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The Legend of Zelda
XXX Aniversario
30 Politonos
Historia de los Videojuegos
(1986)

The Legend of Zelda - 30º Aniversario - 30 Melodías Gratis


Fue en febrero de 1986 cuando Nintendo dio a conocer el videojuego más importante de la Historia. Concebido por el "Padre de los Videojuegos" Shigeru Miyamoto e ilustrado por el diseñador Takashi Tezuka, The Legend of Zelda es la inmortal aventura que lleva 30 años conquistando el corazón y la imaginación de millones de jugadores en todo el planeta.


Emblema de la serie The Legend of Zelda. Una especie de ave celestial con la trifuerza


La inspiración de Shigeru Miyamoto para concebir The Legend of Zelda surgió durante su añorada infancia. Según el propio Shigeru, podemos imaginar a un niño aventurero explorando bosques, lagos, montañas, campos y aldeas en su Sonobe natal, localidad próxima a la ciudad de Kioto, en Japón. Un día de aquellos, mientras S. Miyamoto se adentraba en lo más profundo de un bosque, descubriría una cueva a la que no se atrevió a entrar. Pero pasados unos días, Shigeru se armó de valor y finalmente entró para explorar aquella oscura y recóndita cueva.

Imagen con la trifuerza. Se compone de tres triángulos equiláteros en forma de triángulo completo, uno arriba y dos abajo (en color amarillo)
Tres triángulos mágicos : La Trifuerza


Miyamoto sería el primero en desarrollar una aventura en la que el jugador se hallaría en un vasto mundo que podía recorrer a su antojo. La primera idea barajada para el título de esta nueva odisea fue The Hyrule Fantasy al que se iba a añadir el subtítutlo japonés: Zelda no Densetsu, que significa algo así como la leyenda de Zelda, en inglés: The Legend of Zelda y que se consagraría como título principal de la saga.

Portada del primer disquete de The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu para la FDS (Famicom Disc System)

Nintendo aprovecharía las posibilidades que otorgaba el recién estrenado FDS (Famicom Disk System) para sustituir al cartucho y además para ofrecer la opción de poder almacenar datos o partidas en un disquete. Un gran idea que cuajó en Japón pero que nunca fue exportada fuera de sus fronteras.


Imagen del FDS (Famicom Disk System), arriba la Famicom y abajo una disquetera
FAMICOM + FDS (1986)

No fue hasta 1987 cuando Nintendo se decidió a exportar Zelda al resto del mundo regresando al habitual formato: el cartucho, pero en esta ocasión, un flamante cartucho dorado.

Imagen con el disquete del primer Zelda (Hyrule Fantasy) para el sistema FDS
El primer Zelda de 1986 en disquete
Cartucho dorado con el primer Zelda (1987)
El primer Zelda en cartucho dorado (1987)
Además de los múltiples lugares a explorar, Miyamoto fue añadiendo personajes con personalidad propia. Los actores indispensables para cualquier aventura de Zelda son: un héroe en forma de joven elfo llamado Link [enlace en inglés], una bella princesa a la que rescatar llamada Zelda y un terrible villano llamado Ganon. Parece ser que el enigmático nombre de Zelda se debe a un icono de los años 20, una impresionante bailarina que fue la esposa del novelista norteamericano Francis Scott Fitzgerald (1896-1940).

Imagen de Zelda a los 16 años
La verdadera Zelda

Este mundo de fantasía ideado por Miyamoto fue perfilándose poco a poco hasta convertirse en el reino de Hyrule, una gran extensión de tierra creada por las diosas Din, Nayru y Farore que otorgaron paz y estabilidad gracias a un objeto mágico denominado Trifuerza, símbolo de equilibrio entre las tres fuerzas fundamentales: Poder, Sabiduría y Valor. Paulatinamente, este reino se fue poblando de gentes de diferentes razas y etnias como los Hylianos, los Zora, los Goron, los Kokiri, los Gerudo, los Deku, los Sheikah o los Minish gobernadas por la Familia Real Hyliana descendientes directos de la diosa Hylia. Se construyeron además multitud de edificios como castillos, ciudadelas, poblados, jardines, templos o ranchos, e incluso, sus habitantes acuñaron una moneda llamada Rupia. Un mundo que aúna numerosos ingredientes dan mucho de sí para narrar cientos de historias que no vamos a contar aquí ya que tendréis que descubrirlas por vosotros mismos.

Ilustración de Hyrule (fuente Wikipedia)

Hay que reconocer el papel clave de Shigeru Miyamoto en la gran Nintendo ya que gracias al rotundo éxito de Donkey Kong (1981), Super Mario Bros (1985) [Véase nuestro artículo dedicado a Mario] y The Legend of Zelda, la Historia de los videojuegos nunca ha dejado de evolucionar y crecer.

La Música y los Sonidos

Koji Kondo nacido en Nagoya, Japón, en 1961, es el primer y más importante compositor de la música y el sonido de la serie The Legend of Zelda. Desde su infancia, Koji demostró un gran apego e interés por la música clásica y tradicional, por eso, aprendió a tocar varios instrumentos musicales. Con el paso del tiempo fue consciente de que poseía un don muy especial para componer melodías, así que suponemos que este talento le hizo escuchar la llamada de Nintendo que durante la década de los ochenta estaba buscando y reclutando jóvenes compositores para los juegos de sus videoconsolas. Koji Kondo fue contratado por Nintendo en 1983 para generar música en algo a lo que no estaba habituado: composición, edición y programación músical para un chip de sonido de 5 canales. Acostumbrado como estaba a la música polifónica nos parece realmente sorprendente cómo se adaptó al "sencillo" sonido de los 8 bits (chiptune), y sobre todo, hasta qué punto le sacó partido. Su primer trabajo fue para Devil World en 1984, un videojuego para NES programado por Miyamoto que jamás vio la luz en el continente americano. 

Fotografía con el chip de sonido de Super Nintendo (SNES), Nintendo S-SMP, Sony SPC700. Imagen: Yaca2671, fuente wikipedia
Chip de sonido de la SNES

Koji Kondo la Historia de los Videojuegos le debe creaciones sonoras y musicales para videojuegos como Super Marios BrosSuper Mario Bros 2Super Mario Bros 3Super Mario WorldSuper Mario RPGSuper Mario 64Star Fox 64Super Smash Bros MeleeSuper Mario SunshineSuper Mario Galaxy 1 y 2, New Super Mario BrosSuper Mario 3D WorldSuper Mario Maker (2015) y por supuesto, la mayoría de la serie ZeldaThe Legend of Zelda 1 y 2, The Legend of Zelda: A Link to the PastThe Legend of Zelda: Ocarina of TimeThe Legend of Zelda: Majora's Mask (con Toru Minegishi), The Legend of Zelda: The Wind Waker (con Kenta Nagata, Hajime Wakai, y Toru Minegishi), The Legend of Zelda: Twilight Princess (con Toru Minegishi y Asuka Ota), The Legend of Zelda: Spirit Tracks (con Toru Minegishi, Manaka Tominaga y Asuka Ota) y The Legend of Zelda: Skyward Sword (con Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahito Yokota y Takeshi Hama).

Nuestra Selección: 30 Tonos

Para celebrar el trigésimo aniversario de The Legend of Zelda hemos elaborado una cuidada selección cronológica a través de 14 títulos de la saga con treinta melodías o tonos para que podáis disfrutarlos en vuestros teléfonos, en vuestros ordenadores personales, en vuestros equipos musicales o en cualquier dispositivo capaz de reproducir ficheros mp3. La verdad es que realizar esta selección ha sido realmente complicado pero sin embargo, ha sido un proyecto muy gratificante ya que supone un reto apasionante. 
Entendemos que hemos dejado fuera del tintero muchas melodías o momentos mágicos así que pedimos disculpas a los fans de Zelda que no estén de acuerdo con nuestra histórica compilación y estaremos encantados de escuchar siempre vuestras dudas o sugerencias.

TONOS:

The Legend of Zelda

Año de lanzamiento: 1986
Plataforma: FAMICOM DISK SYSTEM

Captura de pantalla de The Legend of Zelda, NES, 1986

Es curioso que el primer título de Zelda no se publicase directamente en formato cartucho. Lanzado en en el país del sol naciente, en febrero de 1986, The Legend of Zelda salió a la venta para Family Computer Disk System en formato disquete y no llegaría a otros países hasta el año siguiente en formato cartucho para la NES.

ESCUCHAR TONO 1 : ZELDA 1986

Zelda II: The Adventure of Link

Año de lanzamiento: 1987
Plataforma: NES

Captura de la pantalla de título del Zelda 2: The Adventure of Link, NES, 1987

El segundo título de Zelda está considerada como una melodía chiptune fundamental.

ESCUCHAR TONO 2 : ZELDA II

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Año de lanzamiento: 1991
Plataforma: SNES

Captura de pantalla inicial de The Legend of Zelda : A Link to the Past, 1992 (SNES)

Para recordar esta hermosa aventura hemos seleccionado tres melodías que suenan de maravilla en nuestra querida Super Nintendo (SNES) gracias a su chip de sonido Sony SPC700 de 8 Bits con 8 canales.

ESCUCHAR TONO 3 : HYRULE FIELD

ESCUCHAR TONO 4 : DARK WORLD FIELD

ESCUCHAR TONO 5: GREAT FAIRIES

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Año de lanzamiento: 1993
Plataforma: Game Boy

Captura de pantalla de título del videojuego The Legend of Zelda : Link's Awakening (Game Boy, 1993)

Primera aparición de Zelda en la mítica portátil de Nintendo Game Boy. Audio y Vídeo Pixelado, en blanco y negro, pero de gran calidad.

ESCUCHAR TONO 6: HYRULE FIELD

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Zelda's Adventure

Año de lanzamiento: 1994
Plataforma: CD-i

Imagen del videojuego para Philips CD-i: Zelda's Adventure (1994)

Aunque los juegos de Zelda para Philips CD-i no han gozado nunca de ningún tipo de popularidad y prestigio, casi me atrevo a decir que han sido motivo de mofa, queremos sorprenderos con esta magnífica melodía con la que termina nuestra aventura interactiva.

ESCUCHAR TONO 7: ENDING

The Legend of Zelda: Majoras Mask

Año de lanzamiento: 2000
Plataforma: Nintendo 64

Captura de pantalla de título del videojuego The Legend of Zelda: Majoras Mask (Nintendo 64, 2000)


Majora's Mask es el segundo título de Zelda en 3D, tras Ocarina of Time, que además de ser uno de los mejores títulos de N64 este oscuro y cíclico episodio de Zelda posee una de las mejores bandas sonoras en la Historia de los Videojuegos. Según el propio Kondo, que en esta ocasión trabajó con el compositor Toru Minegishi, la música de The Legend of Zelda: Majora's Mask rememora los sonidos de una "exótica ópera china". Os ofrecemos 4 tonos imprescindibles:

ESCUCHAR TONO 8: WINDMILL HUT

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DESCARGAR TONO 8
ESCUCHAR TONO 9: HOUSE

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COMPRAR THE LEGEND OF ZELDA MAJORA'S MAS 3DS

The Legend of Zelda : Oracle of Season

Año de lanzamiento: 2001
Plataforma: GBC



Solo hubo una consola de Nintendo sin su versión de Zelda, y esa fue la Virtual Boy, un mareante trasto que disponía de una especie de visor para visualizar gráficos estereoscópicos de color rojo. No tuvo éxito, pero está claro que fue la antecesora de la Nintendo 3DS...

Zelda aterrizó en la consola Game Boy Color con dos títulos simultáneos: Oracle of Seasons y Oracle of Ages. En nuestra humilde opinión, el trabajo de los compositores Kiyohiro Sada y Minako Adachi en Oracle of Seasons nos parece Sobresaliente.

ESCUCHAR TONO 12: HORON VILLAGE

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The Legend of Zelda: The Wind Waker

Año de lanzamiento: 2002
Plataforma: GameCube

Captura de pantalla de título de The Legend of Zelda: The WindWaker (Nintendo GameCube, 2002)

The Wind Waker cambia la ocarina por una batuta con la que podremos gobernar la dirección del viento para viajar en nuestro Mascarón Rojo a lo largo de un archipiélago lleno de variopintas islas. Todavía hoy queda patente la potencia de una de las mejores consolas de Nintendo: la GameCube.

ESCUCHAR TONO 15: TITLE

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The Legend of Zelda: The Minish Cap

Año de lanzamiento: 2004
Plataforma: GBA

Pantalla inicial del videojuego The Legend of Zelda : The Minish Cap para Game Boy Advance en el año 2004

El estreno de Zelda en la portátil Game Boy Advance fue cautivador por su impecable jugabilidad y por el magistral trabajo del compositor japonés Mitsuhiko Takano.


ESCUCHAR TONO 16: HYRULE SECRET

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ESCUCHAR TONO 17: EZLO APPEARS

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ESCUCHAR TONO 18: MINI GAME

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The Legend of Zelda: Twilight Princess

Año de lanzamiento: 2006
Plataforma: Wii

Pantalla de título: The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006, Wii)

Aunque también La Princesa del Crepúsculo se lanzó para GameCubeTwilight Princess supuso el primer título de Zelda en la videoconsola Nintendo Wii y fue un éxito tremendo. Otra vez Kondo con Minegishi y Asuka Ota lo volvieron a bordar.

3 Tonos épicos:

ESCUCHAR TONO 19: TITLE

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass / The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Año de lanzamiento: 2007/2009
Plataforma: NDS

Captura de pantalla inicial de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS, 2007)Captura de pantalla de título de The Legend of Zelda: The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo DS, 2009)

Hemos decidido mezclar dos melodías de dos videojuegos que supieron exprimir al máximo las peculiaridades y bondades de la primera videoconsola táctil y con dos pantallas de la historia: La Nintendo DS.

ESCUCHAR TONO 22: HYRULE FIELD

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Año de lanzamiento: 2011
Plataforma: 3DS


Imagen del título de The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS

Sí, ya sabemos que The Legend of Zelda: Ocarina of Time es otro de los grandes títulos de la videoconsola Nintendo 64, pero hay que reconocer que nunca ha sonado tan bien un remake de Nintendo que en el año 2011 cumplía 25 años. El lanzamiento de Ocarina of Time en 3 Dimensiones fue alucinante.

ESCUCHAR TONO 23: LOST WOODS/SARIA'S SONG

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ESCUCHAR TONO 24: GERUDO VALLEY

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ESCUCHAR TONO 25: ZELDA

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ESCUCHAR TONO 26: OCARINAS VARIAS

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The Legend od Zelda : Skyward Sword

Año de lanzamiento: 2011
Plataforma: Wii

Pantalla de inicio del videojuego: The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo Wii, 2011)

A finales de 2011 el manejo de Link se hizo más preciso que nunca gracias al nuevo mando Wii MotionPlus y para demostrarlo Nintendo lanzó Skyward Sword, otra impresionante epopeya liderada por Shigeru Miyamoto y en la que Koji Kondo reunió a un gran equipo -Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahito Yokota y Takeshi Hama- para hacernos volar de nuevo.
Espectacular.

ESCUCHAR TONO 27: KNIGHTS ACADEMY

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ESCUCHAR TONO 28: BAMBOO CUTTING

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ESCUCHAR TONO 29: PHARAON SHRINE

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The Legend od Zelda : Tri Force Heroes

Año de lanzamiento: 2015
Plataforma: 3DS/2DS

Imagen con el logo de The Legend of Zelda: TriForce Heroes (Nintendo 3DS, 2015)

Y para terminar nuestro recorrido, despedimos este Tributo a Zelda con su último lanzamiento para las portátiles de Nintendo 3DS y 2DS con un nuevo concepto colaborativo online muy divertido y con una banda sonora más que notable del compositor japonés Ryo Nagamatsu que ha trabajado en proyectos sonoros para eminentes juegos como Mario Kart Wii, Mario Kart 8, Super Mario Galaxy 2 o Wii Sports Resort.


ESCUCHAR TONO 30: TITLE

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COMPRAR THE LEGEND OF ZELDA TRI FORCE HEROES

Estamos seguros que en este año que comienza, 2016, descubriremos de nuevo una sorprendente aventura de Zelda para su videoconsola actual, WiiU, la cuál solamente ha recibido dos títulos -un remake de The Wind Waker y un juego de acción: Hyryle Warriors-

...o quizá, el siguiente episodio de The Legend of Zelda saldrá en su nuevo sistema Nintendo NX...quién sabe...


Pues ya sabemos que no se va a llamar Nintendo NX sino Nintendo Switch y nosotros ya la hemos reservado. Si lo deseas puedes pulsar en la imagen superior para adquirirla al mejor precio del mercado y con un regalo sorpresa. Y lógicamente, también tendrás que comprar el nuevo Zelda para Nintendo SwitchThe Legend of Zelda Breath of The Wild, una aventura que también pasará a la historia y que ya ha acaparado las mejores notas y calificaciones de la Historia de los Videojuegos.



Hemos recopilado los 30 tonos en este vídeo:
Super Mario Bros. 3
15 TONOS
Koji Kondo
(1988)

Portada Inicial del juego: Super Mario Bross 3

Si tuviéramos que mencionar el mejor videojuego de plataforma 2D para Nintendo de la historia, desde Tonos-Gratis diríamos sin ninguna duda: el Super Mario Bros 3, el videojuego que exprimió su capacidad de 8 bits de una forma hasta entonces nunca vista. Salió a la venta en Japón en 1988 y en Estados Unidos dos años después, debido a una escasez de chips que requerían. Durante dicho periodo no perdieron el tiempo, una miniserie de dibujos animados, una película, “The Wizard” y un montón de merchandising convirtieron aquel nuevo cartucho amarillo de Miyamoto en una fiebre millonaria que llenó la mayoría de las consolas NES del planeta pese a su precio: 8500 pesetas de aquellas. Si en vez de cartuchos hubieran sido discos musicales, se habrían vendido tantas copias como para conseguir 11 discos de platino.

Pantalla de portada de Super Mario Bross 3

La novedosa introducción de mapas y numerosos personajes fue la clave del éxito junto con el amplio rango de dificultad en niveles  que el juego ofrece.
Se mantuvo un tiempo récord en las listas más exigentes del mundo del videojuego. Todo contribuyó:  su accesibilidad, su infinidad de opciones de juego y sobre todo, su Banda Sonora compuesta por Köji Kondö y que rescatamos para vosotros en nada menos que 15 Tonos Gratis que a continuación podrás descargar:

Escuchar Tono 1:
Mundo 1 – Grass Land


Es la primera música que se escucha al empezar el juego y la que corresponde al mundo 1. Fácil de superar, principio atractivo al que todo jugador sucumbe.


Escuchar Tono 2:
Mundo 2 – Desert Hill.


Momento en el que Mario y Luigi recorren niveles desérticos con arenas movedizas y muchos obstáculos acordes con la temática.

Escuchar Tono 3
Mundo 3 – Ocean Side


Música armoniosa que contrasta con la creciente dificultad a la que te vas a enfrentar.  Para este mundo lleno de agua se recomienda jugar con uno de los novedosos objetos que el juego incluye, el disfraz de rana.

Imagen : Logo Nintendo


Escuchar Tono 4:
Mundo 4 – Big Island


 Muy divertido tanto la música como el grupo de niveles titánicos que encuentras en esta isla gigante.

Escuchar Tono 5:
Mundo 5 – The Sky.


Original cuanto menos. El objetivo es ascender al cielo de este mapa superando una fortaleza bastante difícil y sin que te quiten todas las vidas, sino, vuelta a empezar.
Pantalla Super Mario Bross 3 : Mundo 5

Escuchar Tono 6:
Mundo 6 – Iced Land.


Aquí la cosa se complica, y mucho. En este mundo caracterizado por lo largos y resbaladizos que son sus niveles, hay que demostrar mucha habilidad. En caso de superarlo ya quedaría menos, pero no por ello menos sencillo…
Escuchar Tono 7:
Mundo 7 – Pipe Maze


Entre laberintos de tuberías y moles de piedra (convertible en monedas si encuentras el Poff) la dificultad aumenta todavía más, aunque no hay nada imposible para estos maestros de la fontanería. Al derrotar al final de este mundo al séptimo y último hijo de Bowser, les aguarda una carta del mismísimo Bowser, indicando que tiene secuestrada a la princesa y que para liberarla tendrá que enfrentarse a él en su mundo oscuro.

Escuchar Tono 8:
Mundo 8 – Dark Land.


Tanto el nombre como la música lo dicen todo. Al final de este difícil mapa se encuentra el castillo de Bowser, donde la Princesa espera su liberación.  Si superas la prueba habrás completado el juego y una sorpresa para la próxima partida te aguarda.

Escuchar Tono 9:
La estrella 


 Al igual que en las dos entregas anteriores la melodía de la Estrella; ese objeto que te hace inmune durante un tiempo limitado, no podía faltar. En esta ocasión con retoques armónicos aunque sin perder su esencia original.

Escuchar Tono 10:
Stage 1


 La música alegre que te acompaña durante el tiempo que juegas en las llamadas Pantallas del Mario 3.

Escuchar Tono 11:
Stage 2 


Otra de las melodías alegres de tus pantallas.  No implica nada diferente a la anterior, suponemos que sirve para no repetir demasiado la música del Escenario 1.

Escuchar Tono 12:
Subsuelo.


Otro cásico que no podía faltar, esta vez con una base rítmica que le da ambiente y dinamismo a las pantallas de interior de las tuberías y subsuelo.
Imagen del cartucho de la NES del SMB3

Escuchar Tono 13:
Fortalezas


Melodía tétrica que recuerda que al final de dicha pantalla aguarda un horrible monstruo al que habrá que derrotar pisándole 3 veces sin que te toque ni te dispare.

Escuchar Tono 14:
Versus.


Incluir la opción de competir entre jugadores fue otro acierto en Super Mario Bros 3 a pesar de que existía anteriormente dicha opción en otro juego llamado Pipeline. Aquí está la música de las competiciones que entre Mario y Luigi pueden jugar para alzarse con el turno o arrebatárselo al contrario.

Imagen con el cartucho de la Game Boy Advanced del juego Super Mario Bross 3

Escuchar Tono 15:
Fin de Juego


...Y no podía faltar la triste melodía que anuncia el final de la partida una vez consumidas todas las vidas... ¿a que dan ganas de jugar otra?

¡Esperamos que os gusten!
No queremos desvelar trucos ya que hace mucha más ilusión descubrirlos y nunca es tarde para jugar a este gran clásico que marcó el principio de los 90

Más tonos de Juegos Nintendo
Super Mario Bross 2
Koji Kondo
(1988) 

Imagen : Super Mario Bros 2. Portada

Continuamos nuestra colección de Tonos de Videojuegos con la segunda entrega de la saga de Super Mario Bros. publicada por primera vez en Estados Unidos en 1988 y que a partir de ese momento se extendió (y sigue extendiéndose) por todo el planeta.

La idea del juego era la misma de siempre, un divertido juego de plataformas, pero en esta ocasión no habrá que liberar a una princesa sino que tendremos que liberar la ciudad de Subcon que ha sido capturada por el maléfico villano Wart.
Al final, todo fue un sueño de Mario...
¡¡ Qué difícil ha sido llegar hasta el final !! ¡¡No os lo podéis imaginar !!
...
¡¡ Pero lo hemos conseguido !!

Imagen : Logo Nintendo

Por eso hemos capturado seis épicos momentos de este adictivo juego traducidos en 6 Tonos Gratis para tu móvil... o para tu colección de música en mp3.

Tono 1/6 : Presentación

¡Comienza nuestra aventura!
Escuchar Tono 1/6:

Tono 2/6 : Personajes

Mario, Luigi, Peach y Toad.
Escuchar Tono 2/6:
Imagen : Un momento del juego (Super Mario Bros 2)

Tono 3/6 : Mundo 1

El Mundo 1 siempre es el más fácil...
Escuchar Tono 3/6:

Tono 4/6 : Subterráneo

Otra vez el mítico Subsuelo...
Escuchar Tono 4/6:
Imagen : Otra captura de este mítico juego de Nintendo, Super Mario Bros. 2

Tono 5/6 : Monstruo Final

Nuestro último objetivo es derrotar a Wart.
Escuchar Tono 5/6:

Tono 6/6 : Fin de juego

Game Over...lo siento, vuelve a intentarlo de nuevo...
Escuchar Tono 6:

Imagen : Estrella juegos de Mario Bross.

¡¡¡ SEGUIMOS JUGANDO!!!
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Tonos Exclusivos
Popeye
JuanBeat
(1982) 
Popeye

Popeye fue un personaje de cómic, más bien de tiras cómicas, creado en 1929. Causó un gran impacto social, político y económico desde el comienzo de su existencia. Pocos años después, en 1933, comenzaron a producirse cortos de animación con este invencible héroe, Popeye el Marino, que rápidamente se extendieron por todo el mundo.
Popeye obtenía una energía colosal cuando comía espinacas. Gracias a ellas, casi más que a su ingenio, siempre era capaz de vencer a su eterno enemigo: Bluto, y proteger a su amada Olivia.

"Cuántas madres habrán agradecido a Popeye que su hijos comiesen algo de verdura..."

Popeye : Anuncio del ejército



Y en 1982, Nintendo creó la primera adaptación del personaje en el mundo de las máquinas recreativas Arcade:

POPEYE:

Videojuego : Popeye

El videojuego fue diseñado por los japoneses Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto y tuvo un éxito tremendo. Poco tardamos en ver adaptaciones del arcade para NES, Intellivision, Commodore, Atari VCS y 8 bits, ColecoVision, Amstrad... y hubo secuelas como Popeye 2 (Game Boy, 1991) o Popeye 3 (ZX-Spectrum, 1992).

Arte gráfico de Popeye 2 para Commodore Amiga (1992)

Nosotros hemos recuperado nuestro cartucho de NES y hemos vuelto a gozar con un juego de acción y plataformas en el que Popeye tenía que recoger diferentes objetos y por supuesto, ESPINACAS, para derrotar a Brutus y recuperar a Olivia.

¡¡Hemos vuelto a jugar!!

Captura de pantalla : Popeye (Nintendo)

Aquí os dejo este Inolvidable Tono.
¡¡Escúchalo ya!!, te aseguro que querrás tenerlo en tu móvil.
Disponible para todas las plataformas: iOS, Android, Windows, Linux...
Escuchar Tono:

author
by:JuanBeat/Gelosoft
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