revisaron testimonios, declaraciones técnicas, estadísticas, datos, el márketing utilizado, racismo, sexismo o posibles efectos secundarios que pueden ocasionar algunos
videojuegos. Todo esto sirvió para publicitar y evidenciar aún más, la guerra entre
Sega y
Nintendo fuera de Japón, mostrando los intereses o trapos sucios de unos y de otros durante las sesiones.
En realidad, la decisión final más importante que se desprendió de este litigio fue la implantación de un
sistema de clasificación por edades de los
videojuegos. Aunque tampoco fue fácil poner de acuerdo a todos los editores y distribuidores de la industria, aparecieron buenos sistemas de calificación como el norteamericano
ESRB: Entertainment Software Rating Board.
Por último, un dato curioso y fácil de contrastar, aunque sea gracias a la bendita "emulación". Tras la polémica,
Mortal Kombat II se lanzó a los salones recreativos con la misma o incluso con más violencia sangrienta, sin embargo, en aquella ocasión
Ed y
John añadieron un nuevo concepto "amigable": los "
FRIENDSHIPS" que funcionaba de igual forma que los "
FATALITIES", es decir que, ejecutando una combinación secreta de botones y
joystick cuando eras derrotado dos veces por tu contrincante, en lugar de aparecer el famoso
FINISH HIM!! aparecía el colorido texto:
FRIENDSHIP y nuestro personaje le hacía un regalo como una tarta, una flor o un títere a nuestro oponente. ¡Qué bonito!
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Friendship: Mileena Vs. Baraka |
El sonido de Mortal Kombat: Nuestros 8 Tonos
Para rendir homenaje a
Mortal Kombat hemos confeccionado ocho
politonos con el mejor
chiptune que podía dar la
Sega Megadrive/Genesis, la
Sega Game Gear, la
Nintendo Game Boy, el
Commodore Amiga y cómo no, el
arcade original de
Midway.
Mortal Kombat 1/II/3 [Arcade]
Midway (1992/1993/1995)
El desarrollo de Ed Boon y John Tobias quedaría incompleto sin una banda sonora y unos efectos sonoros apabullantes obra de Dan Forden, un compositor y programador musical estadounidense que ha puesto sonido a videojuegos y a históricos pinballs de Williams/Midway/Bally como The Gateway, Star Trek, Harley Davidson, Party Zone, The Pinball Circus, Attack From Mars o Black Knight 2000. Nos hemos atrevido a mezclar varios momentos sonoros y musicales de las tres primeras recreativas de Mortal Kombat para ofrecerte un mix explosivo con varias sorpresas e ingredientes que te harán regresar de nuevo a aquellos felices días.
ESCUCHAR TONO 1: ARCADE
Mortal Kombat [SEGA Genesis/Megadrive]
Probe Software (1993)
Pocas veces ha sonado tan bien, por no decir mejor, una adaptación de un
arcade en la videoconsola de
16 bits Sega Megadrive (
Genesis en EEUU). Este proyecto, realizado por un equipo de la británica desarrolladora
Probe Software, posteriormente conocida como
Acclaim Studios, puso en el mercado una digna conversión de la polémica recreativa de
Midway. El veterano tándem formado por
Matt Furniss y
Shaun Hollingworth se encargaron de ambientar, sonorizar y añadir unas melodías que ya son historia y que exprimieron al máximo el par de
chips de sonido de la
Megadrive: un sintetizador FM
Yamaha YM2612 y un generador programable
Texas Instruments SN76489.
Para recordar aquellos momentos memorable, hemos diseñado 2
Tonos Gratis que te van a encantar:
ESCUCHAR TONO 2: GENESIS
DESCARGAR TONO 2
ESCUCHAR TONO 3: GENESIS
DESCARGAR TONO 3
Mortal Kombat [AMIGA]
Probe Software (1993)
Otra versión que merece ser mencionada es la de
Commodore Amiga. Desarrollada también por
Probe Software y distribuida por
Virgin Interactive Entertainment, este
Mortal Kombat derrocha calidad con buenos gráficos, buena jugabilidad y un sonido maravilloso, obra de otro de los grandes del
chiptune:
Allister Brimble, un compositor londinense que ha colaborado en
videojuegos históricos de
Amiga como
Full Contact 1991, del que os hablaremos dentro de poco),
Alien Breed (1991),
Soccer Pinball (1992) o
Project-X (1992); además, su extensa trayectoria y experiencia ha servido para plasmar su arte en plataformas de sobremesa o portátiles muy diferentes. Un sembrado currículum repleto de creaciones musicales que llenaría varias páginas de nuestro
Blog.
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RollerCoaster:
Una importante saga que lleva desde 1999 ofreciendo títulos muy divertidos |
Pero no vamos a perder la ocasión de citar algunos ejemplos ya que son excelentes temas que merece la pena revisar y "escuchar" como:
Pitfall Beyond the Jungle (GameBoy, 1998),
Driver 1/2/3 (Varios, 1999/2000/2005),
Road Rash II (Game Boy Color, 2000),
The Italian Job (PlayStation/Windows/2001),
Dr. Muto (GBA, 2002),
Need for Speed Porsche Unleashed (GBA, 2004),
Fluidity (Wiiware, 2010),
To-Fu Fury (Mozilla Fire OS, 2014) o la original serie de simuladores de parques de atracciones:
RollerCoaster Tycoon (1999-2016).
ESCUCHAR TONO 4: AMIGA
DESCARGAR TONO 4
Mortal Kombat [Sega Game Gear]
Probe Software (1993)
La casi ya olvidada portátil de 8 bits a todo color de Sega, la Game Gear, contó con una gran versión de Mortal Kombat que además tenía una sencilla melodía chiptune de Allister Brimble que merece un reconocimiento especial.
ESCUCHAR TONO 5: GAME GEAR
DESCARGAR TONO 5
Mortal Kombat [Nintendo Game Boy]
Acclaim (1993)
No podía faltar tampoco el chiptune de la portátil en blanco y negro de Nintendo, la Game Boy.
Una melodía muy conseguida, cuya autoría es atribuida también a Allister Brimble.
ESCUCHAR TONO 6: GAME BOY
DESCARGAR TONO 6
MK 5 Sub-Zero [Unofficial Sega Genesis]
-Unknown-
En 1997 Midway Games publicó otro título de Mortal Kombat para la Sony PlayStation y para la Nintendo 64 titulado Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. El videojuego mezclaba combates, aventura y plataformas con un acabado gráfico muy depurado y bastante divertido. Pero, para sorpresa de todos los adoradores de la Megadrive/Genesis, un estudio desconocido se atrevió a publicar un clon o "adaptación" de dicho título que funcionase en los 16 Bits de la videoconsola de Sega. El resultado, como os podréis imaginar no fue muy bueno, pero tampoco fue tan malo. Si buscáis reseñas de este cartucho en Internet observareis que es un juego maldito, casi no existe información o reseñas y por si fuera poco, odiado por todo el mundo. Sin embargo, nosotros le hemos dado una oportunidad y hemos visto que no es tan malo como decían y que además MK 5: Mortal Combat Sub Zero tiene una banda sonora magistral. Aunque solo fuera por este motivo, merecería la pena dedicarle un buen rato para poder disfrutar de unas estupendas y bellas melodías sabiamente integradas.
Para homenajear a esta "rareza" os hemos preparado 2 "Chiptonos" que os van a sorprender y agradar. Lo decimos muy en serio, os ofrecemos 2 regalos para vuestros oídos y si alguien sabe de quién es este trabajo musical, por favor, que lo diga.
ESCUCHAR TONO 7: GENESIS
DESCARGAR TONO 7
ESCUCHAR TONO 8: GENESIS
DESCARGAR TONO 8
En fin, aquí termina nuestro homenaje a Mortal Kombat, espero que os haya gustado.
Un abrazo para todas y para todos.
Texto: Gelosoft
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